生物(Mobs)特指在游戏中任何属于攻击型、被动型、可驯服或中立型的生物。它们有着不同的形状,大小各异,并且有着不同的生命值、攻击力、长处以及弱点。对不同的生物,我们需要运用不同的策略去击败它们。 目录攻击型生物和Boss编辑主世界生物编辑在現在的版本中,游戏中共有15种攻击型生物和2种Boss(末影龙和凋灵)。这个列表是按照与每种生物相遇的可能性排列的。 在没有武器的情况下遭遇险情时,如果是在室外,玩家仍可以试着逃走;而当玩家在隧道或洞穴中时,可以试着向下走并在与怪物相遇前等待它被刷新。一个万全的方法是把难度调至和平,这会删除所有的攻击型生物。 僵尸编辑
僵尸(Zombie)通常被认为是最易击杀的怪物,因为它们只会近身攻击,并且会在阳光下自燃(除非它们在头上有头盔或南瓜,或是身处水中)。不过它们有着较大的攻击距离和一小部分的天然防护(减免8%的伤害),所以在与它们的近身战中需要多打几下。而且,僵尸往往是成群生成的,它们很容易打败你。僵尸的速度并不是那么快,只是有点令人讨厌,尤其是在你进行采矿时。当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸干掉来争取逃脱的机会。玩家可以用弓箭来射击僵尸,但像之前说的,它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,将它们吸引到阳光下使它们自燃。它们会掉落腐肉,这只在你缺少食物或离稳定食物资源较远时才有一点用,当然它主要的用途是喂狼。在正式版1.9之后,你可以使用盾牌防范它们的攻击,但如果你被围攻的话这方法就无效了。值得注意的是在快照12w06a后,僵尸们可以在普通及困难难度以及极限模式中破坏木门,所以在布置防御时你应注意这一点。如果你在普通难度或困难难度或极限模式中,你最好用铁门来保护你的房子。它们也会攻击村民并试图打开门。它们在生成时可能穿着盔甲,在头上戴着南瓜(万圣节时),或在手中拿着剑和锹之类的铁质工具(武器)。僵尸在被困住时就不是什么威胁了。引诱它们的一个办法是村民陷阱。在正式版1.6.1之后,当难度在普通以上时,一些僵尸会在被你攻击后召唤更多的僵尸出现。 骷髅编辑
骷髅(Skeleton)在近身战中是很难被杀死的,除非你有正确的战略。因为它们会在你接近时射箭,所以尽管你在离它们足够近时才有可能伤到它们,你仍然要用方块或盾牌阻挡它的箭并重复这个过程,直到杀死它们。或者,你可以在接近它时转圈,然后攻击它,继续环绕并击打它直到它被杀死,当然这只适用在只有一个骷髅时。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有任何盔甲或是南瓜。在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会让它们在你接近前再轻松射你一箭。骷髅可以隐藏在角落或洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击它而很快杀死它。和骷髅在同一水平面上时,在躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免由于蓄力时的减速效果而被击中。如果你的生命值或防御值较低,等到阳光使它们自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢复后再尝试与它对抗。在下界要塞中,有20%的情况生成骷髅而不是凋灵骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着南瓜,但不能拾起物品或方块。在和骷髅战斗时,你可以跑到墙后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。你要做的事是在墙角拿着剑等待,当骷髅射击你时,在它再次攻击你之前回击。骷髅的射击非常精准,冲出去往往会导致被射中。所以一定要试着在墙角等待并攻击骷髅身体的边缘。用盾牌防御可以完全抵挡伤害,并且轻松的反将一军。不要尝试在近身战中杀死一个在水中的骷髅,它们可以向你射箭以阻止你进入水面并有可能杀死你,最好在远处使用弓杀死它。在沼泽生物群系中,你也可以试着让骷髅溺死在睡莲下。 爬行者编辑
爬行者(Creeper)不仅是游戏中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。 爆炸机制 当你和爬行者的距离小于等于1个方块时,在发现你的存在后,它会开始1.5秒的倒数计时然后爆炸。攻击它并后退,或是疾跑攻击使它弹开足够远都可以使它停止倒数并开始冷却。冷却的时间和之前倒数的时间相同。所以如果在离开计时范围前它倒数了0.75秒,那么冷却时间也将是0.75秒。如果你和爬行者有2个方块的距离,你就是安全的,除非它已经开始了倒数。爬行者也会在离猫或豹猫较近时逃跑,而不会爆炸。 以下是一幅显示爬行者爆炸伤害可能性的图片。中央有着“X”的白色区域是爬行者的位置。这个网格以方块代表距离,并表示出了玩家身处每一格的危险性。请注意,你可能认为自己离它有2个方块,但实际上这个距离会更近。这与你的显卡和视角(比如仰视和平视)有关。
战斗策略 击杀爬行者最安全的方法是在较远的距离上用弓向它射出3支蓄满力的箭,这样它就不会在玩家附近爆炸。玩家也可以在射出1或2支箭后用剑杀死爬行者以节省箭。(除非你的弓有“无限”附魔) 水面的爬行者可以轻松的被玩家在水下用近身攻击解决。玩家也可以利用爬行者的倒数系统,先攻击它,再向后退几个方块,不断重复这个过程直至它被杀死。玩家也可以找到一个足够高的地方用近身武器从上方攻击爬行者,而这不会激活它的引爆流程。不过,玩家应该熟记爬行者在追击时向前方和右侧(你的左侧)移动。 爬行者可以被疾跑攻击(或有“击退”附魔的剑)击退至范围外。这让玩家可以逐渐减少爬行者的生命值且保持在爆炸半径外。在疾跑时跳起并在下落时攻击爬行者会很快地杀死它,并且令它保持在范围外。 如果爬行者在玩家下方,玩家可以在爬行者上方放置一块沙子或沙砾使它(或很多其它生物)窒息。只要把方块放置在墙上或玩家面前的一个方块旁,使其在目标生物的正上方即可。通常需要1到2块来覆盖住爬行者,一旦它被埋住,它就会一直窒息,直到死亡。这是一个比较慢的方法,但他会使玩家远离伤害并节约武器的耐久度。 用火杀死爬行者是可能的。你可以用打火石在地面上点火然后吸引爬行者走过。这会使它着火并受到伤害。你也可以吸引它走过流动的熔岩,这也有同样的效果。要避开深的熔岩,因为这样它的掉落物(火药)就会被摧毁。“火焰附加”附魔同样可以使爬行者着火。注意火和熔岩并不计为“玩家的攻击”,这意味着生物如果是着火死亡,将不会掉落经验球,除非你在最初的3秒内直接攻击(用剑、工具或弓)过它。 另一个击杀爬行者的方法是利用支柱。这个方法并不是最有效的,但爆炸的可能性会很低。利用支柱跳搭出一个3-4个方块高的泥土或沙子支柱,接着等待爬行者来到柱子边,你就可以攻击它而不用担心它爆炸。 还有一个杀死爬行者的方法(尤其是在有多个爬行者的情况下):在它们和你之间隔着打开的门进行战斗。在你攻击后,爬行者会立刻开始倒数。然后马上关上门,这样可以阻挡它们的视线,使它们中断倒数。再次打开门并攻击,然后再关上门。爬行者并没有那么快去走过门,门将会使你不在它们的视野中。这个方法有着唯一的不足:如果你反应得太慢,它们可能会引爆;如果僵尸看到了你,也有可能去破坏门。这非常的有效,特别是在你的资源和时间不足的情况下。这个方法也可以被用来阻挡骷髅可能射出的箭。 它们可能会在雷暴时被闪电击中而成为高压爬行者。这种爬行者是游戏中最危险的生物之一,因为它的爆炸威力强于TNT。然而,闪电也会对爬行者造成伤害,使它更容易被杀死。你应该了解的是,高压爬行者会笔直的接近你,而不是走向右侧(你的左侧)。 如果你的天敵是爬行者,請記得一定要為你的盔甲附魔上防爆,這將會對你很有幫助。 不過在1.9之後,你可以使用盾牌抵擋它的爆炸傷害,並且毫髮無傷的離開現場。 但要记住,在和攻击型生物战斗时,一定要与之保持距离,尤其是爬行者。 你可以使用打火石引爆爬行者。 蜘蛛编辑
蜘蛛(Spider)可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1x1的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在白天时,蜘蛛会变得中立——它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。用盾牌對付蜘蛛不見得是個好方法,畢竟牠們只有一格高,而且移動迅速,跳跃式的攻击更是危險。在白天,它们可以被熔岩或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。在生存模式中,当你周围的光线水平在12-14时,蜘蛛会变为中立。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去。(参见蜘蛛粉碎器)蜘蛛会掉落0-2根线,并且自Beta 1.9pre2开始有可能掉落蜘蛛眼。线是很有用的物品,并在游戏初期很珍贵,因为它是制作弓、钓鱼竿和拴绳所必需的。它也可以被用来合成羊毛(12根线可以合成床所需的),并且可以被直接放置于环境中成为绊线。 蜘蛛骑士编辑
蜘蛛骑士(Spider Jockey)很少见,它们有1%的几率代替蜘蛛生成,或是以同样的几率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成5.5颗心的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。 如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。 借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。 玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。 洞穴蜘蛛编辑
洞穴蜘蛛(Cave Spider)仅出现在地下的废弃矿井中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,意味着它们可以穿过1x1的洞,而且有着会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。最好不要嘗試與牠們戰鬥,如果有必要,請當心並且迅速的解決牠。洞穴蜘蛛刷怪箱很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪箱,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其它生物和实体一样在其中卡住。 史莱姆编辑
史莱姆(Slime)只能在特定区块中海拔高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,不过它们总是成群出现。它们是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途径,杀死它们也会掉落大量经验。但在矿井中,它们常常是主要出现的怪物。为了避免它们的影响,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的微小史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对采矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易解决。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为1-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个微小的史莱姆。微小史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们只是有点烦人而已。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而熔岩可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。记住,微小史莱姆可以用空手一下击杀(节省剑的耐久)。 在Beta 1.9预览版本前,大的史莱姆只有在受到累计不超过生命值的伤害时才会分裂为更小的史莱姆。因此,如果你想使粘液球的产出效率最高,最好的方法是空手攻击它们的下部。自Beta 1.9预览版本开始,大的史莱姆在受到多余伤害时同样会分裂。 在正式版1.8之前,史莱姆会沉在水底并且溺亡,在正式版1.8之后反之。 女巫编辑
女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用熔岩与火来杀死它们。它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们几乎对此完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。当村民被雷劈中时,女巫也会生成,这使某些玩家在村庄发现女巫。这就像猪被雷劈中是会成为僵尸猪人一样。 守卫者编辑
守卫者(Guardian)有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,过程中不会造成伤害,且当充满电时它会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会在周围游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它时,它会停止攻击并游走,直到处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。不像其它攻击型生物,守卫者不会在玩家离开其视线后继续跟随玩家。它只是继续游动,直到再次看到玩家才开始充电。激光无法躲避,因为它会不断跟随玩家。但激光可以被固体方块阻挡,且有着大约15格的攻击范围。 守卫者的身上同样有着尖刺。虽然在触碰或近战时它们不会造成直接的伤害, 但它们有类似于“荆棘”附魔的效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量伤害。 守卫者在水下近战中占有十分的优势,因为玩家在水的减速作用下无法快速接近它们。在它的目标玩家靠近它后,它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1颗心的伤害。当玩家将它逼到死角时,即使是在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。 它在被带到陆地上后可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。 如果玩家不得不与守卫者近战,则应将其逼至墙角并祈祷好运,或者可以将它反复逼入近战范围内。 守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,这令玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。) 不穿盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底遗迹内时。不穿盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭或剑也无济于事。 结合“深海探索者III”、“速度II”和疾跑可以使玩家比守卫者游得更快,进而能悄悄接近它们或躲避激光攻击。 远古守卫者编辑
远古守卫者(Elder Guardian)有超多的血量(80),这使近身攻击变得更困难。远古守卫者比普通守卫者能造出更大的伤害。建议给钻石装备附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上剑与弓。不穿盔甲与远古守卫者作战一般都会变得异常艰难。不穿装甲进入他们的领地几乎会让你立刻死亡,即使你装备了剑或是弓与箭。另外,它也会给你五分钟的挖掘疲劳III。 下界生物编辑在正式版1.4.2中,除骷髅外,只有5种生物会在下界中自然生成。这个列表是按照与每种生物相遇的机会排列的。 目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人和末影人除外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。 僵尸猪人编辑
僵尸猪人(Zombie Pigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有攻击性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。 对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(假设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。 它们手持金剑,因此它们造成的伤害比僵尸多一些。在困难模式中它们会造成13点(6.5颗心)的伤害。与僵尸的6点(3颗心)伤害相比,差别还是很明显的。它们与僵尸有着同样的天然防护(减免8%的伤害)。僵尸猪人总是携带金剑生成。有时,它们也会穿着盔甲生成,手中的剑也可能被附魔。如果有物品掉落在它们身边,它们会拾起。其中的盔甲和剑会被自动地装备上。 注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种技巧。 恶魂编辑
恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入熔岩或坠落死亡。 玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。 出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在熔岩瀑布或熔岩湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心弹药消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。 就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。 一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个1x1大小的洞,修好到这个洞的梯子,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3x3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。 自Beta 1.9pre3开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的10颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有1,000点伤害(500颗心)。 不过总而言之,附魔的弓和优秀的技术仍是对抗恶魂最有效的方法。有着“力量IV”附魔的弓可以一箭击落恶魂,而精通弓术的玩家也可以把这当作一种体育项目。 岩浆怪编辑
岩浆怪(Magma Cube)会掉落岩浆膏,它们在下界中并不少见并可以给玩家大量经验。因此能够与之战斗对每个经常探索下界的玩家来说都是必须的,它们同样是经验和有用药水材料的很好来源。较小的两种即使很多也可以被石剑或是更好的剑轻松杀死,因为它们的生命值较低并且攻击较慢。但大的岩浆怪可能是致命的。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,当它们有着比玩家少的8颗心生命值时,它们会有使48%的伤害无效的天然防护。这会令它们的实际生命值比玩家的高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因它们错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,和分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。应当注意,大的岩浆怪几乎不可能被剑攻击。这是因为它们的命中区域在单人和多人游戏中都会出现错误。在这种情况下,你应该用弓射击大的岩浆怪直到它分裂为更小的。然而,这个命中区域错误也存在着弱点,可以使你在不受伤的情况下攻击它:它们的腹部。你可以借此有效地把它困在你上方。当在平坦区域和一只岩浆怪战斗时,活板门类的技术总是与之战斗的一种安全方法。站在岩浆怪的攻击范围外,在它们跳起前走向它们。一旦它们跳向你,扬起视角攻击,同时持续地移动。如果做得正确,岩浆怪就会被击飞,你也是安全的。如果它们被弹到了你的侧面或后面,你就要分别地躲开它们。有着击退附魔的剑同样很管用。疾跑攻击也可以给它击退的效果,只不过你在跑起来时就很难击中它们了。这个技巧需要练习,但这可能是不用弓杀死它们最可靠的方法了。 烈焰人编辑
烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它们是烈焰棒的唯一来源,而烈焰棒有很多的用途,比如说用来制作酿造台。它们有时也会生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好准备,即使你并不打算靠近刷怪箱。 由于烈焰人的攻击拥有远程、短间隔以及不可格挡等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时,玩家的移动速度会减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程用箭狙击。烈焰人只在亮度等级为11或更低(在它们身体的下半部)时生成。类似于恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就可以捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用。 烈焰人的刷怪箱只出现在下界要塞中,而且将会在玩家距离其16方块之内时立刻开始生成烈焰人。刷怪箱一次性可能会生成1-4个烈焰人。“驻扎”在烈焰人刷怪箱旁是获得大量烈焰棒的有效方法,因为它们总是出现在可以用剑攻击到的很近的距离内,并且在攻击前有着一段蓄力的延迟时间。这最好配合着抗火药水来进行,而它能使玩家对烈焰人的攻击免疫,并能通过将岩浆膏加入粗制的药水酿造出来。你也可以建一个门,2格高、1格宽,以便于你驻扎并在烈焰人出现的瞬间杀死它们。这个策略在你覆盖住刷怪箱室的屋顶并手持钻石剑守住门口时会非常地有效。不过你要小心,因为烈焰人同样有着近身攻击,在玩家足够近时会对玩家造成伤害。 烈焰人会受到雪球的伤害,并会在接触水(如果在下界中有)时受伤。可惜,雪傀儡不会在下界中生存,除非被立即提供了抗火药水或再生药水。 还有一种更有效的方法就是制造一个铁傀儡并用拴绳将它拖至刷怪箱旁,它会杀死刷出的绝大多数的烈焰人。 凋灵骷髅编辑
凋灵骷髅(Wither Skeleton)是下界中骷髅的等效怪物。如果你攻击了它们,它们会用石剑给你凋零效果。它们生成在下界要塞。如果你看到一个,对它使用弓箭或让它们进入2个方块高的陷阱。凋灵骷髅有2.5个方块高,但它们的碰撞箱只有2格高;然而它们将会无法行动。如果你太接近,不能在它的前面足够快地放置一个方块,就使用类似于对付僵尸猪人的攻击策略。它们会很稀少地掉落凋灵骷髅头。它们可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他们不能拾起方块或物品。 Boss编辑末影龙编辑
末影龙(Ender Dragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只(你可以在击败她后重生她),并且有着极高的生命值(100颗心)。正常途径下玩家只能在末路之地找到它们。正式版本1.9之後,末影龙更危險了,一定要合成好盔甲并带一把好的剑及盾牌。带着南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。与之战斗的一种方法是储备一些梯子,因为那里有很多顶端有着末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破坏时会爆炸,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末影水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末路之地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当末影龙被杀死时,游戏会播放一个独特的动画并产生一个传送门。跳进去后,你就已经“完成”了这个游戏。传送门的顶端还有一个龙蛋。它没什么实际用途,不过你可以用活塞来收集。在一侧放上活塞并在另一侧放上任何一个方块做阻挡,然后启动活塞,龙蛋就会掉落。它可以被用来向你的朋友们证明,你击杀了末影龙。穿过了传送门后,终末之诗和制作人员列表会出现,之后你就会被传送至主世界并获得成就“结束了。” 凋灵编辑
凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它们有着150颗心的生命值(比末影龙多50颗),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的黑色凋灵之首,和可以摧毁除基岩和末地传送门框架之外所有方块的蓝色凋灵之首。所以在生成凋灵时,确保你在一个封闭的小空间内(推荐在足够深的地下),并且使用了很多有效的药水以便更快地杀死凋灵。一旦它生成了,喝下一瓶力量药水、一瓶再生药水和一瓶迅捷药水,也可以吃下1-2个附魔金苹果。凋灵会在几秒中内达到最大HP,并在过程中不断获得生命值且造成巨大的爆炸。一个好方法是用弓箭射击它,直到它的生命值下降到75颗心,然后用剑快速杀死它并结束战斗。凋灵会掉落1颗用于制作信标的下界之星。 中立型生物编辑铁傀儡编辑
铁傀儡在包含15个或更多村民的NPC村庄中生成。它们的攻击力巨大而且生命值高(100( 末影人编辑
尽管末影人(Enderman)在严格意义上属于中立型生物,但你迟早都要和它们战斗,无论是由于无意中看到了它们还是试图得到末影珍珠。 虽然末影人有着令人不安的外表,但它们可以受到来自火、熔岩、水、雨或是直接攻击的伤害。末影人不会在你戴着南瓜(放在你戴头盔的格子里)时看到你。或者,如果你在它发现你之前就注意到了它,你可以建造一个2格高,至少为3* 3的天花板。接着看向它以激怒它,然后快速地在它(很可能地)传送向你之前躲进你的天花板下。因为末影人有3格高,所以你可以放心地攻击它而不必担心受伤。 把一桶水倒在地面上可以对末影人造成伤害且它不会对你产生仇恨,不过它会传送到别处。所有类型的剑对付一个末影人都是有效的,尽管使用木质,石质以及金质的剑可能会导致你还没有对它造成足够多伤害时,它已经杀死你。仙人掌也会伤害末影人,所以一排仙人掌墙可以作为对付末影人的被动型防御工事。 在版本Beta 1.9 pre-release 4中,如果你在末地用水杀死末影人,它只会消失而已。还不确定这一现象到底是漏洞还是故意设置的。 敌对的末影人会在玩家逼近攻击时传送到别处。当此情况在一个狭小的地下空间中发生时,末影人可能传送到不可见的洞穴或者地面。它们只会在玩家移动到有足够空间供其传送的地点时才会传送回来。在地面上,末影人在玩家的攻击逼近时会传送的特性可以被用来击垮一个攻击性末影人。因为末影人倾向于传送到玩家身后,玩家也可以按F5或Fn(Mac)切换至第三人称视角来保证自己没有背后受敌。 在1.9前,末影人不会掉落手中的方块。此外,如果不想让你的家被搬走,请使用比石头硬度高的方块。并且在16w20a以后,他们可以搬动地狱岩了。 末影人通过传送来避免被箭或者喷溅药水攻击,如果被攻击到也会传送到新地点。在这一版本中,它们不再受到阳光的伤害,而且当接触到水时会马上传送走。 一个没那么刺激但却能有效杀死末影人的方法是盯着它们的身体下方,接着最好不断地用剑或者斧攻击它们的“脚”。但是,由于它们倾向于在玩家逼近时传送走,你应该在攻击它们的脚时要么保持不动要么向后退以保持距离(前提是有多个末影人正在追击你)。如果策略正确的话,你也可以只用拳头杀死它们而不至于受伤,但这个方法对于一些玩家来说略显乏味。 用头戴南瓜看着末影人的方式能避免它们变成敌对态度。此时,用任何种类的剑攻击末影人,它都不会传送走,从而使得你可以安全地杀死它。 在版本Pre Beta 1.9 pre-release中,末影人很容易被弓杀死,但是,从版本 beta 1.9 pre-release 2 开始,当一支箭或者喷溅药水射向或者投向他们时,他们会立刻传送开而不会受到任何伤害。 不过,有意思的是,如果用附有火焰攻击的弓攻击时,末影人虽然立刻传送开却仍会着火,受到火焰伤害。利用这个特性可以有效地猎捕它们。但是这个特性在随后的版本中被修复。 可驯服生物编辑狼编辑
狼生成时是中立生物,一旦被你直接攻击,它们会变成敌对生物。如果你意外击中一匹狼,它和附近的狼都会变得敌对。敌对状态只有当你死亡时才会消失。想要逃离敌对的狼可以挖地洞(带上火把保证自己能看清道路),或者用石质或更强的剑,边跑步撤退边攻击。 狼可以用骨头驯服,驯服后不能再食用骨头。一旦被驯服,他们会跟随你,且帮你攻击敌对生物(除了爬行者)。你可以对他们下达“原地待命”或者“跟随”的命令。给狼吃任何种类的肉,包括生鱼/肉以及腐肉,可以让它们回复生命值。 给狼吃肉也可以使它们繁殖。 豹猫编辑
豹猫是在丛林生物系生成的一种可驯服的被动型生物。是游戏中速度最快的生物之一,仅次于凋灵。驯服豹猫需要手持生鱼,站立不动或者缓慢移动直到它转向你。然后慢慢地把鼠标十字移到它的头部并右键点击豹猫直到它改变颜色,变成一只猫。猫的主要好处就是它们能够吓走爬行者。如果只是想杀掉一只豹猫,你只要悄悄地逼近它然后出击。像狼一样,杀死它不会掉落任何东西(包括经验球),所以杀死它们是只是浪费精力和剑或弓的耐久度。 猫既可以被留在家附近用来吓走爬行者,又可以带在身边确保你的安全。当你缺少弓箭,或者只有狼和傀儡时,猫是非常有用的,因为狼和傀儡都不会攻击爬行者。由于爬行者在极限模式下十分有破坏力,豹猫就显得非常有用。 效用型生物编辑雪傀儡编辑
尽管不会制造伤害,雪傀儡在战斗中的应用是不容忽视的。防御时,它们既可以把敌人从你的基地击退,又可以引诱敌人进入陷阱。它们很容易被制造,且能主动引开敌对生物,便于你杀死这些生物,因为当敌对生物被雪球击中时,它们将忽略玩家而继续攻击雪傀儡。这个特性使你能更容易杀死多数生物。当敌对生物从背后逼近时,雪傀儡会提醒你并延缓它们。如果你需要撤退,可以用一两个雪傀儡来吸引敌对生物,为你争取足够的时间来逃脱或者回复生命值。 铁傀儡编辑
除了Boss级生物外,铁傀儡是游戏中最强的生物(生命值为100( 被动型生物编辑大多数被动型生物很容易被杀死,因为大多数被动型生物是不会反击的。但是,由于它们因任何原因受伤时都会尝试逃跑,它们还是不太容易对付。打火石和有火焰附魔的武器可以用做使这些生物死后掉落已烤熟的物品,如这样可以直接使牛死后掉落牛排(即使它们会在自己着火时逃跑,它们依旧有可能会在逃跑的过程中死去)。当你手中持有小麦、小麦种子或胡萝卜时,附近的传统“农场动物”将会被他们各自喜欢的食物吸引(如你可以用小麦种子吸引鸡)。 请避免不使用任何武器或工具来徒手攻击这些被动型生物。即使这样看起来让你节省了武器或工具,但它不只会让你因微薄的战利品感到失望,也会浪费你珍贵的白天的时间。两次来自石剑、铁剑或钻石剑的有效攻击可以很轻易的结束这些被动型生物的生命。如果想一击击杀它们,请使用石斧或更高级的斧对他们产生一次暴击,石斧一次暴击可以输出13点伤害,可以轻易地杀死绝大多数被动生物(备注:幼年生物被击杀时通常不会掉落任何物品,也不会产生经验球)。 鸡编辑
鸡(Chicken)的碰撞箱很小,所以有时你会觉得攻击它们有点难,但它们有着最少的生命值(4( 牛编辑
牛(Cow)被杀死后会掉落1-3个生牛肉和0-2个皮革。牛拥有10( 猪编辑
猪(Pig)只掉落生猪排.它们有10( 羊编辑
羊有 8( 村民编辑
村民是生成在在村庄里的NPC。它们有20( 蝙蝠编辑
蝙蝠是被动生物。他们可以在1x1x1且亮度小于等于3(在8月20日至11月3日时为小于等于7)的地方生成。 它们有6( 其它玩家编辑
所有其它玩家有 20( 装备编辑蜘蛛网编辑蜘蛛网可以用来大大削弱敌人移动并使得无助目标非常容易被击杀。您可以从废弃的矿井获取蜘蛛网。如果你正在逃跑或将蜘蛛网放置在敌人逃跑的路径,即使他们没有掉下圈套,他们还是会浪费宝贵的时间绕来绕去。(如果敌人有一把剑,那么他们可以很快逃脱) 剑编辑
作为日常的主要武器,是最通用的,有效的和便宜的。剑的伤害和耐久,还有获取的经验取决于制作的材料(黄金除外)。剑比起空手具有更大的伤害,将在很大程度上增加正在面临着敌对怪物玩家的生存机会。即使是木剑,剑的最低级别,也会造成四倍于拳头的伤害。每上升一级的制作材料(例如木剑升级为石剑)都会增加1( 工具编辑
当一个玩家在世界各地执行任务的时候,它们可能忘记携带剑或者忘记把剑放到快捷栏里。当玩家不能使用剑的时候,有柄的工具(确切地说是锹, 镐和 斧)能够造成中等的伤害。对于剑的规则同样适用于工具,除了工具不能格挡之外。玩家应该要注意,金锹的伤害并不比木锹高,因此,玩家应当避免使用这些工具来防止在战斗中消耗它们。木斧拥有与钻石剑一样的攻击力,石斧则有比钻石剑还高的攻击力,锹有比镐还高的攻击力,但是这些工具的攻击速度都很慢,尤其是斧。 弓编辑
弓是范围最远、最方便使用、同时也是游戏中最常被使用的远程武器。但是,它需要使用箭来作为弹药。在1.1版本开始,弓也可以被附魔了,这极大地提升了它的实用性。这些附魔种类包括:使所有由这把弓射出的箭都被点着并且击中目标时造成火焰伤害,类似于剑的火焰附加;或者是无限箭矢,来帮助那些获得足够弹药有困难、或者瞄准技巧很差的玩家。同时还有力量附魔,可以提高玩家箭造成的伤害并同时造成击退,就像剑的击退附魔一样。 桶编辑
一个 桶可以装水、熔岩或牛奶来成为Minecraft中最强的武器。它同时也没有耐久,所以可以用无限次。一个桶主要用作对接近怪物的防御性武器。一个桶也可以装满牛奶,用牛奶去除所有药水的效果。 水桶编辑
一个水桶可以用来减缓怪物向你走来的速度,并使它们更易受到剑与矢的伤害。利用好这一点,那么对付成群的怪物就简单了。水桶在面对熔岩桶的攻势时也会产生巨大的优势,并且它也是一个很好的灭火工具。放水快速也是它的优点。不过呢,水桶在地狱中是无法使用的。当然,利用水来做一个陷阱也有可能淹死对手,不过用水来做陷阱的话,最好使用黑曜石。在水下破坏方块可是非常困难的。 当你面对末影人的攻击时,站在水中也可以很好的保护你自己。 熔岩桶编辑
一桶熔岩桶可以给怪物大量的伤害,它将提供光亮和大量的减缓怪物向你走来的速度,而且比水还有效。 玩家可以在地面上倒熔岩,然而,这将会造成难以收回熔岩,甚至还会烧到你自己。玩家可以挖一个7x1的沟渠并倒桶熔岩,让怪物受到足够的伤害,以便容易杀死他们。但是,这种方法对蜘蛛是无效的。要杀死蜘蛛必须挖7x2的沟渠。可是因为怪物AI的更新,上述方方法就不再有效,因为大多数的怪物会避开熔岩。熔岩桶几乎对所有的下界怪物没用,他们唯一的用处就是像水一样用来降低怪物的移动速度(例如:僵尸猪人和岩浆怪)。同时,熔岩会摧毁一切怪物死后的掉落物,所以熔岩一般用来完全杀死怪物。 不过,一把附魔了“火矢”的弓和附魔了“火焰附加”的剑也可以使敌人遭受火焰伤害。但当你的弓没有“火矢”附魔时,熔岩桶可以放置在方块上,并使经过它的箭着火。最好的方法就是用一些廉价(如羊毛、木头等,不必担心它们会着火)的方块,将熔岩放置在两格高的方块的顶上。将熔岩扩散的区域围住,避免自己受伤。然后你可以在熔岩后面向敌人射箭,注意要让箭能通过熔岩。这种方法虽然较慢,但是这也的确是一种用于远距离作战的好方法,而且不必在意这把弓是否附出来了“火矢”附魔。使用这种方法也可以像“火矢”弓一样,点燃敌人方位的TNT。 优点编辑
缺点编辑
TNT编辑
作为一种炸弹,TNT是强大到令人发指的武器,对大量目标立即造成伤害并且让即将进入弹坑的生物迷路,由于TNT可以被红石和被发射器发射出来的火焰弹激活,它经常被用于制作陷阱,可以直接让敌人见上帝的那种。但是TNT对你本人也会造成相同的伤害,这就意味着除非你能比你的敌人更迅速地从被激活的TNT旁逃掉,在搏斗中TNT没有丝毫用武之地。除此之外,因为TNT制作不易且不可再生,所以尽量利用替代品达到TNT的效果,例如在这种情况下会优先选择被激活的爬行者或者床(在下界)所造成的爆炸。 打火石(火焰弹)编辑
打火石是一种特殊的武器,因为玩家可以将一个方块点燃,并且当方块燃烧时,所有与其接触的生物将会被点燃,并随时间造成伤害。当被许多生物追击时这很有用,因为这将会削弱全部(或大部分)的追击者以至于一两下剑击的伤害足够将其击杀。然而,这种方法也有很多弊端。第二,如果玩家在一片狭窄区域里,周旋着躲避生物,很有可能错误地将自己点燃。最后,被点燃的生物死前需要一段很长的时间,这足够让更多的生物聚集!迅捷的玩家能够放置一个一格高的地狱岩墙并将其顶部点燃。生物需要跳上去,这将让他们立即并持续地受伤害。尤其是当玩家拥有一把击退附魔的剑时这一招很有效。 沙子或沙砾编辑
沙子或沙砾严格意义上来讲并不属于一种武器,但是它们可以被用来杀死生物。它在洞穴环境中能大行其道——当你身处高处并看到你的正下方有生物时,你可以把沙子(沙砾)放在你站处旁边的一堵墙上;沙子(沙砾)会落下,如果成功,它会掉在生物的身上,生物会因此受到窒息伤害。虽然用这种方式杀死生物不会获得任何经验值,但是你可以在生物被沙子(沙砾)卡住时用剑来结果了它。 仙人掌编辑
仙人掌可以用来制作十分有效的对抗生物的武器。当接触仙人掌方块时,任何生物(包括玩家)都会受到半颗心(0.5点)的伤害。它在对付爬行者时十分奏效,然而在1.2版本的更新中,爬行者会避开仙人掌。但是如果你还想要制造一个仙人掌陷阱,你可以把三个两格高的仙人掌摆成“V”字形。接下来就是要把附近的敌对生物吸引来(大约离陷阱10格远)并且藏在陷阱的另一面。这样它们就会屡次尝试接近你并屡次失败,最终被仙人掌刺死。 雪球编辑
雪球初看起来可能是一种用处微不足道的武器:它们对除了烈焰人之外的所有生物不会造成任何伤害。然而雪球也有两个十分有用的特点。首先,尽管并不会造成任何伤害,它们也能像其它类型的攻击一样击退生物。其次,雪球不像弓箭一样需要一段时间的准备,它能在玩家右击鼠标的时候瞬间发射。这就意味着玩家可以在危急时刻击退接近你的生物,同样也会起到阻断生物攻击作用。即使他们数量庞大,你仍能相对方便地做到这一点。如此强大的机动性,加之如果你处在覆雪的生物群系中,雪球便可以被更加简便的收集和大量使用,成为近远距离作战的,甚至比弓箭更加好用的利器。雪球也能损耗敌人盔甲的耐久,让你坦克般的敌人“丢盔弃甲”吧! 发射器编辑
它们在被红石激活时自动发射。你首先需要把类似弓箭、雪球、鸡蛋或者喷溅药水之类的弹药放进发射器里。 弓箭:用来杀伤生物。只要右击发射器,并且把你的箭放进九个格子中就行。箭有多少,发射器就会发射多少支箭。你可以用箭装满发射器的九个格子,组装一个强力的发射器从而对目标造成箭伤。 雪球/鸡蛋: 可以用来击退生物, 用于防御或攻击(在生物可以被击退进洞的地方)。雪球只能击退它们(但会对烈焰人造成伤害),但是鸡蛋可能会产生鸡。如果你在一个有大面积雪地的生物群系,制造它们一定更容易,因为你可以很方便地收集雪球。 火焰弹:火焰弹是一种可以在远处点燃生物的危险的武器。尽量在沙漠中使用,而不是在森林、针叶林、丛林中使用,除非正在下雨。在森林、针叶林、丛林中使用能够导致可以杀死大量生物但会让你的木头供应短缺的森林大火。 喷溅药水:(如果你想了解不同种类的药水,参见 药水)你可以伤害、治疗你的目标或是使它中毒。当你使用可以造成大量伤害的伤害药水时,这可能因为制造药水的困难而不划算(如果你可以使用发射箭的发射器)。确保你了解你的药水!对亡灵生物(僵尸、骷髅、僵尸猪人)使用可造成瞬间伤害或中毒效果的药水会恢复它们的生命,所以应对它们使用回复药水或再生药水。 发射水:向你的目标发射水或靠近你的目标不是很有效:靠近你的目标并自己去放置水更加简单。只在你的目标离你站立的地方很远而且你想减缓它们的速度时发射水。 发射熔岩:对你的敌人发射熔岩比你自己去放置只有效一点,但从战略方面看,也从安全方面考虑,你可以在离熔岩很远的地方发射熔岩,这意味着你可以远离熔岩给你带来的威胁。发射器同样可以收回熔岩,你不用亲自清理熔岩。总之,制作一个熔岩发射器比徒手放置熔岩要安全很多。 喷溅药水编辑
喷溅药水在妨碍你的敌人或对它造成伤害时非常有用,但应该谨慎地使用它们!记住向一个生物与一群生物投掷可以造成伤害的喷溅药水有很大差别。另一个好的策略是去了解你的药水。在伤害目标的同时喷溅型回复或再生药水可以让你接近僵尸或僵尸猪人并且使你受到回复或生命恢复的增强效果。喷溅药水可以增加有利于攻击与游击战术的时间,如果你的生命值较低,这是一种好的策略。如果你正在被一群攻击型生物追赶,而且你有喷溅型伤害药水,请记住你也会受到它的伤害。在使用喷溅型药水的时候,需要距离被投掷的生物有一定的距离;或是将药水丢过两格高的墙来伤害墙外的生物。请记住,伤害药水击中生物的头部和躯干是最有效的。 钓鱼竿编辑
钓鱼竿不是武器,然而它仍然有用。它抓住和拉动生物的能力对于阻止被动型生物在受到攻击时逃跑,或将攻击型生物拉进陷阱时是有用的。为了使战斗的有效性最大化,在快捷键槽当中钓鱼竿的旁边放一把剑,以便将敌人拉过来,再用剑更快地击杀它们。 铁砧编辑
当一个实体在同一个实体的时候,在同一个高度上没有装甲或药水的作用下,铁砧的处理会对其有很大的伤害。这意味着要杀死一个玩家,僵尸,骷髅,蜘蛛,爬行者,僵尸猪人,或凋灵骷髅的20血,它已经下跌了24块。这将损坏砧座。 战斗方式编辑近身战编辑需要:
别带这些东西:
这些食物只有非常低的饱实度并会使你的饥饿条变低的非常快,尤其是战斗时,因为你会跑、跳、攻击和受伤,这些行为会使你的饥饿条快速降低。所以如果你打算长期抗战,下列的食物是较好的选择:
除了蛋糕以外,这些食物都有20饱和度,蛋糕有14.4,所以也不错,蛋糕可以放在地上食用而不会受到吃东西减速效果。不过如果服务器不可放置方块,蛋糕就没用了。一定要保证你的剑是在你的物品栏里最容易被拿到的物品,这取决于你是如何设置的。如果你使用默认的控制设置,你应该把剑放在物品栏的最左边。同理,确保其它的重要物品也靠左放置了,如食物或药水。 进入战斗: 遇到你的对手时,拿着你的剑,全速冲向它,当你接近它时,开始挥剑。尝试在空中攻击(也就是跳劈),这样伤害值更高。如果你击败了它,会有一个星状的颗粒效果。如果你打到了它,你的对手会被击退。 如果你是被攻击的那一个,并且你受到的伤害值太高以至于你无法重新进入战斗,最好的选择就是使用喷溅药水。不要立刻使用药水,因为你可能会不小心帮助了你的对手。你应该跑出你的对手的攻击范围,接着在跑的时候暂时往下看,然后投掷药水。如果它是喷溅型治疗药水,后转快速攻击你的对手(这可能会暂时镇住他)。如果它是再生药水,等待你的血量完全恢复,接着继续砸再生药水,能砸多少砸多少。再生效果会是一个极大的优势,它允许你攻击而不用害怕受到太多伤害。 如果你离你的对手有一段距离,且你的对手使用弓攻击,马上向它们靠近,在靠近的过程中尝试不停地跳跃和左右移动(让你的对手难以瞄准你)。如果可以,挥剑来抵挡射来的箭。这样做你只会受到来自箭的一半的伤害。 小技巧:
剑圣编辑需要:
步骤:
优点:
缺点:
指令编辑需要:
步骤:
优点:
缺点:
刺客编辑需要:
步骤:
优点:
缺点:
无形之火编辑需要:
步骤:
优点:
缺点: Finn Fu战术(远程点燃TNT的战术)编辑需要:
步骤:
优点:
缺点:
Sato技巧(用压力板触发TNT的战术)编辑需要:
步骤:
优点:
缺点:
弓箭战编辑方法:
饥饿冲刺编辑方法:
狙击编辑方法:
盘旋扫射编辑方法:
击退编辑方法:
末影珍珠编辑需要:
步骤:
狂暴攻击编辑需要:
方法:
很简单吧!
注意:
优点:
缺点:
大清扫编辑需要:
方法:
优点:
缺点:
“火焰”之剑编辑需要:
步骤:
隐身战士编辑需要:
方法:
村民诱饵编辑需要:
方法:
注意:
阴影奇袭编辑需要:
方法:
巨人编辑需要:
方法:
冷酷雪人编辑需要:
注意:
方法:
“万能方法”Finn战术编辑需要:
方法:
注意:
幽灵入室编辑需要:
步骤:
优点:
缺点
蜘蛛粉碎器编辑方法:
优点:
缺点:
忍术编辑这个方法是以忍者文化为基础发明的。它旨在在敌人意识到发生了什么之前打败敌人。 需要:
最低要求:
方法:
实惠方法:
注意:
主场优势编辑需要:
方法:
水陷阱编辑注意:
普通方法: -需要:
-步骤:
当然,水陷阱的制造方法是随意的,简单点也行 简易方法: 你刚开始玩游戏?在你的第一个晚上幸存了?没有一个桶?那就来做个简单的水陷阱吧! -需要:
-步骤:
优点:
缺点:
如果你发现了这个方法的纰漏,请帮我订正或是添加些许内容! 爬行者炸弹编辑注意:
需要:
方法:
优点:
缺点:
爬行者粉碎器编辑把危险的敌人化为你手上致命的武器! 需要:
方法:
注意:
幽灵特工编辑需要:
步骤:
反杀编辑需要:
步骤:
环境杀手编辑需要:
步骤:
突然袭击编辑需要:
步骤:
正面强攻编辑需要:
步骤:
强力战术组合编辑需要:
步骤:
伪装者编辑需要:
步骤:
防御措施编辑Turtling战术编辑
躲避编辑
金苹果编辑
减益魔法编辑
附魔编辑剑的附魔编辑
弓的附魔编辑
盔甲的附魔编辑
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