- 使用的是工具是 unity5.4,Android Studio 2.0(后面简称 AS)
- 网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用
- 用AS导出jar需要修改一下 build.gradle 文件,但这里主要是说导出 aar包
- 实现unity掉java里面的代码有两种方式
- 第一种方式,自己写个java类,jni需要的 中转站cpp、 Android.mk、Application.mk,然后用ndk打成so库(无疑巨麻烦,官网例子直接可以下,传送门
http://docs./Manual/PluginsForAndroid.html)
- 第二种方式,直接使用unity分装好的类 AndroidJavaClass 等,无需自己打so库(巨方便,本文将的就是这种)
因为现在eclipse已经停止维护了,官方推荐是用AS来构建Android app,然后导出 aar 包给unity使用
可以用cocos2dx的方式去理解,也是用一个 MainActivity 去继承 unity封装好的 UnityPlayerActivity ,当前应用就是的主线程就是跑在 MainActivity 中
1、使用AS构建一个app工程
- File->New->New Project
- 包名 Package Name 一定要和unity中打包参数 Bundle Identifier 中的包名一致,这里用 com.test.yangx
- 设置 mini sdk,
- 选个 Empty Activity
- 默认的 MainActivity即可,然后 Finish
2、导入unity的jar到AS工程中
3、编写 MainActivity 代码
完整代码如下
package com.test.yangx;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Vibrator;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public String ShowDialog(final String _title, final String _content){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
builder.show();
}
});
return "Java return";
}
// 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法
public void ShowToast(final String mStr2Show){
// 同样需要在UI线程下执行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
// 定义一个手机振动的方法,在Unity中调用此方法
public void SetVibrator(){
Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重复 0:循环的震动
}
// 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
// 第二个参数是函数名
// 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧
public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, "Come from:" + _content);
}
}
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4、修改 AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
package="com.test.yangx">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<activity android:name="com.test.yangx.MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<!-- 一定要加上这句 -->
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
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5、修改 build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
修改为
apply plugin: 'com.android.library'
这样才能导出一个 aar 包
删除掉这句代码 applicationId "com.test.yangx"
完整代码
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'
compile files('libs/classes.jar')
}
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6、生产 aar 包
Build->Build APK
成功会在 app\build\outputs\aar 目录下出现一个 app-debug.aar 包
然后用 解压软件打开这个包,删掉 libs 下的 classes.jar (没错,就是之前重unity中拷过来的)
因为unity打包时会重新把自带的 classes.jar 打进去,如果不删掉它会打包报错,冲突
然后这就是最终需要的 aar 包
然后把这个 aar包 和 AndroidManifest.xml 文件 丢进unity的 Assets\Plugins\Android 目录下
7、写个c# 测试
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;
public class testDll : MonoBehaviour {
private Text mText;
void Start()
{
//int ret = MyAddFunc(200, 200);
//Debug.LogFormat("--- ret:{0}", ret);
mText = GameObject.Find("MsgText").GetComponent<Text>();
}
public void MyShowDialog()
{
// Android的Java接口
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 参数
string[] mObject = new string[2];
mObject[0] = "Jar4Android";
mObject[1] = "Wow,Amazing!It's worked!";
// 调用方法
string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject);
setMsg(ref ret);
}
public void MyShowToast()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("ShowToast", "Showing on Toast");
}
/// <summary>
/// 测试 unity->java->unity
/// </summary>
public void MyInteraction()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("callUnityFunc", "U2J2U", "BeCallFunc", "yangx");
}
public void BeCallFunc(string _content)
{
setMsg(ref _content);
}
private void setMsg(ref string _str)
{
mText.text = _str;
}
}
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8、打包apk
修改测试参数
要和AS工程中的 Package Name 一致
mini sdk 一致
9、done
装在模拟器上测试以下
10、遇到的小坑
unity导出apk
File->Build Run
当导出apk时,可能遇到下面的问题:
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribute is set to fullSensor manually.
需在AndroidManifest中增加一行:
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
删除AndroidManifest.xml 中app的主题,否则unity打包apk是关联的主题会报找不到错误,应该是有些库没打进去(有待研究)
删除生产的arr文件里的libs下的classes.jar,这个是之前从u3d中拷过去的,打包时会重新打进去,所以要删除,不删除打包会报错
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