在这个Photoshop Effects教程中,我们将学习如何通过树木添加阳光光束,这不仅是一个让图像看起来更有趣的好方法,它也比你想象的容易多了,因为我们会看到。 我们甚至会通过使阳光在穿过树林后看起来在地面上完成了事情,这增加了更多的现实主义的最终效果。 这里是我将开始在这个Photoshop教程的图像: 原始图像。 下面是我们添加阳光后的样子: 最终结果。 让我们开始吧! 下载我们的教程作为打印PDF文件! 步骤1:找到具有最高对比度的颜色通道 随着我们的图像在Photoshop中打开,我们需要做的第一件事是找出我们的三个颜色通道(红色,绿色和蓝色)包含最高的对比度。为此,请切换到您的频道调色板,默认情况下,该调色板会集中在您的图层调色板旁边。您将看到列出的“红色”,“绿色”和“蓝色”频道,它们组合在一起,创建我们在图像中看到的所有颜色。你还会看到看起来像是第四个通道,顶部的“RGB”通道,但它只是红,绿和蓝通道的复合(“RGB”代表“红,绿和蓝”)并且不是通道本身: 播放GIF 在Photoshop中的通道调色板。 我们对三个颜色通道感兴趣,你想做的是点击每个通道,同时注意你的图像,看看它们中的哪一个给我们在图像中最高的对比度。 首先点击红色通道,你会看到你的图像变成黑色和白色。记住它的样子,然后点击绿色通道。你会看到一个不同的看起来黑白版本的图像。再次,记住它的样子,然后点击蓝色频道的第三个黑色和白色版本的图像。你想选择提供最高对比度的版本,而且如果你正在使用的图像看起来与我的相似,它将是具有最高对比度的蓝色通道。这是我的蓝色通道看起来像。在背景中的天空是好的和明亮的,而树木和地面非常黑暗,正是我在寻找: 蓝色通道的黑白版本提供了天空和树木和地面之间的最佳对比。 步骤2:制作频道的副本 现在我知道我的蓝色通道是提供最大量的对比度,我需要做一个副本。要复制某个频道,只需点击该频道,然后将其向下拖动到“频道 ”调色板底部的新频道图标(它是右侧的第二个图标)即可: 播放GIF 将频道拖动到“新频道”图标上,以复制频道。 释放鼠标按钮,您会在“频道”调板中的所有其他频道下方看到该频道的副本。由于我复制了我的蓝色频道,Photoshop命名为重复的“蓝色复制”: 播放GIF 将频道拖动到“新频道”图标上,以复制频道。 步骤3:深化黑暗领域进一步与级别命令 我们需要通过使黑暗区域完全变黑来增加对比度,甚至在我们复制的通道中,我们可以轻松地使用Photoshop的Levels命令。要访问级别,请转到屏幕顶部的图像菜单,选择调整,然后选择级别,或者更快地使用键盘快捷键Ctrl L(Win)/ Command L(Mac)。两种方法都会显示“级别”对话框。直接在直方图(黑色图形看起来像山脉)在中心,你会看到三个小滑块 - 左边是黑色的,右边是白色的,中间是灰色的。点击左边的黑色,然后开始向右拖动。拖动滑块时,您会看到图像中的黑暗区域变得更暗。继续向右拖动滑块,直到图像中的所有黑暗区域都显示为黑色: 播放GIF 向右拖动黑色滑块,直到图像中的所有黑暗区域都显示为实心黑色。 完成后单击“确定”退出对话框。这是我拖动滑块后的图像。黑暗的区域现在出现充满黑色,而背景中的天空保持漂亮和明亮: 蓝色通道的副本,在深色区域进一步与级别。 步骤4:加载通道作为选择 按住Ctrl(Win)/ Command(Mac)键,然后直接在频道调色板中点击频道: 播放GIF 按住“Ctrl”(Win)/“Command”(Mac),然后在“频道”调板中单击已复制的频道。 这会将频道加载为图片中的选择: 播放GIF 频道已作为选择加载到文档中。 步骤5:添加新的空白层 此时切换到您的图层调色板,然后点击底部的“ 新建图层”图标添加一个新的空白图层: 播放GIF 点击图层调色板底部的“新图层”图标。 只要您点击该图标,您就会看到您的图像变回全彩图像,Photoshop会在图层调色板的背景图层上方添加一个名为“第1层”的新空白图层: 播放GIF 在背景层上方添加了一个新的空白图层。 步骤6:用白色填充选择 如果需要,按键盘上的字母D重置前景和背景颜色,将黑色设置为前景颜色,将白色设置为背景颜色。然后使用键盘快捷键Ctrl Backspace(Win)/ Command Delete(Mac)在新图层上用白色填充选择。如果你的天空已经是相当白色的,这是我为什么我没有在这里包括一个截图,但是我们现在已经填充了白色的天空区域,这可能不容易,我们将使用它来创建我们的阳光。 步骤7:复制新层 在“图层”选项板中选择“图层1”(当前选定的图层以蓝色突出显示),使用键盘快捷键Ctrl J(Win)/ Command J(Mac)复制图层。Photoshop命名为“Layer 2”的层的副本出现在图层调色板的顶部: 播放GIF Photoshop的图层调色板显示“第2层”现在出现在“第1层”上方。 步骤8:应用“径向模糊”过滤器到“第2层” 我们现在要创建我们的阳光。在“图层”选项板中选择“图层2”,向上移至屏幕顶部的“ 滤镜 ”菜单,选择模糊,然后选择径向模糊。这将打开“辐射模糊”滤镜的对话框。将顶部的Amount选项增加到大约80,但此值将取决于您的图像的大小和需要您的阳光需要多长时间。你设置这个值越高,它们会越长,所以你可能需要在这里做一点。选择“ 模糊方法 ”的“ 缩放 ” ,这将为我们提供阳光形状,并将“ 质量”选项设置为“ 最佳”。如果您在较慢的计算机上运行Photoshop,而且您现在只是尝试使用Amount值,您可能需要将质量选项设置为“好”或“草稿”,这将给你较低质量的阳光,而你正在试验,但不会花费多久的Photoshop来渲染它们。你会想要设置为“最好”,虽然当你准备好创建实际的效果。 在对话框的右下角,您将看到“ 模糊中心”选项。这是我们告诉Photoshop在哪里想要阳光从哪里开始(他们将“放大”的地方)。方形区域代表您的图像(即使您的图像可能不是方形)。点击你想要阳光来自的一般地点。我希望我的阳光从图像顶部中心大约四分之一处开始,这样我就可以在广场中点击: 播放GIF Photoshop的“径向模糊”过滤器设置。更改上面以红色圈出的设置。 完成后,单击确定退出对话框,并让Photoshop创建我们的第一批阳光: 应用径向模糊滤镜创建第一个阳光后的图像。 阳光并不是真的很突出,但我们会解决下一个。 步骤9:添加“外发光”图层样式 为了让我们的阳光更加突出,让我们给他们一个光芒。点击图层调色板(看起来像字母“f”的图标)底部的图层样式图标: 播放GIF 点击图层调色板底部的“图层样式”图标。 然后从显示的图层样式列表中选择外部辉光: 播放GIF 点击“外发光”。 这会将Photoshop的图层样式对话框设置为中间列中的外部辉光选项。无需更改任何设置。默认值对我们的阳光工作正常,所以只需单击确定退出对话框并应用外发光效果: 播放GIF 当“外部发光”对话框出现以接受默认设置并将效果应用于阳光时,单击“确定”。 太阳光线现在突出了更好的外星光应用于他们: 将外发光应用于阳光后的图像。 步骤10:将图层混合模式更改为“柔光” 太阳光线有点太强烈了,所以让我们让它们看起来更逼真,我们可以通过改变它们的层的混合模式来做到这一点。仍然选择“第2层”,向上到层调色板左上角的混合模式选项。默认情况下,混合模式设置为“正常”。单击单词“Normal”右侧的向下箭头,然后从列表中选择柔光混合模式: 播放GIF 将“第2层”的混合模式更改为“柔光”,使光束看起来不那么强烈,更逼真。 这是我改变混合模式为“柔光”后的形象: 应用将“第2层”的混合模式更改为“柔光”后的图像。 步骤11:重复“层2” 如果仍然选择“第2层”,请按Ctrl J(Win)/ Command J(Mac)复制它。Photoshop复制图层,将其添加到“图层”选项板中的“图层2”上,并将其命名为“图层2副本”: 播放GIF 按“Ctrl J”(Win)/“Command J”(Mac)复制“第2层”。 步骤12:用“自由变换”命令加长阳光 我们现在有两个我们的阳光的副本,一个在“第二层”,另一个在“第二层副本”。让我们使“第二层复制”上的阳光更长,为它们添加一些变化,我们可以使用Photoshop的自由变换命令轻松做到这一点。在我们这样做之前,如果你目前正在文档窗口中使用你的图像,按下键盘上的字母F切换到全屏模式与菜单栏,这将使它更容易看到什么你在做。然后按Ctrl T(Win)/ Command T(Mac)以显示“自由变换”框并处理图像。 如果你仔细查看图像的中心,你会看到一个小的目标图标。点击它,并将它拖动到你的阳光缩小的同一位置: 单击自由变形框中心的小目标图标,并将其拖动到您的阳光源自的地方。 将目标图标移动到其新位置后,按住Shift Alt(Win)/ Shift Option(Mac),然后向外拖动任何角落手柄以拉伸阳光。通过在我们拖动时按住“Shift”键,我们告诉Photoshop约束图像的比例,按住“Alt / Option”,让Photoshop使用我们刚才移动的那个小目标图标的位置作为中心的变换,所以光束从该点伸出。在这里,我拖出左下角的把手,使阳光更长: 按住“Shift Alt”(Win)/“Shift Option”(Mac)并拖出四个角手柄中的任意一个,使“Layer 2”上的光束更长。 完成后,按Enter键(Win)/ Return(Mac)接受转换。 步骤13:调整和重新定位“第1层”创建地面反射 在这一点上,我们的光线通过树木是完整的,但让我们完成的事情,并添加一些更现实主义,通过使他们看起来在地上闪耀在他们穿过树木之后。如果您在本教程的前面部分记得,我们从我们复制的渠道中创建了一个选择,然后添加了一个新图层(“图层1”),并用白色填充。到目前为止,我们还没有对这一层做任何事情,但我们现在将使用它来创建在地面上的光。 要做到这一点,首先点击“Layer 1”在图层调色板中选择它。然后再次按Ctrl T(Win)/ Command T打开自由变换框和句柄。单击图像中的任意位置(除了中心的目标图标上),然后向下拖动图像,直到白色填充区域出现在地面上。这些白色区域将成为在地面上闪烁的光。你很可能还需要调整它们的大小,通过向内拖动顶部和底部中心手柄,以“挤压”他们有点位置: 使用自由变换拖动“第1层”上的白色填充区域,直到它们出现在地面上,然后向内拖动顶部和底部中心手柄以调整其大小并将其“挤压”到位。 完成后,按Enter键(Win)/ Return(Mac)接受转换。 步骤14:将“层1”的混合模式改变为“覆盖” 最后,使白色填充区域看起来更像在地面上闪烁的光,而不太像白色填充区域,只需在图层调色板的左上角再次进入混合模式选项,并更改“层1”的混合模式从“正常”到覆盖: 播放GIF 将“第1层”的混合模式更改为“重叠”。 这样,我们完成了!这里是我的原始图像再次进行比较: 再次的原始图像。 在这里,将“第1层”到“覆盖”的混合模式改变为创建在地面上闪耀的光,是我的最终结果: 最终结果。 免费提供Ae Pr Ed Ps Ai Fl Dw Cad Cdr Id 会声会影 word ppt excel 3Dmax Maya 500G教学视频和软件,加QQ|微信 1277731007获取 |
|