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[转载]Autodesk Backburner网络渲染工具使用方法详解

 归叶米古 2017-03-22
Autodesk Backburner是Autodesk自家的网络渲染工具,安装maya、max等软件时自动安装的工具,还算不错,使用相对简单,随便一两台电脑就可以使用,可以尝试使用一下。有条件的话,我还是推荐使用Thinkbox的Deadline,功能强大,支持的软件也非常多,这个就不做过多介绍,这里主要说一下Backburner的使用方法。
一般maya或者max安装好以后,开始菜单里面都会有三个程序菜单:
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Manager 是用来管理的,这个在使用过程中,整个网络中只需要任意一台开启这个就行,记住是只要一台。
Monitor  用来查看渲染情况,管理渲染任务的
Server 这个就是用来接收从Manager发过来的渲染任务,并进行渲染的。把你想用来渲染的机器全部打开这个机型了,提交任务之后所有的机器就会欢快的渲起来了。
OK,启动Manger     View->language->Chinese更改语言显示
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这个启动就好了,基本不用你管设置什么的
首次 启动Server  会弹出一个窗口,如果想修改的设置的话,Edit->Genearl Settings
把你想加入渲染的电脑,全部打开这个使用相同的设置
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然后打开Monitor
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连接成功之后,会显示出当前连接到Manager的电脑名称。
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OK    Backburner的整个使用方法大概就这么多了。
网渲工具搭建好了,这里也顺便提一下啊,怎么提交渲染任务吧。
把渲染设置全部设好,把文件最好是保存到服务器上,输出文件路径,还有缓存什么的,最好都放到服务器上,这样其他的电脑也能访问到,不会造成其他电脑找不到文件。
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如上图   3ds Max 提交任务到Backburner  的命令
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这个是maya 提交任务的命令

补充一点:所有加入渲染的电脑,软件插件版本要是一致的。
最后上几张图片吧
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