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Adobe Photoshop浅谈「32位」与HDRI

 yang102 2017-03-28
Adobe Photoshop浅谈「32位」与HDRI
 Adobe Photoshop浅谈「32位」与HDRI。

Adobe Photoshop浅谈「32位」与HDRI。

上一篇《细聊「通道」是什么?》感谢收到那么多的赞,还有很多的回复,十分感谢。

回复中很多有意义的提问,突然发现给自己挖了很大的坑啊,看来最近一有空就要来填填坑了。本片文章就是回答@新手苏雪 的问题。PS既然是个8位图像处理软件,32位还有什么用?这一次就来回答这个问题。

-------关于回复"看不懂"的那些回复------

我也很想帮助你们,可是这种回复我无法回答...

最近听了最后一期《罗辑思维》,其中讲到”新的知识“是缝补在”原有的知识结构体系“上的,最好的学习方法是:”尝试用自己的语言复述一遍“。

复述的结果,正确或错误。如果说错那我就可以指导你,把这个知识缝在已有知识的哪个位置上。(不是我不回复,是真不知道要如何向您讲解。)

本节内容一些延伸部分的知识并不准确,内容中我会用 可能 、或许、估计这样的词汇...

(好吧,我承认我穷,玩不起单反 T_||| )


========正文=========

Adobe Photoshop细聊「通道」是什么? - 知乎专栏

文中提到:PS默认是8位图通道的像处理软件。也可以把文件直接转换为32位通道的图像。

结果有很多功能失效了。


32位通道时,50%以上的调整失效了:


32位通道时,50%以上的滤镜失效了:

32位通道时,文件格式寥寥无几:

如果你认为这样我的画面颜色一下就可以丰富很多,那就 图样图森破 了。

1、32位通道图像,PS很难PS(动词)

2、这样做毫无意义,因为PS取色范围只能是0~255亮度区间,根本没有增加颜色。

3、并且不能保存为通用图片格式 JPG BMP PNG TAG 都无法支持。(甲方打不开,会很生气的)

PS为什么不能像硬件和Windows系统一样32位升级为64位,PS软件都64位了,为什么颜色还是8为通道的?我想要32为颜色通道的PS!!

提升硬件和软件是为了让处理带宽扩大,吞吐更多的数据。就像两车道扩宽成了六车道(跑京港澳高速就是爽)

好吧,假设现在让32位颜色成为主流会怎样?

1、8位通道描述一个颜色需要RGB三个八位通道,就是24位彩色图像。32位通道的彩色图像就是96位。资源损耗增大4倍。用现在的带宽*2系统,结果处理数据增大*4,其实等于系统变慢了。并且这只是损耗,而各个算法的复杂程度可能是几何数的增加。因此,为什么有的滤镜无效了,因为有些滤镜如果强行运算,结果可能导致死机。

2、我们能处理32位数据了,结果设备无法显示。因为2的32次方 = 4294967297灰度级别的显示设备还不存在,有这么多细节的画面显示不出来。

3、如果真有那个传说中的显示设备发明出来会怎样?那他就可以显示亮到盛夏正午的阳光,到伸手不见五指的黑夜,共同在一个屏幕上。你需要快速改变瞳孔的大小来看清部分细节。到那个时候,CS游戏中扔出的闪光弹,不止是让屏幕变白,那可是真闪光,可以让玩家致盲!

当然,固定住现在显示器的白色亮度细分成4294967297级,你认为可以看清没1个级别的亮度区别吗?

PS最终是一个绘图软件:

PS最初面向的是打印应用,现在印刷产品8位通道存储搓搓有余,更不需要考虑增加为32位。

一般影视后期软件AE NUKE FinalCutPro Combustion等都支持32位图像输出,因为这些软件面向输出目标是电影胶片。电影胶片的颜色级数要远远高于打印产品。只要用高端的冲印设备(更高的灰阶投影)来生产胶片,人们可以在影院中看到更加绚丽的电影画面。

我们使用软件的目的是为了做出好的作品,而颜色个数并不能决定作品的好坏...(安装再高版本的PS不一定能做出好作品,用苹果电脑也不能,多贵的电脑也不能,真的)。



阅读以上文字你会想什么?PS放了一个根本用不上的功能!!我用了个假的Photosho!!

其实32位的图像的使用方法并不是用来绘画和创作的。它主要使用的方法是HDRI的使用。

=======HDRI文件========

HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,高动态范围图像(大范围亮度图像)。

为什么亮度范围大?就是因为一般图像是用8为通道的,这货是16位、32位的图像,信息量是原来的4背。可以理解为这是由四张,同一画面,不同亮度级别的图像合并而成的。

------HDRI的应用:

1、HDRI照片随意选择曝光度

现在单反相机可能已经直接拍摄HDR文件,利用相机的多次不同强度的曝光获取多个图像,然后用内置的算法生成HDR文件。

因为PS可以直接打开32位文件,并且通过滑块查看不同级别的曝光。

在拍摄时你还在考虑用多大光圈,多久的曝光时间?这些你都不用考虑了。有了HDRI文件格式的相机,只需按下快门记录瞬间。之后可以回家用PS慢慢查看需要那个曝光级别图像了。

也就是说我们可以决定使用哪个区间的0~255灰阶来保存或打印8位图像了。

(以下是示意图,依据图像显示0~255覆盖长途应该在80%左右)



2、HDRI方法合成多细节图片

上面的画面会发现:天空的云朵和地面的草地,不能同时出现,要不一个曝掉,要不一个就黑掉。

我们把32位设置为8位时可以选择 “局部适应模式” 把0~4294967296范围,压缩到0~255范围。

这样我们就好像有了更广泛的亮度适应能力。也许那些视觉范围高于人类的动物看到的世界是这个样子吧。

而我们现实看到的是这个样子:


现在手机的HDR拍摄也是使用类似技术。

---首先拍摄三张不同曝光强度的照片

---使用HDR方式合并成一张图像

---把HDR图像亮度压缩进0~255区间

但是注意这个HDR拍摄输出的还是8位图像,并不是HDRI32位文件


3、HDRI三维反射贴图。

这两个三维金属球一个使用了HDR贴图 一个使用了JPG贴图


分不出来是吧,那么我们金属设置为黑色,HDR的高亮信息就表现出来了

4、游戏HDRI技术

HDRI的级别输出画面可以让光影级数更多,画面更仿真。

也就是说根据玩家看到的场景明暗,动态调整输出亮度区间。


------在Photoshop中手动创建HDRI:-----------

我的相机没有HDRI文件输出,或者我自己画一个HDRI图片可以不?PS当然可以做到。

首先打开多个同样尺寸图片,除了曝光度不同其余都相同。

这里我手动绘制4个图像,预估一下曝光度以5递进。

保存文件使用合并HDRI

导入文件

设置图片应有的曝光度

提示:如果是相机拍摄的照片,元照片直接有各种参数,不用手动调整。

最后选择一个中灰度作为照片默认拍摄画面。HDRI就可以诞生了。

如果需要更加流畅的变化,可以使用AE等动画软件生成序列图像,用多张图递进的方式来生成HDRI。


======总结=======

32位虽然不是PS可以直接绘制的模式,但32位模式也并不是鸡肋。

PS可以生成HDRI文件,让我们创造更多的可能。


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