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Untiy 接入 移动MM 详解

 kiki的号 2017-04-17

                                         Untiy 接入 移动MM 详解


        


 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android 方向),第一次写故而写的不好的地方不要吐槽。如有兴趣可加63438968untiy 开发群)进行探讨。


  本文主要已 unity android工程为基础进行解析分析。其次因目前各地sdk平台与unity程序有不兼容问题,故而导致了在发布后会缺少文件。本文也提供了一个解决方案供大家参考。


具体工程可加群63438968 进行下载。如有美术人员可加 185762832 


     20140324 熊熊家族-树袋熊宗宗Boss


 


 


 


eclipse   


1.1 在接到接入哪家平台之后,首先做的第一件事,是登录到这个平台官网,下载最新的SDK,按照开发文档内容进行查找,找到哪段代码是对应的什么方法。并新建工程,写成自己的方法。以下已移动MM2.3.0) 为例做介绍。 


移动MM官网 http://dev.10086.cn/iap/?action=down&areaid=1354082900 


开发文档在工程内


1.2 下载完成之后,打开移动MM 的demo。放在android手机上,先进行了解,并将demo中的 对应的代码找出来。


1.3 确定之后就可以写自己的工程了。接入工程有几个地方需要注意,首先是jay包 ,jay包即是第三方平台的jay包如图所示:


 


其中 armeabi mmBilling.2.3.0.jar是移动MM平台必须放入的(在下载的SDK内会找到),android-support-v4.jay是android工程自动生成的。


Unit-classes.jar(在unity引擎内可以找到,如果找不到就直接搜索classes.jar即可)是 unity的jay包 


备注:导入方式除了正常的拖拽到libs内 ,也可以在Properties-Java Build Path-Libraries-点击“Add JARs…”按钮,在弹出窗口中,选中jar文件,但此方法是按照绝对路径,故如果工程换位置的话,会导致查找不到jar。故而不建议采取此方法。如图


 


1.4 添加完成jar之后就需要 在配置文件AndroidManifest.xml中添加必要的声明文件。如图:(如果需要可在demo中查找到)


 


 


备注:以上是前期准备工作,具体的APPID、APPKEY、PAYCODE,以及硬件计费软件计费等参数。可登录到官网注册并且开发应用即可获取相应的参数。


1.5 准备好了就可以进行开发了。以下内容指示做举例 并不一一将代码展现出来。


1.5.1 第一 ,需要将主activity 继承 UnityPlayerActivity 


备注:UnityPlayerActivity 是继承自activity的 


1.5.2  准备接入。已初始化为例:


private  String mAPPID = "000000000000";


private  String mAPPKEY = "0000000000000000";


public void Init(String  APPID,String APPKEY){


mAPPID=APPID;


mAPPKEY=APPKEY;


Log.i("ZD", "appid"+mAPPID+"appkey"+mAPPKEY);


 


runOnUiThread(new Runnable() {


 


@Override


public void run() {


IAPHandler iapHandler = new IAPHandler(myActivity);


mPaycode = readPaycode();


mProductNum = readProductNUM();


mListener = new IAPListener(myActivity, iapHandler);


purchase = Purchase.getInstance();


try {


purchase.setAppInfo(mAPPID, mAPPKEY);


 


} catch (Exception e1) {


e1.printStackTrace();


}


try {


purchase.init(myActivity, mListener);


 


} catch (Exception e) {


e.printStackTrace();


return;


}


}


});


}


备注: 


mAPPID ,mAPPKEY 需要在unity内传参过来。


unity sdk平台代码,会使用主线程,并修改UI,但大部分在修改主UI的时候会出现致命错误,故而需要添加在子线程中。添加子线程现在总结了三种方法,供大家参考。


其一:runOnUiThread(new Runnable() {


 


@Override


public void run() {


// TODO Auto-generated method stub


 


}


});


 


其二:private Handler myHandler=new Handler()


{


public void handleMessage(Message msg) {


switch (msg.what) {


case 0:


 


break;


 


default:


break;


}


}


};


 


myHandler.sendEmptyMessage(0);


其三:


new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable(){


@Override


public void run(){


 


}});


 


以上三种方式都可实现在子线程 完成逻辑处理。具体看哪个用的上手就用那个 并不统一。


1.6 在完成所有接入之后 就需要写回调 方法了。而返回给unity 需要使用到


UnityPlayer.UnitySendMessage(Deductiontomonitor, DeductionSuccess, result);备注:   里面三个参数都是string 格式,如需要传回其他类型可进行转换即可。


第一个参数 :untiyGameObject物体的名称 如图  如我unity工程内需要处理逻辑的物体名称是GameObject则将Deductiontomonitor改成GameObject即可。


第二个参数: GameObject 物体内所挂方法名 


第三个参数: result  是返回的参数,根据需要传递不同参数。 


 


1.7 android工程在将方法都写好之后 ,就需要打包jay。步骤如下:


工程右键-export - JAR file -next-Browse(选择存放的路径)-finish即可


 


备注:以上是android工程 ,具体代码加群在群共享内。


 


二、Unity  


2.1 新建unity工程,并在工程内新建文件 文件名必须是Pluginsuntiy启动顺序此为第三启动顺序,如果其他文件untiy是在初始化的时候是不访问的)在Plugins内创建文件Android也就是android插件 。然后添加文件如图:


 


添加四个文件 :配置文件 、 bin(android 打包的jay)、libs( 第三方平台的sdk的jay包)  res(资源文件) 其他无用的 就都删掉,避免出现未知问题。 


 


2.2 将unity 修改成 android工程 


 


画了四个横线


第一是发布之后公司的名称 


第二是发布之后应用的名称


第三是android工程的包名,必须一致,否则会出问题。如果不知道可打开AndroidManifest内找:


 


第四是 包含两个参数 一个是ARMv7 ARMv6 其中ARMv6是低端机的意思,目前在 untiy版本3.5.6内还存在,更高版本此选项已无。 对于低端机 如果不选择ARMv6而发布android应用,在低端机是无法运行的。


 


2.3 以上是 unity的准备工作,做好之后 就可以写unity掉android的代码了


同样只是举例,具体代码 请在群共享内下载 


 


备注: using 是c#的方法,这个方法非常有用 在using ()中新建的对象,会在{}结束的时候自动关闭和释放,不需要你手动进行。


其一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")


androidJavaClass英文直意 安卓java类。括号内的


com.unity3d.player.UnityPlayer   代表android工程的路径com.unity3d.player.UnityPlayer    是总的路径意思,


如果修改 可以修改成 android 的包名+类名也是可以的 例如


 


则可以将com.unity3d.player.UnityPlayer  修改成 


Com.example.ydmmtext.Demo  


其二: AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")


AndroidJavaObject androidJava物体的名称 可以进行指定,如:在初始化的时候进行指向


myactivity=UnityPlayer.currentActivity;


写的不太好,如有兴趣可访问


http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2013/03/13/unity3d_android_2.html 


内有 介绍 


其三 


 jo.Call("Init",APPID,APPKEY);


意思是访问android工程 内的Init 方法,并传递两个参数 。


Android工程对于代码


 


这样就可以使 unity 访问 android工程。


 


2.4 回调:在很多时候 unity调用android之后 还需要android返回给unity信息,如支付之后,用户是 支付成功、支付失败、还是支付取消。都需要返回给unity,并进行相应逻辑处理。


2.4.1 在android工程内


 


而unity对应的代码是


 


这样即可实现 android 回调unity 


2.5 写完 调用和回调方法之后。在给大家分享一个工厂代码,即方便unity 代码之间的调用,如图:


 


如进行调用的话,直接  YDMM.Instance.Init(appId,appkey);  即可


2.6 写完之后即可进行发布了。但在发布的时候 经常会出现 无法发布APK的问题,这种问题多为 bin libs res这三个文件导致,不是多放文件就是少放文件了。导致资源找不到等问题。多注意 多看各个平台的开发文档即可。


 


 


三 、 在发布出去APK后 也算是大功告成了。但有的sdk平台 如移动MM 、多盟、百度移动联盟、都有兼容问题,即在APK根目录下该有的文件并未自动生成,而这时候就需要自己手动添加了。 如何找到缺少文件呢,这时可以打开对应的SDK平台 找到demo 这demo工程内会有eclipse自动生成的APK 。将他的后缀改成zip 即可发现缺少的文件 如图:


 


改成zip之后打开会发现根目录多了 一些文件,而unity发布之后的apk并没有


 


 


这时 就需要手动将缺少的文件 拷贝到自己的apk里头。


3.2 添加以后 还并未操作完成,因android有自己的签名系统,平白的给这签名里头加东西,会导致手机不认识这个程序,故而在添加完成之后 还需要将添加后的APK 进行 重新签名,签名软件有很多。不做过多介绍。在本群内 会提供一个签名软件,供大家使用。


备注: 移动MM 在全部接入完成之后,可以在移动MM平台进行发布,但在发布的时候会遇到无法上传的问题,本人在发布的时候也遇到该问题,后来换了个浏览器解决了该问题。如有类似问题这样操作即可。


 


四、  以上是移动MM 的接入。以下是日后 更新内容


4.1  如有不会的可在群内进行发问咨询


 


 


4.2  以上内容包含了 广告、短信支付、内支付后续会逐步更新完善,另外像广大群友咨询如何更好的接入多家SDK平台。目前这块不是很熟悉。同时接入8家SKD ,但是是进行一一整合的,很不方便管理。寻求网友出教学,简化接入方法。以下是联系方式以及各大平台sdk的链接地址:


 


开发群号:63438968  博客地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/ 


设计师群: 185762832 


 


雨松momo 博客地址:http://www./  第18 和19片如果是初学者建议看一下。


 


 


























































































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https://dashboard./sdk



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Google Admob



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新浪微博 



http://open.weibo.com/wiki/SDK#Android_SDK



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http://open.weixin.qq.com/document/gettingstart/android/



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http://openapi.360.cn/page/sdk_cms



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百度移动联盟积分墙



http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/statSdk



移动MM 



http://dev.10086.cn/iap/?action=down&areaid=1354082900



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http://www./static/developers/sdk.htm



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