发文章
发文工具
撰写
网文摘手
文档
视频
思维导图
随笔
相册
原创同步助手
其他工具
图片转文字
文件清理
AI助手
留言交流
目前Unity手游的热更新基本采用如下思路:
来自: kiki的号 > 《待分类》
0条评论
发表
请遵守用户 评论公约
Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
服务器上提供每个场景的Assetbundle ,和公用模型的Assetbundle,一般公用模型的Assetbundle可以放在常驻内存中(可能使用频繁、根据项目的不同而定)场景Assetbundle下载完毕后,现载入场景然后在根据...
Unity5.x版本AssetBundle打包研究 | 是幻觉
跟我从零基础学习Unity3D开发
两类资源加载方式在游戏项目中都会用,Resources加载的资源一般是要求非常及时的,assetBundle加载相对要慢一些因为需要把assetBundle资源解压出来。a、打包的资源一定要放在StreamingAssets目录下因为...
Unity中项目资源管理的一些经验与总结
原本想写一下Unity中通过资源来减小游戏中内存性能的文章,不过我一直采用的还是打图集、压资源、延迟加载等老一套,感觉不是很够讲所以...
[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件
public static readonly string PathURL = #if UNITY_ANDROID //安卓 "jar:file://" + Application.dataPath + "...
获取AssetBundle文件的数据信息
获取AssetBundle文件的数据信息。有时加载的AssetBundle文件会出现异常,比如引用丢失之类的问题,就需要我们获取到当前AssetBundle文件中的相关信息。/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools。...
Unity3d打包和资源加载的
Unity3d打包和资源加载的我提示一下你们怎么联系0、资源怎么打包1、压缩的资源怎么读取主名单2、压缩的资源怎么加载3、压缩的资源怎么读取进度4、不压缩的资源怎么加载。
Unity游戏开发技术杂谈(一):为文件生成MD5值
Unity游戏开发技术杂谈(一):为文件生成MD5值。如果文件名相同但MD5值发生了改变,表明该文件被更新,将其加入待更新的列表。MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();} ...
Unity 安卓下DLL热更新一(核心思想)
Unity 安卓下DLL热更新一(核心思想)点击启动编译DLL,编译成的DLL可以在项目右键->在文件资源器中打开文件夹->Btn目录->Release...
微信扫码,在手机上查看选中内容