若要问现在哪款手游最火?恐怕绝大部分人都会回答《王者荣耀》。这款游戏可以说真实再现了“星星之火可以燎原”的景象,就这样在不经意间成为了下至小学生,上至成年人消磨闲暇时光的重要娱乐项目,再联想到前几年还是现象级游戏的《英雄联盟》,虽然现在地位依旧难以被动摇,但却突然给人一种日薄西山之感,实在不得不让人心生感慨。 《英雄联盟》 虽然现在《王者荣耀》火爆非常,但不得不承认的是这款游戏其实自身还存在着不少的问题,就拿经常遭人诟病的英雄技能来说,虽然现在天美在努力进行英雄改版,努力将自身从英雄联盟的阴影下摘去,但这种事也是讲究一个循序渐进的过程,若是一味的讲求数量与效率反而可能会更加影响了游戏的平衡与玩家的体验。 像游戏中的“狄仁杰”就是个很明显的例子,这英雄有过一次改版,但改版后却实在是惨不忍睹,给人一种模仿《LOL》中的卡牌大师的同时却又想脱离其影响,最后落得个画虎不成反类犬,整个四不像出来,所以最近狄仁杰的再一次重做又加紧了工期,而像狄仁杰这样的例子其实也还有不少,相信不用我说大家也都明白。 狄仁杰的皮肤 还记得刚接触这款游戏时,玩了两把后心中就突然泛起“粗制滥造”这四个字来,之所以刚上手便产生这种观感就是因为游戏的打击感;毫不夸张的说现今市场在游戏打击体验上做的比《王者荣耀》好的比比皆是;刚玩之时,在游戏中无论是击杀小兵,攻击防御塔还是普攻英雄,给人的感觉都像是在用菜刀砍一个外表光滑,质地良好的大理石柱一样;当然这些对游戏影响不大,不仔细察觉,不去深究的话其实也是无伤大雅,但个人认为既然现在《王者荣耀》已经如此火爆了,优化玩家的游戏直观体验是不是应尽早提上日程。 在皮肤上还是下了不少功夫的 再来谈谈对线,个人对游戏中将敌我双方视角以“镜面”的形式展现出来的做法是十分称赞的,(也就是敌我双方表面上分数上下方,其实在自己的视角上都是处于下方,只不过在对线上是截然相反的)毕竟若是完全按照传统MOBA游戏的方式来肯定会出现各种各样的问题,尤其是当这些出现在手机端时,便会更加的放大开来。但这样的做法也会产生一些别的方面的问题,首先便是上路永远是1V2的抗压局,往往在回家两次后一塔便已告急,而己方还千万不能随便出击,因为对面往往会是射手+其他的组合,若是再加上一个红BUFF,那么贸然出击就直接与出塔送死划上了等号。 玩家只有下方视角 这样其实在某方面就已经有些削弱MOBA游戏的乐趣了,想想看,原来此类游戏各线路大部分都是相等人数的交战,打野游走突击,但现在明显就打破了某种约定俗成的平衡;不可否认的是,这样的做法对游戏节奏其实是起着很好的推进作用,但个人觉得是否能用某种方法来加强这样的单人线路,比如稍加削弱红BUFF的减速功能等等。 《DOTA2》地图有着明显不同 最后就是赏金联赛,武道大会这些玩法,真的是对新人极其的不友好,很多玩家上线打这些更多的恐怕也只是为了其中的金币铭文等奖励,但玩起来却又是费时费力,就如同鸡肋般食之无味却又弃之可惜。倒不如将这些活动奖励转化到成就系统当中去,又或者是改为更加休闲的玩法,再在其中融入游戏的特色,让玩家只花少许精力便能获得奖励,一方面缓解了紧张的对战气息,另一方面还加强了玩家间的社交互动,完全没必要在每日竞技对战之余再去打这些捞什子的远征赏金,想想都觉得累。 这些打的真的挺累的 写在最后,当然了《王者荣耀》这款游戏现在正处盛年,制作团队也在不断的进行着游戏各方面的优化,这点还是十分值得肯定的。以上这些也只是个人的一点不太成熟的想法,觉得有道理那自然是好,认为一派胡言不如就看看笑笑。 |
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