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PS技能:再说直方图

 阿丁480 2017-06-11

作者微博:@度秋摄影


什么是直方图?这是很多影友觉得太浅显的问题,之所以提及这一基础概念,是因为它太重要了,无论是前期拍摄还是后期修片,你都躲不开直方图。可以这么说,摄影,就是对直方图的建立和塑造!前期建立,后期塑造。

概念再简单,我也重提一次,影友们算是重温一下,也是给很多新手做个备忘。

一、直方图的基本概念:

它是一种照片的表达分析方式,横向代表亮度等级,也就是灰度等级,如256级(0-255),纵向代表对应某一灰度等级的像素数量。

首先分析出照片中所有像素的亮度,然后计算出具体数值,再把它们映射到横轴上。这样的话,越高,这个亮度(灰度等级)上的像素就越多。

直方图的观看规则就是“左黑右白”,左边代表暗部,右边代表亮部,而中间则代表中间调。横轴上各点所对应的山脉状图形的高度就是分布在这个亮度上的像素。像素密集程度越高,山脉状图形也就越高。

山脉状图形高的地方被叫做“山峰”,接地的地方(紧挨方框下边线的地方)被称为“山脚”。为了后续的清晰描述,暗部的“山脚”,我们姑且称之为“暗脚”,与此对应,亮部的“山脚”为“亮脚”

为了更简单的说明问题,我们再把这一概念简单化:

PS技能:再说直方图

图片来自网络

一般相机的测光原理,是将画面分割成许多区块(如上图),分别进行测光后加总,最后计算出最为理想的测光值。

PS技能:再说直方图

图片来自网络

先忘掉色彩,单纯将明暗区分开来,依照从左到右,由暗到亮进行排列,如上图。

PS技能:再说直方图

图片来自网络

最后的结果会是这个样子(如上图),这就是曝光直方图的原理。

当然,上面几幅图的灰度等级只有很少的几个,主要是为了说明问题。一般情况下,我们看到的直方图是这样的:有亮脚和暗脚,有山峰,当然,可能不止一个山峰。色阶(256个灰度等级)丰富。

PS技能:再说直方图

直方图除了有两侧的边界值(0,255)以外,还有中间值:它显示了亮度值范围内的中间值,图像的色调越亮,它的中间值越高。

除了通常的RGB直方图外,还有RGB的红色直方图,绿色直方图,蓝色直方图,明度直方图以及颜色直方图等等,种类虽多,但其原理都是一样的。

二、直方图的判断标准:

直方图的判断其实就一句话:满而不溢,重心均衡。

这个标准是指一般意义上的,人眼适合观察的图片。

对于一些艺术图片,如,高调及低调艺术图片,以及有强烈个性风格的图片,其直方图并没有一定的“标准”束缚,这不在本文的讨论范围内。

之所以提出这个判断标准,是因为摄影进阶是有一个过程的,先消化常规知识,再创造个人风格,换句话说,你想跑之前,一定要先学会走!

1.满而不溢。

满,就是照片上各种灰度等级都有,直方图充满明暗两边的边界。 没有大量的“真空”地带。

不溢,就是明暗两个“山脚”没有出各自的边界(左右边界)。双脚都在界内。

我们先看看不满的片子。

PS技能:再说直方图

见上图,右侧亮部大量真空地带,像素在左侧暗部大量堆积,曝光不足。

PS技能:再说直方图

见上图,左侧暗部大量真空地带,像素在右侧亮部大量堆积,曝光过度。

PS技能:再说直方图

见上图,左右两侧均有大量真空地带,像素在中部大量堆积,整体画面发灰。

我们再看看边界溢出的片子。

PS技能:再说直方图

见上图,暗部溢出,即“暗脚”出边界,或称“暗脚被砍”,画面出现大量没有细节的死黑区域。

PS技能:再说直方图

见上图,亮部溢出,即“亮脚”出边界,或称“亮脚被砍”,画面出现大量没有细节的死白区域。

PS技能:再说直方图

见上图,亮部暗部两端均溢出,两脚出边界,或称“双脚被砍”,画面出现大量没有细节的死白死黑区域。

2.重心均衡。

就是直方图形成的山峰两侧均衡稳定,尽量不偏左或偏右。在上面的例图中,可以说明重心均衡的重要。同样,下图也可以说明问题。

PS技能:再说直方图

见上图,虽然色阶分布“满而不溢”,但分布不均,“山形”不正,整个画面偏暗。

当然,这是在“满而不溢”的要求下,相对次要的要求。后期有挽回空间。

三、以直方图来判断前期拍摄曝光是否正确:

通过以上图片,很清楚的表明,正常准确的曝光,即是符合直方图判断的曝光,首先要做到满而不溢,其次追求重心均衡。

只有满而不溢,才能在后期对画面做进一步调整,即使“不满”,也千万不能“溢”,溢出造成的死黑死白,是后期很难挽救的。

对于像新闻类的图片,一般直出无后期,“满而不溢,重心稳定”,就是这类图片正确曝光的铁律!

在此特别要说的是,新手们经常通过相机背面的显示屏来判断曝光的正确与否,殊不知,显示屏的明暗会受天空亮度,太阳照射的影响,从而大大影响你的主观判断。记住,直方图,才是你判断曝光的最忠实可靠的依据。

另外,现场拍摄经常遇到这样的情况,由于现场光比过大,出现顾左不顾右,或顾右不顾左的情况,双脚不可兼得。没办法,只能包围曝光,或多拍几张不同曝光的图片,后期进行曝光合成,达到“满而不溢”的目的。

前期拍摄是“建立”直方图的过程,后期是对前期的直方图再塑形的过程。

四、以直方图来指导后期:

后期是对前期的直方图再塑形的过程,即是把不满的直方图变满,重心不均的变均衡 。

通过直方图做PS后期,有两个重要的“塑形”工具,“色阶”工具及“曲线”工具。受篇幅限制,两种工具的具体操作,我会在以后的文章中分享。但影友们要明白的是,不管是什么“塑形”工具,所要达到的目的,就是追求“满而不溢,重心均衡”的直方图形态。

五、其他:

知道了直方图的“常规”标准,才会对一些衍生概念,如“向右曝光”等相关概念感兴趣,感兴趣就继续学吧。。。。度娘是个好帮手。

只有在熟练掌握直方图判断标准的基础上,进而摆脱直方图的“常规标准”,创造自己的个性风格及个性化的艺术追求。

一家之言,希望影友们指正!

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