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国内首部原创纯中文ZBrush 4R8教程来啦!全新功能的ZB要秒杀其他3D软件?

 昵称44809706 2017-06-30

2017年6月14日凌晨

pixologic官方发布了Zbrush4R8

期待了很久的软件终于发布了



最最重要的是!!

Zbrush4R8终于有了中文版

这对于看不懂英文的小伙伴来说

绝对是满满的福利!



ZBrush 4R8延续了创造数码雕塑工具的传统,

使艺术家能够立即做出反应,

许多新特性将在设计时提供更多的自由,

但具体有哪些方面的更新呢?

今天,小狐带大家细细的看一看。

(文末有资源哦)



实时布尔运算

实时布尔运算这个功能实在是太有用了

通过这个布尔运算

将多个雕塑结合在一起

实时看到结果的网格是什么样的

错误率也是比外挂插件低了很多



实时布尔运算应用于3D打印

它能广泛运用于模具制造生产,

玩具设计,产品设计,收藏品制作等等。

使用任意模型进行动态的布尔运算,

轻松创建三维打印关节,

镂空效果,甚至创建模具。



实时布尔运算多边形阵列功能

支持多边形阵列

同样的模型挖洞、添加螺丝等重复性操作

可以通过这一功能非常快速的实现,

这真的是太方便了,太方便了~~



实时布尔运算高模制作更方便

在制作高模的时候,

会需要在角色或者物体上面放置纹样,

或者是需要剪切、添加一些物体上去,

实时布尔运算也方便了我们的这一需求。

方便的地方不仅仅限于方便的剪切和添加,

而是在于实时,

实时功能能让你在进行布尔运算之前

预览到最终的效果,

另外一个重点是速度相当的快,

基本没有延迟!!



矢量置换网格

置换贴图和alpha笔刷,

大家都比较熟悉了,

矢量置换网格就是将这两个功能融为一体,

集合了两个功能的优点。

一方面是方便制作成笔刷,

一方面是结合了置换贴图的特点。

此功能可以将高于表面甚至弯曲的物体,

记录下来制作成笔刷,

比如牙齿、手指、嘴巴、弯曲的角等等,

并且不损失任何的深度信息及细节。



变形功能

在新的ZBrush在快捷工具盒中,

加入了很多变形功能,

可轻松实现扩展、曲线弯曲、旋转等功能,

方便我们对模型进行调节。



创建三维文字及LOGO功能

文字和Logo可以在4R8中轻松创建,

可直接输入文字或导入矢量的文字文件或图案文件,

厚度、倒角等等也可以通过滑竿进行调节。



Gizmo坐标轴

这次的更新中ZBrush更新了坐标轴的形式,

与我们常见的三维软件一样了,

并且有很方便的归位坐标中心的按钮,

一键将坐标归位于物体中心。

而且可以通过Shift+Ctrl键加选多个物体一起调节。



Lazymouse 2.0

Lazymouse是ZB雕刻非常有用的功能之一,

这次也进行了升级。

单独有了Lazymouse笔刷,

而且更适合雕刻硬表面物体了。

这次重点更新了笔触与笔触之间的交接痕迹。

新的笔刷可让笔刷之间没有任何交接痕迹,

可以多次绘制同一条槽线。



如果还看不明白的话

大家可以看看下面的演示视频


这此升级绝对是ZBrush的重大进化

有了新版本的新功能

相信不少小伙伴已经在寻求新功能的教程了!

翼狐网推出了全新的ZBrush 4R8教程

《ZBrush 4R8中文版零基础入门教程》

国内首部原创纯中文Zbrush 4R8教程

是一整套易学易用的ZBrush中文入门系列教程




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