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把“开心农场”搬进教室

 领巾工作室 2017-08-09
  马静

  一大早,英语老师就找到我:“马老师,您班学生最近是怎么了?今天竟然有5人没交英语作业。”听到英语老师反映的情况,我的情绪一下子跌到了谷底。是啊!最近我们班怎么了?

  我急匆匆地来到教室门外,原本一直安静的早自习,今天却从里面传来了窃窃私语声。我一推门,所有的声音戛然而止,但从他们的神情中我洞察到:刚才他们一定在谈论着兴奋且有意思的事情。看到孩子们有意躲避我的眼神,我的心里有些失落,原本与我亲密无间的孩子们和我产生了隔阂。

  通过秘密侦察,我打探到:原来他们都迷上了一款叫“开心农场”的游戏。在这个游戏中可以偷菜、种菜、抢车位……在这个虚拟的世界里,孩子们感到十分新奇、刺激。大家相互加为好友,彼此偷菜、抢车位……乐此不疲,学习也由此被耽误了。

  我静静地思考:该怎样引导学生在不影响学习的情况下适度地玩游戏呢?能不能把这种游戏形式与学习有机地结合起来呢?于是我有了一个大胆的决定——把“开心农场”这款热门游戏搬进教室。

  中午,我与班委们开会,商量好了具体的做法。当我宣布把“开心农场”游戏搬进教室时,教室里一下炸开了锅,“啊!把游戏搬进教室来!”“在班里玩游戏!”惊呼声、议论声响成一片。我趁机介绍道:“把‘开心农场’搬进咱们班,因受各方面条件的限制需要进行一点点改动,我们的游戏叫‘开心鱼塘’。游戏的具体规则是:利用班级文化墙开辟出一块‘鱼塘’,‘鱼塘’里有‘鱼食’、‘小鱼’、‘大鱼’。1.每位同学可领养一条‘小鱼’(写上自己的名字),每天按时完成作业并遵守纪律,就可得一粒‘鱼食’(一颗彩色大头钉,钉在鱼身上)。2.积攒三颗‘鱼食’就可换一条‘大鱼’。3.养‘大鱼’时攒够五颗‘鱼食’就可‘生’一条‘小鱼’。(以此类推)4.期中、期末进行两次评比,根据‘鱼’的数量进行奖励。”我话音刚落,孩子们就七嘴八舌地回应道:“太棒了!太有创意了!”“智慧指数5颗星。”“马老师,咱们今天就开始吧!我们都等不及了。”
看到“开心鱼塘”方案顺利通过,我又引导学生就合理上网的问题展开了讨论。最后达成一致意见,决定每周六、周日在完成作业的前提下玩游戏一小时。

  在我们的共同努力下,“开心鱼塘”第二天就落户我们班了。孩子们为了让自己领养的“小鱼”尽快吃上“鱼食”,就用自己的实际行动努力着,他们认真做好每科作业,严格遵守各项纪律,每得到一颗“鱼食”,都会万分欣喜。

  下课后,孩子们在关注自己“小鱼”的成长状况的同时,也会同我聊聊“养鱼”的乐趣。

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