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【PS教程】制作木纹质感的木头展台

 mxb08 2017-10-07

本教程主要使用Photoshop绘制光感质感的木纹展台,整体的效果很逼真,木纹的质感表现的很好,主要通过PS的滤镜来完成,感兴趣的朋友一起来学习吧。

老惯例,先上效果图:

  


 

1.新建1000*1000画布,填充任意色。复制一层,设置前背景色:ea9127,背景


色:a66327,滤镜——渲染——纤维,数值自己看着调。




2.这样的木纹太规律不逼真,用液化滤镜做一点类似于节疤的效果,用你喜欢的方式


也可,做好后放着备用。




3.新建画布,大小按照需要,这里1200*800.拉,设置前背景色:2c2b2b,背景


色:cfcdcd,拉径向渐变。




4.矩形工具画一个长方形,复制一个,颜色稍浅。


5.CTRL+T自由变换,按住CTRL+Alt+shift,鼠标将右上角点往中间推(透视的快捷键)


6.拖进做好的木纹,CTRL+G创建剪贴蒙版。然后做同样的透视变换。


7.再拖一个木纹进来剪贴到下面那个矩形里面,调整下大小,近两个上面的木纹吻合。将图层混合模式改成正片叠底,营造出暗面的效果,当然你也可以用其他方法。


8.这样看台子的初步轮廓出来了,但是太生硬,接下来就处理下明暗的细节,将台面边缘加上光,拉一个两头尖尖的椭圆,新建图层填充白色


9.ctrl+D取消选区,滤镜高斯模糊下,图层混合模式改成柔光,想要自然点就在复制一层图层混合模式正常,降低不透明度。


10.接下来处理阴影,下面矩形载入选区,新建图层,拉透明到黑色的线性渐变,调整下图层不透明度。


11.CTRL+shift将上面矩形也添加进选区,吸取木纹深色用柔角画笔在选区四周涂抹,营造一个聚光的效果,也会让台子看起来更自然。下面那个矩形可以稍微变点形,看起来会更圆润。


12.最后给这个展台添加投影,在最下新建一层,或者将下面那个矩形复制一个,填充改成黑色,想要自然点就不要用纯黑,吸取木纹深色,做跟台面相反的透视然后栅格化高斯模糊下,数值自定。


最终效果:






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