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代码女神编写的C语言版本扫雷游戏,场面失控,速来围观

 li7486 2017-10-13

前言:

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20实际六七十年代,当时候Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。在闲暇时间看到我们代码女神写了个扫雷游戏,现在就在这里分享给大家,/C++编程教学视频,少侠驻足:C/C++ 学习交流, 8群 491994603.好了接下来看看

游戏效果:

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系统学习欢迎长久驻足哦. 8群 491994603

相关素材:

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源码分享:

#include<stdio.h>

#include<graphics.h>

#include<time.h>

#define N 10//大小 N*N

#define M 50//图片 像素点

void game();

void draw(int map[][N + 2], IMAGE *img);//画图

int play(int map[][N + 2],int *pwin);//鼠标点击

void loadingplay(int x, int y, int map[][N + 2],int *pwin);//递归函数

int main()

{

game();

closegraph();

//getchar();

return 0;

}

void game()

{

while (1)

{

initgraph(N*M, N*M);

HWND hWnd = GetHWnd();

IMAGE img[12];

loadimage(&img[0], L"0.jpg", M, M);

loadimage(&img[1], L"1.jpg", M, M);

loadimage(&img[2], L"2.jpg", M, M);

loadimage(&img[3], L"3.jpg", M, M);

loadimage(&img[4], L"4.jpg", M, M);

loadimage(&img[5], L"5.jpg", M, M);

loadimage(&img[6], L"6.jpg", M, M);

loadimage(&img[7], L"7.jpg", M, M);

loadimage(&img[8], L"8.jpg", M, M);

loadimage(&img[9], L"空.jpg", M, M);

loadimage(&img[10], L"雷.jpg", M, M);

loadimage(&img[11], L"标记.jpg", M, M);

//loadimage(&img[9], L"0.jpg", M, M);

int map[N + 2][N + 2] = { 0 };

//用-1标记雷

srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数种子 time.h

int x, y;

//int num = rand() % (N*N);

for (int n = 0; n < N;)

{

x = rand() % N + 1;//获取1~10

y = rand() % N + 1;

if (map[x][y] == 0)

{

map[x][y] = -1;//埋下一颗雷

n++;

}

}

int win = N*N - N;

int *pwin = &win;

//初步扫描过程 对于一个不为雷的元素 扫描周围的区域

for (int i = 1; i <= N; i++)

{

for (int j = 1; j <= N; j++)

{

//扫描整个数组

if (map[i][j] != -1)

{

//不用循环 判断周围8个元素 一个个判断

//循环判断周围9个元素的雷

for (x = i - 1; x <= i + 1; x++)

{

for (y = j - 1; y <= j + 1; y++)

{

if (map[x][y] == -1)

{

//扫描到一个雷

map[i][j]++;

}

}

}

}

}

}

int playgame;

while (1)//游戏过程

{

//画图

draw(map, img);

//鼠标点击

//输赢判断

if (play(map, pwin) == -1)//用指针修改win也可以

{

//踩到雷就输了

draw(map, img);

playgame = -1;

//MessageBox(hWnd, L"你输了", L"Lose", MB_OKCANCEL);

break;

}

if (win == 0)

{

//赢了

draw(map, img);

playgame = 1;

//MessageBox(hWnd, L"你赢了", L"Win", MB_OKCANCEL);

break;

}

}

if (playgame == 1)

{

if (MessageBox(hWnd, L"按下确定重玩", L"Win", MB_OKCANCEL) != IDOK)

//continue;

break;

}

else

if (MessageBox(hWnd, L"按下确定重玩", L"Lose", MB_OKCANCEL) != IDOK)

break;

}

}

void loadingplay(int x, int y, int map[][N + 2], int *pwin)//递归函数

{

map[x][y] += 10;

(*pwin)--;

//传递为0的坐标

for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)

{

for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)

{

if (i <= 0 || i >= 11 || j <= 0 || j >= 11) continue;//判断是否越界

if (map[i][j] <= 8)//没有翻开

{

if (map[i][j] == 0) //执行递归

{

loadingplay(i, j, map,pwin);

}

else if(map[i][j] != -1)

{

map[i][j] += 10;

(*pwin)--;

}

}

}

}

}

int play(int map[][N + 2],int *pwin)

{

MOUSEMSG msg;

while (1)

{

msg = GetMouseMsg();

switch (msg.uMsg)

{

case WM_LBUTTONDOWN:

if (map[msg.x / M + 1][msg.y / M + 1] == 0)

{

//翻开一片

//函数调用 递归

//什么情况下递归 递归结束

//递归功能

//翻开0周围一片 ->分割小块

//翻开0 ->翻开周围9个(算自己)

loadingplay(msg.x / M + 1, msg.y / M + 1, map, pwin);

}

else if (map[msg.x / M + 1][msg.y / M + 1] <= 8)

{

map[msg.x / M + 1][msg.y / M + 1] += 10;//翻开过程

(*pwin)--;

}

else continue;

if (map[msg.x / M + 1][msg.y / M + 1] == 9) return -1;//翻开一个雷

else return 0;

break;

//return goto exit 直接退出程序

}

}

}

void draw(int map[][N + 2], IMAGE *img)

{

for (int i = 1; i <= N; i++)

{

for (int j = 1; j <= N; j++)

{

switch (map[i][j])

{

//获取点击加10

//-1~8 贴空 9~18贴数字图

case 9:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[10]); break;//雷

case 10:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[0]); break;

case 11:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[1]); break;

case 12:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[2]); break;

case 13:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[3]); break;

case 14:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[4]); break;

case 15:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[5]); break;

case 16:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[6]); break;

case 17:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[7]); break;

case 18:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[8]); break;

default:putimage((i - 1)*M, (j - 1)*M, &img[9]); break;//空


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