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【flash学习】加载外部swf作品制作原理与方法

 盛京lkr 2017-10-24
 
 
 


       作前准备

       准备十七个(也可以根据你自己选择动画的数量自定)已经上传好的,动画地址稳定、最好是相同规格(我的是750*500)的swf作品地址。放到指定的文件夹待用。

制作步骤

 1.启动FLASH8 软件

2.确立文档属性

    设置动画尺寸为900*540,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:

 



 

图1

3.创建按钮元件

    选择“插入-新建元件”,创建一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第4帧(点击)插入空白关键帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为110*24的,无边线的矩形,颜色随意。全居中。如图2所示:


图2

4.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,创建一个名为“封面”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。导入或制作一个可作为封面的动画,或图片、或带背景的艺术字,规格约750*500。左对齐-上对齐。如图3所示:

图3

5.组织编辑场景

    返回场景1,添加四个图层,共五个图层。自下而上命名为,封面、背景、文本、按钮、边框。

    (1)选择边框图层第一帧,导入或制作一个总规格为900*540,边框线宽为20,左小框内部规格约为110*500,右大框内部规格约为530*500的边框。全居中。上锁。如图4所示:

图4

(2)选择封面图层第一帧,将制作好的“封面”影片剪辑元件从库中拖入舞台,规格为550*400。将其放置在边框右侧的大框之中,调整好位置。如图5所示:


图5
 

点击该封面影片剪辑,在属性面板填写其实例名称为:swf 。如图6所示:

图6

       在舞台拖一个规格为120*540的矩形,将其放置在边框左侧小边框内上锁。如图7所示:

 


图7

(3)选择文本图层第一帧,用文本工具在小边框背景上输入你要加载的作品名称,调整好位置。上锁。如图8所示:


                                                图8

 (4)选择按钮图层第一帧,分别依次从库中拖出17个“隐钮”按钮元件到舞台,将其放置在作品名称之上,调整好位置。如图10所示:

图9

   点击上边第一个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release)
{
    loadMovie("
动画地址", swf);
}

点击上边第二个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release)
{
    loadMovie("
动画地址", swf);
}

   同理同种方法,完成其它按钮的操作。锁定该图层。

6.本作业完成后的时间轴,如图10所示:

图10

7.测试存盘。

 
    说明:
 
    1.按钮语句中的红色部分,是和你作品名称相对应的,该作品上传后的地址
 
    2.因为swf作品是加载外部文件,其实例不进入软件,所以它不占用本作品的空间,大大地减少了作品的体积。需要强调的是,你选用的swf作品上传后的地址必须是长期有效,不然该作品就不在显示了。
 
 
 

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