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22米巨屏的临场体验到底怎样?HUAWEI VR 2开箱体验

 数评时代 2020-11-02

虽然其将在11月24日线上预售,11月30日线上正式开售,但其实很多人已经很想了解其具体情况了。这次我们也拿到了VR 2的样机,伴随已经发售的Mate 10,一起体验一番虚拟现实的旅程。

先介绍下HUAWEI VR 2的定位,由于其内置LCD屏幕,并且刷新率达到90Hz,所以与那种手机装在空置的框架中的头显完全不同,其显示效果与PSVR、Oclus Rift CV1、HTC VIVE相当。

首先在屏幕方面,这几款产品都采用内置屏幕方式:

PSVR为1920*1080整体OLED,

Oclus Rift CV1为单眼1200*1080 OLED,

HTC VIVE为单眼1200*1080 OLED,

HUAWEI VR 2为单眼1600*1440 Fast LCD。

四款刷新率都是90Hz,高速刷新可以缓解动画模糊和晕眩感,画面不拖影,游戏更流畅。

HUAWEI VR 2的PPI达到615,而其它几款PPI只有386、460、447,清晰度逊色一截。

其次,HUAWEI VR 2带有了2920mAh内置电池,可以连接Mate 10,以及PC,而其它三款并不带有电池,使用范围有所缩小。

最后,其采用分体式设计,头显提供显示,手机或扩展6DOF体感手柄可以提供操控,Mate 10提供计算和输出,依托麒麟970的运算表现,其VR效果可以保证。

而在内容方面,通过Mate 10内置的华为视频,可以搜索VR,找到相关VR内容,打开即可在HUAWEI VR 2上体验,十分方便。

当然,对于VR设备来说,干说是很抽象的,我们还是来看看其开箱和体验。

HUAWEI VR 2的盒子,神秘大气

VR 2的图标设计

侧面特写,HUAWEI LOGO

在卡槽中的VR2,黑白相间的色彩风格

前侧的LOGO显示,总体设计十分简洁

内置的线材盒

Type-C到Type-C,用来连接手机,USB到Type-C,用来连接电脑

采用空气对流设计的菲涅尔镜片,引入新风,佩戴后不会起雾

头显部分重量390克,戴上后不会觉得负担

侧面特写,白色的头箍带显眼

再来张侧面特写

顶部的瞳孔间距调节轮

USB接口,头显外壳与内部的海绵面罩

后侧的头箍松紧调节轮

侧面的Type-C接口,Reset孔,以及3.5mm耳机插孔

接入数据线后的指示灯

内侧的蜂窝孔用来固定海绵面罩,热压海绵、布料与PC结合都属于新型的工艺设计

Mate 10连接VR 2,打开华为视频,搜索VR视频,打开视频后,就可以在VR 2中观赏了,而同时手机屏幕也会显示

带上VR 2的妹子,刚开始还没找到窍门,直到旋转Mate 10,才发现视角可调

高清双屏,22米*16米影院屏幕,高刷新率极大减少颗粒感和画面纱窗

VR 2采用了空气对流设计,不用担心起雾,高回弹力海绵较为舒适

体验者是第一次体验VR画面,总体上她感觉还好,俯瞰地面的那段视频让她感觉身临其境

总体来说,VR 2提供了一种高性价比的解决方案,在屏幕上投入更多,加强视觉效果,在产品结构上突出舒适轻量化,在功能上充分发挥Mate 10的优势和操控,在内容上则是对接优酷和爱奇艺VR频道的大量内容。

可以说,HUAWEI VR 2是一款在功能、价格、体验上做了充分考虑的VR产品,连接手机和PC让用户的投资可以有更多使用机会,而如果未来VR游戏也跟上的话,无疑体验会更好。为此,华为也面向开发者升级HuaweiVR SDK 2.0,支持免费和付费应用,并支持开放的PC VR平台(Steam VR),对接更多大型VR游戏。

刨除那些玩具不算,对于这款在国内VR设备中实用性极高的产品,我们还将继续关注。

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