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地图编辑器

 年之藏 2017-11-02

折叠 编辑本段 功能

地图编辑器的主要功能包括地图制作和地图资源管理两部分。地图制作主要包括地地表生成、地图物体摆放、地图属性设置和地图数据输出;地图资源管理包括地图物体编辑、地图物体属性设置和资源数据输出。这里的地图物体是指用于表示地表、树木、房屋、精灵等摆放在游戏地图上的图片和动画资源。在地图编辑器中,开发人员可以方便地摆放地图物体、构建和修改地图场景、自动判断遮挡关系以及设置地图事件等。地图编辑器通过其直观和简易的操作来简化地图的制作过程魔兽地图编辑器图标魔兽地图编辑器图标,地图编辑器的资源管理功能使得地图资源可以在多个地图中复用,极大地减少地图制作和修改的工作量。因此,很多游戏开发商在项目初期开发出项目的地图编辑器,用于提高游戏的开发效率,减少地图搭建阶段所花费的时间,以缩短项目周期。

地图编辑器用于编辑游戏中虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),扳机(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部分。

很多地图编辑器是制作群的内部开发工具,不对外公开;一些地图编辑器随游戏的主程序一同发售,如《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《英雄无敌》等,给游戏带来很多可扩充性因素,大幅提高了游戏的可玩性,持续性和知名度。也有的游戏的地图编辑器单独发售,如国产知名游戏《血战上海滩》的地图编辑器《幻影特工》,但是反响并不热烈。[1]

折叠 编辑本段 应用

地图编辑器一般建立在游戏引擎上面的,编辑器的对象模型和资源格式受到游戏引擎限制,由于不同的游戏引擎约定不同的数据格式,所以构建在特定游戏引擎的地图编辑器通常无法跨越多个引擎运行。如《魔兽争霸》的编辑器所制作的游戏地图仅适用于《魔兽争霸》游戏,UnrealEd制作的地图仅适用于建立在unreal3引擎上的游戏。因此,游戏开发公司要么使用游戏引擎提供的编辑器,要么就必须自己开发编辑器。

由于地图编辑器能够有效地减少游戏地图的制作成本,一般游戏开发公司在游戏开发初期就开发出自己的游戏地图编辑器,如《Quake3》、《I'm Going In》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏,一些游戏引擎也推出相应的地图编辑器,著名的unreal3引擎即提供了功能强大的所见即所得的编辑器UnrealEd。

地图编辑器从本质上来看,其只是运用计算机图形技术对游戏虚拟环境的模拟实现,它也可以运用在其它图形应用领域上用于模拟仿真现实环境。国内外一些学者也对此做了一些较为深入的研究,可以利用场景编辑器制作虚拟交通场景, 用于汽车驾驶地形环境模拟仿真, 将编辑器应用于城市规划或用于军事仿真演练等。

折叠 编辑本段 通用编辑器

折叠 TileStudio

(TS)

Tile Studio 是一款基于Delphi平台、采用Pascal语言开发的开源通用区块地图编辑器。Tile Studio的程序体积很小,但其功能强大,除了用于创建和编辑2D游戏地图,最大的特点是可以编辑区块。除此之外,Tile Studio还支持自定义地图输出格式和地图层次划分等功能。但Tile Studio仅支持2D地图,并不支持2.5D地图。另外,Tile Studio没有提供资源管理的功能,每次创建一个地图都必须重新导入和编辑全部区块资源,在使用上不方便。

折叠 Tiled

tiled截屏tiled截屏Tiled是基于Java/Qt的开源区块地图编辑器,Tiled支持2D和2.5D地图及多种区块类型,它将地图保存成一个xml文件,借助xml的特性使地图可通用于各种游戏平台。Tiled还支持通过插件来读写地图数据,用户可以方便地自定义地图的输出格式。Tiled给每个区块命名,并通过区块集(tileset)提供了简单的区块管理工具。Tiled同样支持地图分层,并且可以为每个层次添加各种属性。除此之外,Tiled还支持自定义对象图层,用户可以在该层上添加各种数据,这对地图的事件触发设置提供了较好的支持。另外,Tiled将所有图片都以最小单位区块的大小进行切割,以牺牲地图美观来避免深度排序和图片偏移等复杂的计算。

折叠 Mappy

Mappy也是基于区块的通用地图编辑器,而且支持2D和3D地图。在2D方面,Mappy的功能和Tiled类似,但没有区块管理的功能。Mappy将地图保存为FMP文件,所以使用Mappy首先要解决的问题是如何读取FMP文件。另外,Mappy虽然提供了多种开发语言版本,但相关文档缺乏,难以根据实际情况进行扩展。易操作性上,Mappy缺少快捷工具栏,使用起来很不方便,且运行速度慢,在编辑较大的地图时经常卡住。

折叠 Mepper

mepper截屏mepper截屏Mepper也是基于区块的Java开源地图编辑器, 当前仅支持2D和2.5D. Mepper的功能和Tiled类似, 但它没有lua的支持. Mepper还支持整图地图和分块地图. 有功能比较完善的资源管理系统, 能够方便地将地图资源复用于多个游戏地图. 此外, Mepper支持复合区块, 即可以在一个区块上添加另一个区块. Mepper还自带一个边缘生成的算法, 用于支持地表边缘自动生成.

上述四种编辑器中,Mepper和Tiled的功能和性能都优于其它两款,且容易操作。Tiled Studio的功能相对比较简单,适合于移动设备上的游戏开发。另外,这四款编辑器都支持区块地图,Tiled支持八边形和菱形区块地图等多种区块类型,Mappy除了支持多种区块类型,还支持3D地图。在地图输出方面,Tile Studio, Tiled和Mepper都提供了扩展接口,支持自定义地图输出格式。但上述前三种编辑器都不支持整图地图,而且区块都必须是简单结构的区块,对于超过单位区块大小的图片都必须进行切割,当然也就不支持多种类型的区块混排和深度排序。在资源管理方面,除了 Mepper则提供了功能相对比较完善的资源管理功能外, 只有tiled提供了简单的区块管理,其余两款都没有这个功能。最后, 上面列出的编辑器中,只有Mepper提供了区块边缘自动生成的功能。

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