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当你还在纳闷什么是“吃鸡”时,网易、小米、腾讯已经正面开战了(2)

 昵称30836886 2017-11-11

二、市场:

射击手游市场剧变

虽然在大部分玩家眼里,大逃杀并不会给大家的生活带来什么本质性的改变,但是我们从市场的角度来看,射击手游市场已经迎来剧变,市场占有率大幅提升,甚至可能导致游戏体验集体升级进化!

1、核心用户带动市场

《绝地求生:大逃杀》对射击手游最大的影响,除去创新了游戏机制,更重要的是它将射击游戏的核心用户集结在了一起,而他们已经掀起了手游市场的一股浪潮。

Steam平台上的玩家,都是愿意为优质游戏付费,并且经常向其他人推荐游戏的玩家,他们拥有着整个国内游戏市场最高的游戏热情,最强的游戏技巧,最广泛的传播能力。

社区的产品逻辑一般是早期的核心用户带动内容,在内容与社区氛围都已打造完成后,进行推广自然可以快速获取大量用户。

而射击游戏市场,有用户分层,有内容生产,有大量用户交流,完全可以将其视为一个社区产品,大逃杀已经将射击游戏核心用户集结完毕,只等手游进行大幅度推广扩大射击游戏市场。

这群核心用户是整个国内游戏市场的专家和传播者,吃鸡手游一出即火足见其对整个市场有多强的影响力。

2、用户需求的集中爆发

在核心用户天天说吃鸡的氛围之下,大量游戏玩家早已对吃鸡翘首以盼。但要么是设备配置不足(大逃杀要求电脑的配置很高),要么不怎么用steam,要么不想花费购买游戏的费用,但被勾起的好奇心始终积累着,愈演愈烈,正等着一个免费的、对设备要求较低的游戏出现。

而这次《小米枪战》、《荒野行动》的发布则成功让这需求集中爆发而出,我们会发现大量本来完全没尝试过射击手游的玩家也奔走相告,全都来体验大逃杀手游带来的刺激,虽然其中大量用户终归会离去,但真正会对射击手游产生兴趣的玩家将会留下,射击手游市场第一次有机会快速找到自己的精准用户,射击手游的用户量将会大幅飙升。

3、竞争促进创新

我们要知道,用户与产品是能够互相促进,互相成就的。

用户量越大,市场越大,则产品所能够获取的资源将会明显提高,也会有更多优质项目出现,加剧竞争,自然会导致射击手游产品快速迭代,促进各个项目玩法上的创新。

那么就代表,射击手游将会迎来一次进化,如果能够成功解决手机端交互导致的操作性问题,那么将有望成就一款全民手游,产生下一个《王者荣耀》。

三、企业:

一超多强格局变动

市场的变动,必然导致企业之间格局的变化,笔者个人来看,本次大逃杀手游火爆对所有游戏厂商而言,都是一次难得的变局,一超多强格局再次进入两极争霸,更有多极化发展的趋势。

1、网易两款吃鸡手游登顶

游戏市场当中, 2016 年为两极争霸格局,《王者荣耀》与《阴阳师》分庭抗礼,腾讯、网易针锋相对。而随着《阴阳师》的衰颓, 2017 年显露出的场景为一超多强,腾讯的《王者荣耀》成为全民手游,稳坐钓鱼台。

网易的《荒野行动》、《终结者2》在近日将王者荣耀拉下王位,标志着一超多强的格局再次变动,网易对游戏市场头牌老大的位置虎视眈眈,如果成功守住本次获得的战果,那网易将会再次成为游戏市场中的两极之一。

2、腾讯射击游戏壁垒已被突破

端游时代,腾讯依靠头部产品《穿越火线》,牢牢将射击游戏市场掌控在手中,将其作为腾讯王位的基石。进入手游时代,穿越火线虽不像端游一样疯狂吸金,但也将射击手游市场占据大半,其它射击手游几乎没有生存的空间。

而现在,随着大逃杀的突然火爆,别说网易了,此前对游戏没有太多动作的小米出的《小米枪战》都能突进TOP3,远超《穿越火线》,腾讯对射击游戏市场的独占开始受到了极大挑战,《穿越火线》是否还能如以往一般依然保持霸权成为一个未知数。

而《王者荣耀》也开始露出疲态,腾讯多个壁垒岌岌可危

腾讯目前正在内测的吃鸡手游《光荣使命》是否能够再次打败其它对手守住王位?笔者个人并不看好,《王者荣耀》、《穿越火线》等都是强社交强竞技诞生的产物,腾讯的QQ、微信自然能够对其产生极大的辅助效果。但现在来看,大逃杀竞技性很强但社交性明显不足,QQ和微信对其的辅助效用较低,腾讯并没有其它厂商难以逾越的优势。

3、大量优质游戏的井喷

游戏行业在近两年出现了一点变故,我们会发现很多独立工作室、小厂商都推出了很多精品之作,贪吃蛇大作战、不思议迷宫等等,游戏品质极高,独立工作室的数量也开始激增,端游时代产生的大厂商躺着赚钱的日子一去不复返了。

畅游在今年发布了天龙八部手游、猎豹游戏出的多款游戏进入排行榜前列、《小米枪战》进入免费榜前三、taptap平台中大量独立游戏涌现,这都昭示着游戏行业的多强趋势。

游戏品质的重要性越来越大,大厂商指望依靠自身平台流量优势称霸市场已越来越难,腾讯将会成为首个被冲击的对象。

四、未来

大逃杀类游戏的火爆对大部分玩家而言并不会有什么本质性变化,但这次市场热点所带来的格局变动仍值得我们去深思。毕竟射击手游还有很长一段路需要走,即使现在有大众玩家开始尝鲜射击手游,但产品若想走得远,只有拉新是远远不够的,留存和活跃依然是个亟待解决的问题。况且除了网易、小米和腾讯外,之后一定还会有更多的入局者,战场会越来越混乱,也会越来越激烈。

霸主腾讯将会如何面对这次危机?

是否会出现下一个《王者荣耀》?

这场变局又有谁会成为黑马,名列多强之列?

又有谁是蹭波热点后就只能黯然离场?

一切都是未知,我们只需观察、期待。但有一点是确定的:

最终能成功吃鸡的,只有一个。

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