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为了让 MR 触手可及,微软拉了一众硬件厂商做 MR 头显设备

 智创巅峰搜索 2017-11-17

- shenzhenware-

近日,Acer、HP 两款开发者版Win10 MR 头显设备在微软官方商城正式发售,其中Acer 头显设备售价为299 美金,HP 头显设备为329 美金。

从参数上来看,两款设备没有太大的区别。Acer 和HP 的设备均采用1440*1440 分辨率的2.9 英寸显示屏,95° 水平视场,90Hz 刷新频率,可通过单条HDMI 2.0 和USB 3.0 数据线链接到Win10 电脑。两款设备搭载了inside-out 追踪技术,不必依赖外部的传感器,就能实现虚拟场景里的空间定位,以及更多的人机交互。

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但对于开发者来讲,他们还需要功能强劲的电脑与头显设备配合。微软官方建议,开发者至少需要一台内置Intel Core i7 处理器,以及Nvidia GTX 980 或者GTX 1060 显卡,才能获得良好的混合现实体验,而不是此前承诺的入门级显卡Intel HD Graphics 620。

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▲Acer MR 头盔测评体验

▎自己做头显太贵怎么办?拉上小伙伴一起做

微软Windows Mixed Reality 源自于增强现实计算平台Windows Holographic,将Windows Holographic 重命名为Windows Mixed Reality 是为了向更大的平台扩展。对于AR、VR 、MR 三者的概念和差别,微软似乎并不想做严格的区分,而是想办法「一网打尽」,微软表示:「我们将围绕这一平台打造统一的混合现实系统,可以共享体验和相互操作。」

作为桌面系统软件的老大,自家 Windows 系统会对构建 MR 生态的带来巨大优势,不过,微软首先要解决的问题是,如何让混合现实设备更加亲民,更加接地气。此前,微软就凭借 Hololens 头戴显示设备打入混合现实领域,可 Hololens 高昂的价格让不少用户望而却步。

另外,虽然市面上已经拥有不少的AR/VR 头显设备,但不同的设备操作和控制方式不一样,大量的游戏内容被部分平台独占,很难让用户拥有完整且丰富的使用体验。

为了进一步扩展Windows Mixed Reality 平台,同时也为了拉低混合现实设备的门槛,微软在今年三月份创建了混合现实合作伙伴计划,联合众多OEM 厂商推出基于 Windows10 的混合现实设备。除了上述的Acer 和HP 之外,联想、华硕、戴尔等硬件制造厂商也会在今年晚些时候推出Win10 MR 头盔,其内容将会覆盖游戏、娱乐/视频、社交、生活/教育、商业等领域。

从价格上来看,Acer 和 HP 的头显设备拥有巨大优势,两三百美金的价格比 Hololens 的低了一个数量级。另外,微软 Hololens 主管 Alex Kipman 表示,微软会打造统一的 MR 生态系统,能够在多个设备间开启共享体验。这也意味着,用户只要使用 Win10 MR 平台,就能拥有完整且丰富的使用体验,而不会受到硬件差异的限制。

▎微软混合现实头显设备会有很强的娱乐属性

对于平台厂商来讲,除了要推出用户能够接受的硬件,平台本身内容资源的丰富度也是吸引用户的重要因素

「微软不打算自己造Win10 MR 硬件设备,而是将主要精力集中在打造Win10 MR 软件平台上,」在今年的E3 游戏展上,Alex Kipman 说到,「我们希望通过统一的MR 生态平台,打造真正的游戏。」

作为游戏主机界的巨头,微软旗下拥有不少实力强劲的游戏工作室和游戏IP,比如『Halo』系列和『战争机器』系列。对于VR 游戏的开发,微软也做了不少尝试,去年微软就将『我的世界』带到了Oculus Rift 上。

据微软Xbox 服务总经理Dave McCarthy 透露:「我们有几个游戏工作室,正在为Win10 开发混合现实内容,我们对此信心满满,并且会在今年晚些时候为大家带来更多内容。」

▲ VR 版『我的世界』

除此之外,有不少游戏开发者对微软的混合现实平台表现出了强烈的兴趣,并且正在与微软紧密合作,为Win10 MR 平台开发游戏。另外,为了扶持中国的游戏开发者,Xbox 中国推出了「方舟计划」,该计划将针对主机、PC、VR/AR/MR 的中国全平台游戏开发者提供资金、技术、发行等多方面的全球资源专业支持。

可以预见,微软将会在Win10 MR 平台推出一系列第一方和第三方的游戏内容。

值得一提的是,微软并没有在最新的主机Xbox 天蝎座上加入VR 内容。对此,官方的态度是,要确保游戏玩家和MR 混合现实用户能够喜欢上Win10 平台,所以在Xbox 上不考虑虚拟现实内容。

不论MR 是否会登录Xbox 主机,可以肯定的是,微软的混合现实头显设备都将会拥有很强的娱乐属性。

▲ Asus 和 Dell 的头显设备

但是,作为微软游戏领域的死对头,索尼在 VR 游戏上的布局不得不引起微软的重视。索尼 PSVR 基于自家的 PlayStation 游戏主机以及大量独占的游戏资源,对微软构成了巨大的威胁,而且在销售量上,目前 Hololens 或者是合作伙伴的头显设备还无法和 PSVR 抗衡。

除了索尼,各家巨头也在发力布局 AR/VR 领域。苹果推出 ARkit ,让苹果手机一跃成为最大的增强现实移动平台;Facebook 的「VR 社交」虽然还没有完全落地,但 Facebook 在此领域的技术积累依然不容小觑;Google 的 Daydream 平台也在不断更新优化。

微软采用更加开放的姿态,拉拢合作伙伴共同耕耘虚拟技术市场,似乎取得了阶段性的成果,但各家巨头均拥有他人无法匹敌的优势,所以对微软来讲,未来MR 之路不一定会好走。(主笔:双双@深圳湾)■

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