design
最近在项目开发过程中碰到了一些问题,发现在每波迭代开发过程中,经常需要去修改之前的代码,虽然出现这样的情形很正常,新的需求必然会带来新的功能新的设计,导致之前的代码受到影响。记得看过一个笑话:
其实需求设计是一个方面,另外我们作为设计开发人员有时候也需要去反省,反省一下代码的设计是否合理,为什么新功能的在原有代码上扩展会那么难,为什么我们的代码这么不稳定,牵一发而动全身? “比设计模式更重要的是设计原则”面相对象设计的概念大家也都知道,它的设计目标就是希望软件系统能做到以下几点:
这几个可以用来检测我们的软件系统是不是设计得合理,而如何设计出易于维护和扩展的软件系统是有设计原则可以遵循指导的,Robert C. Martin提出了面相对象设计的五个基本原则(SOLID):
我们在进行面相对象设计的时候应该牢记这几个原则,这能让你成为更优秀的设计开发人员---至少你的代码不会那么烂,下面来简单了解一下这几个原则。 单一职责原则:Single Responsibility Principle
简单来说一个类只做好一件事就行,不去管跟自己不相干的,狗拿耗子多管闲事,其核心就是解耦以及高内聚。这个原则看着很简单,我们在写代码的时候即便不知道这个原则也会往这个方向靠拢,写出功能相对单一的类,不过这个原则很容易违背,因为可能由于某种原因,原来功能单一的类需要被细化成颗粒更小的职责1跟职责2,所以在每次迭代过程中可能需要重新梳理重构之前编写的代码,将不同的职责封装到不同的类或者模块中。 @interface DataTransfer : NSObject-(void)upload:(NSData *)data; //上传数据-(void)download(NSString*)url; //根据URL下载东西@end DataTransfer包含上传跟下载功能,仔细考虑可以发现这相当于实现了两个功能,一个负责上传的相关逻辑,另一个负责下载的逻辑,而这个两个功能相对对立,当有一个功能改变的时候,比如我们之前是使用AFNetworking,现在想换成其它第三方或者nsurlconnection来实现上传跟下载:
这就违反了单一职责的原则,所以需要将不同的功能拆解成两个不同的类,来负责各自的职责,不过这个拆的粒度可能因人而已,有时候并不需要拆的过细,不要成了为设计而设计。 单一职责 在我们项目中经常看到很多违反这条原则的代码,而且违反的比较明显,许多类都是丰富功能的超级集合,整个类变得臃肿难以理解,这时候就需要我们有意识地去重构了。 开放关闭原则:Open Closed Principle开闭原则的定义是说一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,而对修改关闭,具体来说就是你应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改原有的代码来实现变化,该原则是面相对象设计最基本的原则。 举个例子:我们需要保存对象到数据库当中,其中有个类似save()的保存方法,这部分应该是不变的,接口相对稳定,而具体保存的实现却有可能不同,我们现在可能是保存在Sqlite数据库中,假如以后如果想保存到一个自己实现的数据库中时,我们只需要实现一个拥有同样接口的扩展类添加进去即可,这就是对扩展开放,不会对之前的代码造成任何影响,就可以实现保存到新数据库的功能,保证了系统的稳定性。 开闭原则 实现开闭原则的指导思想就是:
不过在软件开发过程中,要一开始就完全按照开闭原则来可能比较困难,更多的情况是在不断的迭代重构过程中去改进,在可预见的变化范围内去做设计。 里氏替代原则:Liskov Substitution Principle该原则的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。简单来说,所有使用基类代码的地方,如果换成子类对象的时候还能够正常运行,则满足这个原则,否则就是继承关系有问题,应该废除两者的继承关系,这个原则可以用来判断我们的对象继承关系是否合理。 鲸鱼继承自鱼类 然后在水里的时候,鱼能够进行呼吸: if(isInwater){ //在水中了,开始呼吸 fish.breath();} 当我们把鲸鱼这个子对象替换原来的基类鱼对象,鲸鱼在水里开始呼吸,这时问题就出现了,鲸鱼是哺乳动物,在水里呼吸是没法呼吸的,一直在水里就GG思密达了,所以这违反了该原则,我们就可以判断鲸鱼继承于鱼类不合理,需要去重新设计。 接口隔离原则:Interface Segregation Principle该原则的定义:不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。简单来说就是客户端需要什么接口,就提供给它什么样的接口,其它多余的接口就不要提供,不要让接口变得臃肿,否则当对象一个没有使用的方法被改变了,这个对象也将会受到影响。接口的设计应该遵循最小接口原则,其实这也是高内聚的一种表现,换句话说,使用多个功能单一、高内聚的接口总比使用一个庞大的接口要好。 不满足ISP原则 然后我们发现即便普通的自行车也需要实现GPS定位以及换挡的功能,显然这违背了接口隔离的原则。遵循接口最小化的原则,我们重新设计: 满足ISP原则 这样一来每个接口的功能相对单一,使用多个专门的接口比使用一个总的接口要好,假如我们的山地车没有没有GPS定位的功能,我们不去继承实现对应的接口即可,在iOS开发中有很多这样的例子,比如UITalbleView的代理有两个不同的接口,UITableViewDataSource专门负责需要显示的内容,UITableViewDelegate专门负责一些view的自定义显示,然后我们会继承多个接口,这就满足了ISP原则。 @interface ViewController () 依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle该原则的定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。其实这就是我们经常说的“针对接口编程”,这里的接口就是抽象,我们应该依赖接口,而不是依赖具体的实现来编程。 针对接口编程 @protocol MessageDelegate 当我们在进行面向对象设计的时候应该充分考虑上面这几个原则,一开始可能设计并不完美,不过可以在重构的过程中不断完善。但其实很多人都跳过了设计这个环节,拿到一个模块直接动手编写代码,更不用说去思考设计了,项目中也有很多这样的例子。当然对于简单的模块或许不用什么设计,不过假如模块相对复杂的话,能够在动手写代码之前好好设计思考一下,养成这个习惯,肯定会对编写出可读性、稳定性以及可扩展性较高的代码有帮助。
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