分享

《犬之岛》平面设计的秘密首度公开

 川子大侠 2018-04-22



💡



还记得3月22日的“如何为《犬之岛》做设计?这里有一份来自设计师的视觉日志这篇文章吗?如果说它没有满足你对韦斯安德森电影平面视觉的胃口,那么来自英国的创意网站:creativereview,4月3日对《犬之岛》平面设计师Erica Dorn的专访首次公开道具设计的一些细节和过程,应该可以让你有个好胃口了。


“建议和3月22的文章一起看,味道更佳”



▲ Tracy卧室的墙



设计师Erica Dorn花了两年时间,为韦斯·安德森(Wes Anderson)的停格电影《犬之岛》制作了数千件手工制作的图形道具。我们(creativereview)和设计师聊了聊。


《犬之岛》是日本电影和视觉文化的情书。Erica Dorn花了两年时间与有才华的模型制作团队、服装设计师、制作设计师和动画师一起工作,以使安德森对《犬之岛》的愿景得以实现。


与此同时,她还与Annie Atkins(布达佩斯大酒店的平面设计师)和Chinami Narikawa一起合作,为这部电影创作了数千个手工制作的道具——从奶瓶到身份证、报纸和各种尺寸的海报。


Dorn长住伦敦,但她偶尔也住在日本,因为她在日本长大。作为一名平面设计师和插画师,她在Winkreative工作了四年,在此之前她一直是名自由职业者,直到她接到了邀请她加入《犬之岛》的电话。


▲ 由AnnieAtkins和Erica Dorn设计的图形道具。


CR你是怎么进入《犬之岛》工作的? 


Erica Dorn : 我一直在做设计师这项工作,比如品牌的视觉识别,编辑设计等。 只是“现实世界”里一名普通的设计师,我也有插画设计的背景。


韦斯的制片人和我有一个共同朋友,当她看到他们在寻找一个会说日语的设计师为这部电影做设计时,就介绍了我。因为这对韦斯和所有工作人员来说都很重要。


▲ 设计师Annie Atkins和Erica Dorn制作了官方的法令,也为布景设计了标识和海报。


当时我正在度假,在冲绳的一家酒店里,因为外面有5级飓风,所以我坐在电脑前,突然就收到了邮件,我非常兴奋。 我和另一位设计师Paul Harrod一起参加了一个为期两周的试用期,那时候我们只是在做一些琐碎的事情。


我认为我真正参与进来的第一件事是为清酒瓶做设计,它在电影的不同阶段都有出现,四个月后他们叫我开始全职工作。我和布达佩斯大饭店的首席平面设计师安妮·阿特金斯(Annie Atkins)一起,那时候她还在预产期。



▲ 设计师Annie Atkins 为《布达佩斯大饭店》所做设计。


Annie的经验非常丰富,不仅是在电视和电影制作中,因为她与韦斯合作过,所以这是一个非常特殊的过程......。她真的给了我一个制作韦斯安德森电影平面设计道具的速成课程。


一开始,我只是在帮助Annie处理她关于日本方面的图形设计,所以如果我这边有了一点进度,我就会发给她,然后她再进行设计,可最终就换我一个人在做了。(Annie Atkins后来离开电影的制作休产假,Erica Dorn接任首席平面设计师。)




▲ 《犬之岛》酒瓶设计





CR你们有多少人在做平面设计?


ED : 在前期制作中,我们不是很忙的时候,有我和Annie还有另一个设计师Chinami,她也是日本人,我们三个人一起工作。随着时间的推移,我们意识到还有许多事情要做,我们也一直不停地请设计师进来帮忙。其中一个艺术部门的助理也加入了,她做了所有的木刻版画,因为在电影中所有的照片都是木版画。


这本来很容易伪造,但韦斯要求必须是要手工制作,所以她把所有的木块都雕刻成A4大小,然后用墨水印刷,再由我们来调整。你在电影中看到它们不会感觉是真实的,那是因为你没有看到我们制作的这些细节。


▲ 电影制作时参考的手册



CR在为《犬之岛》工作之前,你曾考虑过为电影做设计吗?


ED 我根本没有,直到这次机会出现。我认为我所掌握的很多技能都是可以互通的,然后有一段时间,我的学习逻辑非常清晰,我会想:“这样组合在一起和一个物体单独存在有什么区别?这意味着什么?”而那个时期只是我在适应电影设计这个转变而已。最终目标(与“真实世界”的平面设计)大不相同。纯粹是讲故事,虽然品牌设计也是以某种方式讲故事,但那更具体一些。


CR你把你的作品集寄给韦斯和他的团队了吗?你都发了一些什么呢?


ED :  我确实寄了一本作品集,上面有插图,还有很多品牌设计和logo设计。我在一家非常日本化的平面设计公司工作后,还在日本待了几个月,所以我认为这对我制作《犬之岛》是非常有帮助的。


我是在日本长大的,这是我文化背景的一部分。我成了一种非严格意义上的文化顾问…。我和Chinami(设计师之一)都有很多问题提出,比如“这在日本会发生吗?”还有一些我们从未认真想过的事情,比如“你如何用手来比数字6?”,因为在每一种文化中都是不同的。我们之间的探讨也不总是停留在平面设计上。


▲ 《犬之岛》4月5日在伦敦的斯特兰德大街180号举办了一场展览。


CR你能告诉我一些关于这部电影平面设计的灵感吗?


ED Adam Stockhausen和Paul Harrod还有导演其实已经完成了许多这方面的工作。他们收集了很多参考资料,其中很大一部分来自20世纪60年代的日本电影。最初的灵感是自于黑泽明和小津安二朗的电影,我们不断回顾这些电影和我们拍摄的画面(以确保日本风格)。


我们创建了一个类似图书馆或档案馆这样的东西,每当我们看到路标、壁纸图案还要和服身上的花纹时,我们就会把它们收集起来,因为我们不断会用到这些资料。当你和一些道具模型一起工作的时候,你的方式就会变得非常特别,所以你不能去买现成的东西,你必须制作所有的道具,韦斯是那种导演,他希望所有的东西都能专门为那个视觉世界而创作。


▲ Stockhausen和Harrod在从传统建筑到木版印刷的设计中寻找日本艺术和设计的各个方面的灵感。


CR你要设计多少种不同的图形道具才能用来制作一组场景?


ED : 有很多图形并不是根据最初的样子分解的,那是从开始看到脚本时所创造的。 如果你以教室为例(在虚构的Megasaki城市),你知道会有一个黑板上面会有一个横幅,上面写着Megasaki的每日宣言,然后墙上还会出现一些杂七杂八的东西。



每日宣言学生报


然后还必须设计时钟的表面,你还有一堆地图要去设计,所有这些都必须要做,并且还会有一些书法练习,就像是学生时代在做的事情一样。电影里有笔记本,所以你还要设计笔记本,还有旧的日记本等。


黑板橡皮擦上面有一个图案,铅笔上也有一个图案,人物身上都挂着徽章,上面写着“亲狗派”和“投票流放”,所以我们也得设计这些图案。在教室里还有一个黑客,我们也设计了他的工作环境和他正在看的电脑屏幕,然后在所有的道具上都有海报和小贴纸,这让它看起来像是一个真正的工作空间,而不是虚构的。


▲ “流放派”的投票海报,出现在X商店。


▲ “亲狗派”的头饰


CR你的工作几乎是手工完成的吗?你是否需要做些什么来减少它们的压力?


ED : 大部分都是用手做的,但通常情况下,手不能把它们做的很大,所以我们一般会手工制作成可以掌控的尺寸,然后再用更小的尺寸复制出来。如果是纸或卡片,我们就会在平面设计部门做。除此之外,《犬之岛》还有一个油漆部门和一套服装、模型部门,他们几乎可以制造任何东西,我们会提供素材,他们会负责制作道具,就像造梦工厂一样。


▲ 穹顶广场上招牌的模型


CR: 它是如何在这些环境中建立起来的?所以构建这些层次的细节呢?


ED :  通常细节都来自于参考资料。在早期阶段,paul和adam都有参考一些概念艺术家的作品,基于他们勾画出的图像来创作,他们也和导演一起工作。他们画出一幅画,基本上就像一幅关于韦斯头脑中某一特定场景所发生的事情的打印图。这对我们来说真的很有用。 


如果是一张火车票,我们会找一些老邮票,把它给导演看,他会精心挑选他认为可能是有趣的或他喜欢的元素。 他有时会挑一个,有时多达四五个,这就成了我们开始勾画想法的视觉概要。有时候,他会说第一张草图看起来不错,但是我想平均会有三到四次修改。


▲ 注意衣服上的细节设计


CR你们每组场景花了多长时间?


ED:  在前期制作过程中非常轻松。我们一件一件地做,然后顺着清单往下走……然后就会发现清单越来越长...在最忙的时候——我想可能是2月或3月,所有东西都在同一天拍摄。有些时候Wes会看到一个镜头,然后让我们在背景中添加一些东西,或者为其中一个角色添加别针徽章,这是疯狂的冲刺阶段,因为我们不想拖延时间。


▲ 法律书籍中的内容


▲ Tracy的学生证,旅行证和飞机票


CR:图形设计最具挑战性的是什么? 


ED:Tracy的卧室设计在任何时候都像一团乌云笼罩着我们。我们知道这是一个挑战,因为需要投入大量的工作。每一面墙上都有大约60个不同的图形。她在卧室…想象出来的阴谋论,所以有剪报,照片,收据,科学家的身份证等,所有这些她收集的东西,每一张图片都是不同的,大概有7、8000张。


▲  在岛上坠毁的那一幕。每个小报上都有文字和图片。


CR:你最喜欢做什么道具?


ED:我爱所有的包装。这一切都受昭和时代后半期的启发。所以电影中我们制造了很多垃圾,有清洁剂的包装,学校牛奶的包装等,它们在电影中不是很明显,只是构成了背景或氛围,让你对时间和地点有了真正的感觉。


▲  为电影设计的废料和垃圾堆。


CR:在拍摄过程中一天的流程是什么? 


ED:我在那里呆了26个月。第一阶段是非常放松的,后期就比较痛苦,因为它是如此漫长又激烈。另一件与这部电影有关的事情是,韦斯身边总是围绕着最好的人才,所以你可以与最好的动画师,英国最好的木偶制作人一起工作。虽然有很大的压力,但同时你也会觉得有很多人支持着你。



▲ 电影中的电视镜头呈现为日本的黑白动画。


CR:你能告诉我有关电影中的排版和字体的制作吗?有没有关键的参考资料来源? 


ED:日语语法真的很多,但在英语中没有太多变化。我们有一种字体用于所有字幕......但韦斯的想法是,在整部电影中,日文[字体]应该完全不同。 我们看了一些影院海报,广告,标牌,电影中的素材......然后还有一些比较古老的参考资料。



CR:与像Wes这样的导演一起工作肯定是一个有趣的挑战,你的想法会和他有碰撞吗?他希望电影看起来像...... ?


ED:我知道该怎么做。我知道他是什么样的导演,所以我知道要去哪里帮助创造他需要的画面。我有一些可以贡献的东西,就是日本设计知识。再过一段时间,你开始弄清他要的过程是什么,所以你开始在他之前运用它,当你有节奏时,你已经学会了如何创造这个世界的元素,这真的很棒。


在一年半左右的时间里,我向韦斯展示了一大堆参考资料,但他都没有确定,他只是说,“你为什么不去尝试一下?”。我觉得这是我们建立起来的信任。 



▲ 小狗饼干包装。


CR : 整个过程中最令人愉快的是什么? 


ED:当你画好的东西被模型制作部制作出来时,就会有一种神奇的感觉,因为这是你发明设计的东西。还有就是我们一起去了柏林的首映式,大家坐在一起,非常激动。


    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多