【正文】 这是百度贴吧里的一个问题,勾起了我的兴趣,昨晚干到一点多,去测试。很有趣的小动画。 汽车三个轮连动,看看我做的效果: 来看看步骤吧: 第一步:先建好车轮、连接杆和随动轴的模型。 第二步:这里假定最右侧的那个车轮是原始驱动车轮,也就是他转,别的跟着转。那么将和它连接的随动轴绑定到他上面。 第三步:将连接杆的坐标对齐到最右侧的随动轴上,然后用注视约束,将它的朝向注视到最左侧的随动轴上。 第四步:注视约束后,连接杆有可能会变动位置。所以到动画命令面板勾选保持原始形态不变。这时可以顺便看到他的移动已经是被动的了,不在受xyz轴的影响。 第五步:将最右侧的轮设置一个旋转动画。图里的方向标反了,应该翻过来。 第六步:将最左侧的车轮角度约束到最右侧的车轮上。 第七步:然后将最左侧的随动轴绑定到最左侧的车轮上。 第八步:将连接杆绑定到最左侧的随动轴上。 第九步:同理,将中间的车轮也用角度约束约束到最右侧的车轮上。 第十步:将中间的随动轴绑定到中间的车轮上。 第十一步:将左侧、中间两个车轮位置约束到最右侧的车轮上。 第十二步:播放动画观看: 第十三步:原地旋转做好。将最右侧的车轮绑定到一个帮助物体上。 第十四步:根据车轮的周长测定位移的距离。移动帮助物体,记录动画。 第十五步:车轮开始向前滚动了。 |
|