本文作者高峰,360奇舞团前端工程师,W3C性能工作组成员,同时参与WOT工作组的学习。博客地址:http:/// 我们都知道对于网站来说,性能至关重要,CSS作为页面渲染和内容展现的重要环节,影响着用户对整个网站的第一体验。因此,与其相关的性能优化是不容忽视的。 对于性能优化我们常常在项目完成时才去考虑,经常被推迟到项目的末期,甚至到暴露出严重的性能问题时才进行性能优化,相信大多数人对此深有体会。 笔者认为,为了更多地避免这一情况,首先要重视起性能优化相关的工作,将其贯穿到整个产品设计与开发中。其次,就是了解性能相关的内容,在项目开发过程中,自然而然地进行性能优化。最后,也是最最重要的,那就是从现在开始实施优化。 推荐大家阅读下奇舞周刊之前推的《嗨,送你一张Web性能优化地图》1这篇文章,能够帮助大家对性能优化需要做的事以及需要考虑的问题形成一个整体的概念。 本文将会详细介绍CSS性能优化相关的技巧,笔者将它们分为实践型和建议型两类,共8个小技巧。实践型技巧能够快速地应用在项目中,能够很好地提升性能,也是笔者经常使用的,建议大家尽快在项目中实践。建议型技巧中,有的可能对性能影响并不显著,有的平时大家也并不会那么用,所以笔者不会着重讲述,读者们可以根据自身情况了解一下即可。 在正式开始之前,需要大家对于浏览器的工作原理2有些一定的了解,需要的小伙伴可以先简单了解下。 下面我们开始介绍实践型的4个优化技巧,先从首屏关键CSS开始。 1. 内联首屏关键CSS(Critical CSS)性能优化中有一个重要的指标——首次有效绘制(First Meaningful Paint,简称FMP)即指页面的首要内容(primary content)出现在屏幕上的时间。这一指标影响用户看到页面前所需等待的时间,而内联首屏关键CSS(即Critical CSS,可以称之为首屏关键CSS)能减少这一时间。 大家应该都习惯于通过link标签引用外部CSS文件。但需要知道的是,将CSS直接内联到HTML文档中能使CSS更快速地下载。而使用外部CSS文件时,需要在HTML文档下载完成后才知道所要引用的CSS文件,然后才下载它们。所以说,内联CSS能够使浏览器开始页面渲染的时间提前,因为在HTML下载完成之后就能渲染了。 既然内联CSS能够使页面渲染的开始时间提前,那么是否可以内联所有的CSS呢?答案显然是否定的,这种方式并不适用于内联较大的CSS文件。因为初始拥塞窗口3存在限制(TCP相关概念,通常是 14.6kB,压缩后大小),如果内联CSS后的文件超出了这一限制,系统就需要在服务器和浏览器之间进行更多次的往返,这样并不能提前页面渲染时间。因此,我们应当只将渲染首屏内容所需的关键CSS内联到HTML中。 既然已经知道内联首屏关键CSS能够优化性能了,那下一步就是如何确定首屏关键CSS了。显然,我们不需要手动确定哪些内容是首屏关键CSS。Github上有一个项目Critical CSS4,可以将属于首屏的关键样式提取出来,大家可以看一下该项目,结合自己的构建工具进行使用。当然为了保证正确,大家最好再亲自确认下提取出的内容是否有缺失。 不过内联CSS有一个缺点,内联之后的CSS不会进行缓存,每次都会重新下载。不过如上所说,如果我们将内联后的文件大小控制在了14.6kb以内,这似乎并不是什么大问题。 如上,我们已经介绍了为什么要内联关键CSS以及如何内联,那么剩下的CSS我们怎么处理好呢?建议使用外部CSS引入剩余CSS,这样能够启用缓存,除此之外还可以异步加载它们。 2. 异步加载CSSCSS会阻塞渲染,在CSS文件请求、下载、解析完成之前,浏览器将不会渲染任何已处理的内容。有时,这种阻塞是必须的,因为我们并不希望在所需的CSS加载之前,浏览器就开始渲染页面。那么将首屏关键CSS内联后,剩余的CSS内容的阻塞渲染就不是必需的了,可以使用外部CSS,并且异步加载。 那么如何实现CSS的异步加载呢?有以下四种方式可以实现浏览器异步加载CSS。 第一种方式是使用JavaScript动态创建样式表link元素,并插入到DOM中。
第二种方式是将link元素的media属性设置为用户浏览器不匹配的媒体类型(或媒体查询),如media='print',甚至可以是完全不存在的类型media='noexist'。对浏览器来说,如果样式表不适用于当前媒体类型,其优先级会被放低,会在不阻塞页面渲染的情况下再进行下载。 当然,这么做只是为了实现CSS的异步加载,别忘了在文件加载完成之后,将media的值设为screen或all,从而让浏览器开始解析CSS。
与第二种方式相似,我们还可以通过rel属性将link元素标记为alternate可选样式表,也能实现浏览器异步加载。同样别忘了加载完成之后,将rel改回去。
上述的三种方法都较为古老。现在,rel='preload'5这一Web标准指出了如何异步加载资源,包括CSS类资源。
注意,as是必须的。忽略as属性,或者错误的as属性会使preload等同于XHR请求,浏览器不知道加载的是什么内容,因此此类资源加载优先级会非常低。as的可选值可以参考上述标准文档。 看起来,rel='preload'的用法和上面两种没什么区别,都是通过更改某些属性,使得浏览器异步加载CSS文件但不解析,直到加载完成并将修改还原,然后开始解析。 但是它们之间其实有一个很重要的不同点,那就是使用preload,比使用不匹配的media方法能够更早地开始加载CSS。所以尽管这一标准的支持度还不完善,仍建议优先使用该方法。 该标准现在已经是候选标准,相信浏览器会逐渐支持该标准。在各浏览器的支持度如下图所示。 从上图可以看出这一方法在现在的浏览器中支持度不算乐观,不过我们可以通过loadCSS6进行polyfill,所以支持不支持,这都不是事儿。 3. 文件压缩性能优化时有一个最容易想到,也最常使用的方法,那就是文件压缩,这一方案往往效果显著。 文件的大小会直接影响浏览器的加载速度,这一点在网络较差时表现地尤为明显。相信大家都早已习惯对CSS进行压缩,现在的构建工具,如webpack、gulp/grunt、rollup等也都支持CSS压缩功能。压缩后的文件能够明显减小,可以大大降低了浏览器的加载时间。 4. 去除无用CSS虽然文件压缩能够降低文件大小。但CSS文件压缩通常只会去除无用的空格,这样就限制了CSS文件的压缩比例。那是否还有其他手段来精简CSS呢?答案显然是肯定的,如果压缩后的文件仍然超出了预期的大小,我们可以试着找到并删除代码中无用的CSS。 一般情况下,会存在这两种无用的CSS代码:一种是不同元素或者其他情况下的重复代码,一种是整个页面内没有生效的CSS代码。对于前者,在编写的代码时候,我们应该尽可能地提取公共类,减少重复。对于后者,在不同开发者进行代码维护的过程中,总会产生不再使用的CSS的代码,当然一个人编写时也有可能出现这一问题。而这些无用的CSS代码不仅会增加浏览器的下载量,还会增加浏览器的解析时间,这对性能来说是很大的消耗。所以我们需要找到并去除这些无用代码。 当然,如果手动删除这些无用CSS是很低效的。我们可以借助Uncss7库来进行。Uncss可以用来移除样式表中的无用CSS,并且支持多文件和JavaScript注入的CSS。 前面已经说完了实践型的4个优化技巧,下面我们介绍下建议型的4个技巧。 1. 有选择地使用选择器大多数朋友应该都知道CSS选择器的匹配是从右向左进行的,这一策略导致了不同种类的选择器之间的性能也存在差异。相比于#markdown-content-h3,显然使用#markdown .content h3时,浏览器生成渲染树(render-tree)所要花费的时间更多。因为后者需要先找到DOM中的所有h3元素,再过滤掉祖先元素不是.content的,最后过滤掉.content的祖先不是#markdown的。试想,如果嵌套的层级更多,页面中的元素更多,那么匹配所要花费的时间代价自然更高。 不过现代浏览器在这一方面做了很多优化,不同选择器的性能差别并不明显,甚至可以说差别甚微。此外不同选择器在不同浏览器中的性能表现8也不完全统一,在编写CSS的时候无法兼顾每种浏览器。鉴于这两点原因,我们在使用选择器时,只需要记住以下几点,其他的可以全凭喜好。
如果大家对于上面这几点还存在疑问,笔者建议大家选择以下几种CSS方法论之一(BEM9,OOCSS10,SUIT11,SMACSS12,ITCSS13,Enduring CSS14等)作为CSS编写规范。使用统一的方法论能够帮助大家形成统一的风格,减少命名冲突,也能避免上述的问题,总之好处多多,如果你还没有使用,就赶快用起来吧。 Tips:为什么CSS选择器是从右向左匹配的?
2. 减少使用昂贵的属性在浏览器绘制屏幕时,所有需要浏览器进行操作或计算的属性相对而言都需要花费更大的代价。当页面发生重绘时,它们会降低浏览器的渲染性能。所以在编写CSS时,我们应该尽量减少使用昂贵属性,如box-shadow/border-radius/filter/透明度/:nth-child等。 当然,并不是让大家不要使用这些属性,因为这些应该都是我们经常使用的属性。之所以提这一点,是让大家对此有一个了解。当有两种方案可以选择的时候,可以优先选择没有昂贵属性或昂贵属性更少的方案,如果每次都这样的选择,网站的性能会在不知不觉中得到一定的提升。 3. 优化重排与重绘在网站的使用过程中,某些操作会导致样式的改变,这时浏览器需要检测这些改变并重新渲染,其中有些操作所耗费的性能更多。我们都知道,当FPS为60时,用户使用网站时才会感到流畅。这也就是说,我们需要在16.67ms内完成每次渲染相关的所有操作,所以我们要尽量减少耗费更多的操作。 3.1 减少重排重排会导致浏览器重新计算整个文档,重新构建渲染树,这一过程会降低浏览器的渲染速度。如下所示,有很多操作会触发重排,我们应该避免频繁触发这些操作。
此外,我们还可以通过CSS Trigger15查询哪些属性会触发重排与重绘。 值得一提的是,某些CSS属性具有更好的重排性能。如使用Flex时,比使用inline-block和float时重排更快,所以在布局时可以优先考虑Flex。 3.2 避免不必要的重绘当元素的外观(如color,background,visibility等属性)发生改变时,会触发重绘。在网站的使用过程中,重绘是无法避免的。不过,浏览器对此做了优化,它会将多次的重排、重绘操作合并为一次执行。不过我们仍需要避免不必要的重绘,如页面滚动时触发的hover事件,可以在滚动的时候禁用hover事件,这样页面在滚动时会更加流畅。 此外,我们编写的CSS中动画相关的代码越来越多,我们已经习惯于使用动画来提升用户体验。我们在编写动画时,也应当参考上述内容,减少重绘重排的触发。除此之外我们还可以通过硬件加速16和will-change17来提升动画性能,本文不对此展开详细介绍,感兴趣的小伙伴可以点击链接进行查看。 最后需要注意的是,用户的设备可能并没有想象中的那么好,至少不会有我们的开发机器那么好。我们可以借助Chrome的开发者工具进行CPU降速,然后再进行相关的测试,降速方法如下图所示。 如果需要在移动端访问的,最好将速度限制更低,因为移动端的性能往往更差。 4. 不要使用@import最后提一下,不要使用@import引入CSS,相信大家也很少使用。 不建议使用@import主要有以下两点原因。 首先,使用@import引入CSS会影响浏览器的并行下载。使用@import引用的CSS文件只有在引用它的那个css文件被下载、解析之后,浏览器才会知道还有另外一个css需要下载,这时才去下载,然后下载后开始解析、构建render tree等一系列操作。这就导致浏览器无法并行下载所需的样式文件。 其次,多个@import会导致下载顺序紊乱。在IE中,@import会引发资源文件的下载顺序被打乱,即排列在@import后面的js文件先于@import下载,并且打乱甚至破坏@import自身的并行下载。 所以不要使用这一方法,使用link标签就行了。 总结至此,我们介绍完了CSS性能优化的4个实践型技巧和4个建议型技巧,在了解这些技巧之后,CSS的性能优化从现在就可以开始了。不要犹豫了,尽快开始吧。 致谢特别感谢@anjia(安佳)、@刘宇晨、@hxl(黄小璐)、@刘观宇的辛苦审校,感谢你们对于文章结构和内容提出的宝贵建议。 文内链接
参考文章
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