关于RGB,我想讲个故事来帮助大家轻松理解(其它能轻易百度到的知识我就不多说了)。这里只说渔法,至于具体你要捕什么样的鱼完全是由你个人的审美力和主观力去决定的。
看过不少国内外关于PS曲线的学习资料,总结下来之后找到了一种简单又合理且可以用直觉和感性去理解曲线的模型,这个模型就是——三个灯泡。RGB是三种色光,这是一开始接触RGB就会说到的,可是枉费了不少周折我才看清RGB确实是三个灯泡的三种色光。可谓豪华落尽见真淳,看山还是山。
要理解PS的曲线,首先要打通任督三脉方能通达:RGB通道→通道直方图→曲线通道。既然是问原理,那我就把下面的结论冠以原理之名吧:
①RGB色彩通道之色光照射原理
②RGB通道直方图之色光分布原理
③曲线通道之对角线分割对比色原理
① 任督一脉
RGB是三个灯泡,其发射出来的光是有颜色的,图像上的每个像素的颜色都是由这三种色光以不同亮度组合照射的结果,所以一幅图像需要大量的RGB灯泡组来呈现。为了便于理解,我们可以简化地认为一幅图像只有RGB三个灯泡来呈现,同理这三个灯泡像大街上的霓虹灯一样,其灯光是带有颜色的,这三个灯泡的独特之处在于:可以决定照射在什么地方亮一点什么地方暗一点,而不是单纯地像霓虹灯一样亮度随距离而线性消减。
下图是这三个灯泡三种色光照射的物理现象——没错,这就是我们所知的RGB色彩模型的源头。
灯是有亮度的,从最暗到最亮以0→255来标示(因为PS有256阶灰度)。如下图,红通道的白圆即解读为:红灯只照射到白色区域,且亮度为255亮,而黑色区域为0亮也就是伸手不见五指(绿蓝同理)。而最终呈现出来的其中的白以及青(C)洋(M)黄(Y)是三个灯泡色光交融自然形成的色光。
任督二脉
上面说到这三个灯泡可以决定照在什么地方亮一点什么地方暗一点,而RGB通道直方图正是告诉你,红灯在什么亮度级别上照射了多少面积,亦即红灯在什么亮度级别上照射了多少像素,绿蓝同理。
■■■■■★这就是RGB通道直方图之色光分布原理★■■■■■
看下图左,红通道直方图解读为:横向为0→255级别亮度,纵向为在相应级别的亮度照射到像素的数量。则即光标所指处解读为:亮度级别为42的红光照射到的像素的数量为8628个。右图自己做的,更直观一些。
同时,回到颜色通道,我们可以看到B通道(也就是蓝灯泡发出的光)是最亮的:
当然用彩色来显示RGB通道(PS设置中可以开启),就可以更直观地看到三种色光的照射情况:
当然,对于三个灯泡,哪个灯越亮,照射的像素越多,最终整个综合的画面就会倾向于呈现这个灯的色光。下图可解读为:基于左暗右亮的原则,所以明显蓝光胜出,左侧红光虽然一大把,但红光太暗故未能绽放,所以整图偏蓝。③ 任督三脉
紧紧相连的两条脉已打通,至此想来可以得出:一个画面的颜色和亮度,无非就是三个灯泡的亮度相互间排列组合的把戏,而这个把戏玩得最6的,就是这个神器——曲线。
曲线这个神器厉害的地方就是:可以精确定位到某一亮度级别的R灯(GB同理),然后将其亮度重新调整。比如,将之前的图的红色通道调整为下图这个样子,曲线横纵轴都是表示亮度级别,横为输入/纵为输出。曲线缺省为对角线,即输入=输出。
所以曲线界面里的直方图的纵轴和直方图本身没有任何关系,而横轴和直方图的关系没变只是更简化了(以上图为例),红灯在各个亮度级别上照射到的像素数量的相对大小,这可以作为打点或调节曲线的参考。故这张曲线图可解读为:红灯在大范围的亮度级别内开得更亮了,而蓝/绿灯亮度不变。(数字的意思是:把红灯128级别处的亮度提升到200亮度级别,也就是提升了200-128个亮度级别,而128附近的级别一样会跟着平滑变动)。
通道图Before→After如下,只有红灯变亮了:
至此,任督三脉已经打通。关于曲线的变化,上面只是说了个渔法。理论上曲线可以针对任何级别亮度的三个灯泡(即RGB通道)以及任何级别亮度总通道进行亮度的调节,自由多变造就了曲线这个神器。而可选颜色/色彩平衡/亮度对比度/色相饱和度等等功能其实都是狭义上的曲线,这种带有局限意义上的傻瓜曲线操作起来自然就更好理解。
这就是『三个灯泡的故事』,正是上帝召唤了光,这个世界才得以奇光异彩,正是这三个灯泡,一张图像才得以异彩奇光。审美决定思路,思路决定右手,右手决定鼠标。