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李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

 昵称59417663 2018-09-06
  • 钟二酱 来源
    • 第一课

    • Photoshop 是一个平面的二维的图像合成软件。

    1. “合成”:在已有的素材基础上进行艺术再加工。

    • 颜色的三个属性:

    1. 色相(H: hue)

    2. 饱和度(S: saturation)

    3. 明度(B: brightness)

    • 每一种颜色的模式都对应一个媒介,即,不同的事物都有各自的颜色模式。HSB是一种颜色的模式:不是很清楚的话就想想常见的RGB也是一种颜色的模式,CMYK也是一种颜色的模式。

    • HSB模式对应的媒介是人眼(HSB就是颜色的三个属性,而颜色是人看到的,Photoshop里常说的拾色器就是基于人眼的模式,或者说基于HSB模式。)

    • 注意:黑白没有色相,黑白只和饱和度(才有白)及明度(才有黑)有关系。例子解释:Photoshop后期时你不能把黑色头发染成绿色,因为他没有色相,你只能把黑色转化为灰度值(除黑白之外的颜色)的时候才能染成绿色。

    • RGB模式(红Red绿Green蓝Blue)对应的媒介是发光物体(显示器、投影仪等都属于发光物体)。

    • RGB是光色三原色 | 这三种颜色里,每种颜色都有256个级别去显示,比如说最暗的红色,就是你不开这个发光物体,级别是0,最亮的红色你开到最亮,级别就是255。绿颜色同理,蓝颜色同理,所以一组合我们就明白一个发光体(比如显示器)最多可以有一千六百二十八万种颜色。

    • 红黄蓝:颜料色料的三原色。



  • 第二课

  • 举例巩固第1课知识:RGB三个数值分别是(200,30,15),这块颜色就可能是红色的,因为红色R的数值远远大于绿色G和蓝色B。

  • 注意:白色的RGB表现数值为(255,255,255),黑色的RGB表现数值为(0,0,0)

你可以这么记:因为RGB的媒介是发光体,所以以手电筒来比喻。如果在一个很黑的房间里,红灯绿灯蓝灯都不开(0,0,0),你就什么都看不见,是黑的;如果红光也照着你绿光也照着你蓝光也照着你(255,255,255),你眼前就是一片强光,是白的。

  • 三个色值的最大值得到白光的模式称之为加色模式,即(RGB是加色模式)。

  • 如果RGB三个色值相等(例:RGB(128,128,128)),此时没有色相,是灰值,且,越靠近数量越低,深灰(可以理解为黑房间内发光物体的光很弱);越靠近数量越高,浅灰(发光物体发出的光很强)

  • 需要一张放在网页上的照片,在ps里就应该用RGB模式,因为显示屏是发光体啊。

  • 和发光体不同,印刷品不会自己发光,因此不使用RGB,而使用印刷(油墨)的三原色:C(青色)M(品红,也叫洋红)Y(黄色)。

  • 在实际应用中,CMY无法调出纯正的黑色,因此单独生产“黑”油墨,因为代表黑的Black的首字母B已经被RGB抢注,为了防止混淆,改为K,因此印刷(油墨)的模式是CMYK模式。

  • CMYK模式下的黑白数值为:黑(0,0,0,100)而不是(100,100,100,100),因为印刷中所有油墨都上去,印刷中就印糊了;白(0,0,0,0)

  • RGB与CMY完全互补:互补颜色对方完全吸收对方。(例子:在青色墙上打红光,最后什么都没有,红光照射的地方变成了黑色)

    李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记2(共24课)

图片中每种颜色的对面就是互相为互补色

与RGB加色模式相反,CMYK是减色模式。

  • 李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记2(共24课)

RGB的混和色就是白光,为什么你看到印刷的青色是青色,是因为当一束白光(RGB)照射在青色上时,红色被他的互补色青色完全吸收,反射出来的光就只有绿色和蓝色,而绿色和蓝色一混合,就是青色了。

  • 要做一幅印刷品时候,在Ps新建的图层里模式还是需要选择RGB模式,最后准备导出来时再转成CMYK模式。因为在Ps时是在电脑上进行,而电脑对应的是RGB。

  • 第三课

    • 除了RGB,CMYK,还有一种颜色模式:Lab模式。

    • Lab模式由中间的亮度通道(圆柱体),通道(分别是绿到红,蓝到黄)(见下图)。3/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    • Lab模式是理论推出来的有可能并不存在。

    • Lab模式对应媒介:大自然

    • 有些颜色在显示器(RGB)上可以看到,但印刷(CMYK)不出来(参见下图),我们将这些颜色称之为“溢色”。(这是很多颜色可以在显示屏看到但是印刷出来会降一个灰阶的原因,通俗的来说就是,显示器上做的图像在打印出来后灰了一个调子。)

    3/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    • 问:那如何保即所得

    答:三种方法解决。

    1. 勾选“视图》颜色校样》工作中的CMYK”,这一操作的意思是,在RGB的工作模式下操作,但是在CMYK的模式下预览

    2. 拾色时,避免“溢色”

      3/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    3. 买一本手册---”

    3/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    • 像素;

    1. 构成图像的最小单位

    2. 正方形

    3. 一个像素里面只会有一个颜色

    • 常用分辨率(需要带上

    • 常用分辨率:72Ppi

    • 印刷常用分辨率:300 Ppi

    • 放大或者都会造成图像分辨率的

    • 分辨率单位:

    图像常用:Ppi(像素每英寸)

    印刷打印:Dpi(墨点每英寸)

    显示器:Dpi(光电每英寸)

    • 图层:对图们应该养成随建立图层习惯

    图层就像是一层透明的玻璃纸,在你不需要某层上面的东西时可以随时把那一张“纸”扔掉,不影响其他层;你还可以预览到所有“纸”叠加起来的效果,这就是图层。

    3/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

  • 第四课

  • 工具箱:

    可归类为四组,分别是:

    1. 基本工具组,或者叫选取、移动工具组

    4/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    2.绘画与修饰组(需要重点了解的一个分组

    4/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    3.矢量工具组

    4/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    4.辅助工具组

    4/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    接下来是2.绘画与修饰组内的工具介绍:

    4/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    首先是修复工具组内,点开分别有:污点修复画笔工具/修复画笔工具/修补工具/红眼工具。

    用法:

    污点修复画笔工具/红眼工具:直接点击污点/红眼,即可修复。

    修复画笔工具:需按住“Alt”键获得取样点后再点击污点(与仿制图章工具很像,但是修复画笔工具还可与当前污点环境进行自主融合)

    4/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记(上图为仿制图章工具)

    修补工具:给污点处做个选区后将其用鼠标拖移到“好”的地方。

    画笔工具(重点掌握):重在修饰,重在局部修图。

    4/24 B李涛Ps高手之路基础篇精华解读笔记

    很多人放大了第1组(基本工具组,或者叫选取、移动工具组)的作用,然而更正确的是,应该在理解1组的基础上利用好画笔工具。

    画笔有不同的模式(与图层混合模式完全一致),模式也可以归类,为六组:

    1.变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深;

    2.变亮,滤色,颜色减淡,线性减淡;(上组相对应

    3.叠加,柔光,强光,亮光,线性光,点光,实色混合;(与光相关,微妙,需找到一个切入点

    4.差除,排除;(负片效果)

    5.色相,饱和度,颜色,亮度;(基于人眼)

    6.溶解,背后;(均需在图层上工作。溶解:取决于笔头虚化程度;背后:画笔后画出的每一笔都会出现在前面一笔的背后。)

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