这是一个简单的室内场景(图01)
图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
图03
渲染如图(图04)
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
图05
渲染如图(图06)
图06
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07)
图07
渲染如图(图08)
图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图09)
图09
渲染如图(图10)
图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)
![3D教程-室内布光之基础篇,白膜灯光练习](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
图11
渲染如图(图12)
![3D教程-室内布光之基础篇,白膜灯光练习](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)