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生胶器材浅谈与传奇105的搭配技巧

 蔡亚君 2018-11-20

    打好生胶个人认为很难,需要对球性的理解和对击球节奏的掌握。
业余界,打生胶不如打长胶的人多,因为不能看到立竿见影的效果,很可能苦练很久生胶,最后还是输给了一些一些技术一般的人。在我接触的人中,业余打生胶的人很少,尤其是偏进攻性的半生胶。如tsp-spetcol,hammond-fa,国产的传奇105.
结合我这些年打生胶的经验,下面我想谈谈我对生胶的使用理解和搭配技巧。也欢迎大家问问题,相互讨论。
 
我个人是横板选手,有一定的基础。目前反手是传奇105(36°。1.9mm)正手是39°neo狂三,底板cl-cr。
打球的年头不短了,反手从反胶改成正胶在改成生胶。使得我加深了对器材和乒乓球技术的理解,最明显的表现是,一般业余的比赛,输球较少,有时专业点的选手也能蒙两个。得力于,比赛节奏的控制,值得一提的是反手的传奇生胶的使用。对付一些专业的选手,传奇105是制胜的法宝,正手来说,对人家司空见惯,不起什么效果。最近换了一块新的球板搭配传奇,更看出了效果。跟很多人在比赛前练球时,对手惊愕的神情、不解、无奈和焦虑,我都特“幸灾乐祸”,半生胶打出了长胶的下沉度。呵呵
之前打过很多的生胶套胶,不选择他们的原因分别是“
tsp-spetcol :偏正胶,套胶很好上手,出球速度快。但摩擦能力差,回球太正规,需要很过硬的基本功才能看出效果。
hommond-fa:偏正胶,弹性太大,出球的喷射效果更迅猛,适合反手弹击型打法、类似姜华珺那种。球不熟的人打这个套胶,控制不住,摩擦能力也很一般,自己不具备这个能力。
蝴蝶的raystorm:基本算正胶,套胶贼贵。控制力极为出色,摩擦性超好,稳定性强,跟打反胶挺像,很好防守,但威胁性太小,中规中距的回球,但没有速度,没什么弹性。很容易让反胶适应,越到后来越没特点。
donic的baxxxx:忘记了型号,只有速度,没办法摩擦,反旋转能力明显,有无谓的缺憾,缺乏一些高端生胶的特性。
安度毒河豚:海绵和胶皮特别的脆和弹,击打时有金属声,很清爽。我喜欢此套胶,但怪异度一般,尤其是防守方面,泄不住力。
563生胶、红双喜闪灵、还有什么lkt之类的,是另外一种类型的生胶。暂不做对比了。
 
传奇105:没有毒河豚的清晰的击打声音,没有hammond的弹性和速度,没有tsp的知名度,没有raystorm简单易上手。
我看重105的无漏洞和“怪异”。一般颗粒都会有比较明显的优势,特点越明显的颗粒,漏洞也越明显,如长胶,反旋转很强,回球极为怪异。但是反旋转的单一性就是长胶的缺点,与长胶打,只需要发很正、很转的下旋球。长胶只要一搓,一般暴拍就得分了。又如563粒子细、软容易倒伏。在快攻时,很沉,但是在对付稍微有经验的选手,发特别转的下旋球时,563不太容易上手,只能搓球,一搓就不怎么转,对手一板爆冲,563防不住。
105可以通过手法变化,可以使球不那么单一化,无太多的漏洞可抓,比如可以将球搓转搓低,也可以将球搓不转搓奔。弥补了胶粒的一些缺陷。
特点:1:接发球或搓球的劈长时,105可以批的很长,出弧线,不容易失误,回球贼、低且反旋转,对手经常拉球出界或者回搓出界。
         2:反手摩擦拉球得心应手,不吃对手的旋转,胶皮容易拽的住球,容易出弧线,手腕加力,回球时,乱跳,对手找不到落点。
         3:反手相持:回球急沉,不亚于长胶的下沉度。(打球的手法有关系)含着球往前往上顶,回球会很沉。如果正胶的弹击、击打效果很一般。不怎么沉。(我在与反胶练球时,对手几乎都下网,确实相当的恶心)
         4:防对手旋转小高调弧圈球,105的稳定性最好,回球的效果最佳:我此点赢球最多。防守时,可以将球防(泄)到球完全落台不起,又短又沉又飘。相对生胶最怕对手拉高调弧圈球,此套胶可以将球裹住。
 
传奇套胶搭配底板的原则和技巧:
组合1:是cl-cr,尤其是cr涂层越厚的,有机胶水越沾不上的,越好。就会有我以上说的这种怪异。一般情况下,需要海绵有一层胶水层,不要太厚,也不需要总粘。cr涂层厚,不好的地方是,粘海夫胶水基本沾不上,一碰就掉。我的处理方式是,掉了就继续按上,虚着打,只要cr涂层下面,红线以下的部分能粘上就可以。这样打球,可能感觉弹性上差点,不过下沉和摩擦的感觉还是不错的,看每个人追求生胶的特点来说。
组合2:软一些,形变较大的纯木5层底板。此底板业余都觉得没什么力道,实际上,这样的底板通透性、形变、共振和传奇105可以对上,很好控制,也容易出弧线,基本没失误,下沉的感觉也不错,但没有7层纯木的沉。我曾经用此配置打过一次比赛,也是大获全胜,就是正手那面感觉有点软弱。
 
个人技战术:不怎么侧身,跟高手打会侧身生手进攻。现在越来越懒,几乎不会侧身了。全部依靠反手。
接发球:
1:主要是太内拧拉,105很好拧,不吃转,拧过去之后,对手如果能回来,一般中等力量的顶过去。(一般情况下,得分了,非常的沉,拧过去有点晃,第二板特别沉)
2:搓球:对手特别转的可以搓一下,等待第二板的进攻。
发球:
1,:发下旋球很转。对手一般认为生胶发球不转,实际上,经常骗到别人。很多专业选手都莫名的吃。
2:上旋球的急球发球,发底线:有点飘、有点沉。也能骗人
拉球:(我个人反手会弹击,但很少弹击,因为毕竟不是专业选手,不能对球那么熟,失误多)
所以反手主要是摩擦,类似反胶一样的拉球,球拉过去,对手觉得有点奇怪,因回球的落点、弧线、弹跳和反胶不同,给对手一定的心里障碍。对手如果防守过来,第二板在击球的上升中期,顶过去,就很沉。
防弧圈:
防守有一定的难度,对手拉下旋球,不是爆冲的球,我喜欢防这种类型的,只要我球能防过去,回球的效果反旋转很强,对手一般过不来,特别恶心。但特别转的高调弧圈球,需要手感的调控。前冲弧圈球,只要能对上节奏,相对好控制。 

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