在面试或招聘前端开发人员时,期望、现实和需求之间总是存在着巨大差距。面试其实是一个交流想法的地方,挑战人们的思考方式,并客观地分析给定的问题。可以通过面试了解人们如何做出决策,了解一个人对技术和解决问题的热情程度,也是在了解未来可能一起共事的同事。 以下是我们在面试讨论中提出的一些问题,希望这个问题列表可以帮助面试者和候选人能够在面试中正确地设定期望、要求和现实。 const a = [1, 2, 3, 4, 5];// Implement thisa.multiply();console.log(a); // [1, 2, 3, 4, 5, 1, 4, 9, 16, 25] // false0.2 + 0.1 === 0.3 提示:JavaScript 中只有两种类型——主要数据类型和引用类型(对象),其中有六种主要数据类型。 获取并计算属于某个班级(假设 ID 为 75)的每个学生的平均分数。每个学生在一年内可以参加一门或多门课程。以下 API 可用于获取所需的数据。 // GET LIST OF ALL THE STUDENTSGET /api/studentsResponse:[{ 'id': 1, 'name': 'John', 'classroomId': 75}]// GET COURSES FOR GIVEN A STUDENTGET /api/courses?filter=studentId eq 1Response:[{ 'id': 'history', 'studentId': 1}, { 'id': 'algebra', 'studentId': 1},]// GET EVALUATION FOR EACH COURSEGET /api/evaluation/history?filter=studentId eq 1Response:{ 'id': 200, 'score': 50, 'totalScore': 100} 编写一个以班级 ID 作为参数的函数,你将使用这个函数计算该班级中每个学生的平均分数。这个函数的最终输出应该是带有平均分数的学生列表: [ { 'id': 1, 'name': 'John', 'average': 70.5 }, { 'id': 3, 'name': 'Lois', 'average': 67 },} 使用普通回调、promises、observables、generator 或 async-wait 编写所需的函数。尝试使用至少 3 种不同的技术解决这个问题。 提示:ES Proxy 允许你拦截对任何对象属性或方法的调用。首先,每当底层绑定对象发生变更时,都应更新 DOM。 你是否熟悉 Elixir、Clojure、Java 等其他编程语言中使用的并发模型? 提示:事件循环、任务队列、调用栈、堆等。 提示:在 JavaScript 中,new 是用于实例化对象的运算符。 另外,请注意 [[Construct]] 和 [[Call]]。 提示:有四种模式,函数调用、方法调用、.call() 和.apply()。 提示:与 2018 年一样,BigInt、部分函数、管道操作符等。 JavaScript 的类是否还有其他用武之地? 如果我们将下面的对象转换为 JSON 字符串,会发生什么? const a = { key1: Symbol(), key2: 10}// What will happen?console.log(JSON.stringify(a)); 如果我们在调用 makeAPIRequest 函数时使用默认的 timeout,那么正确的语法是怎样的? function makeAPIRequest(url, timeout = 2000, headers) { // Some code to fetch data} 提示:截至 2018 年,没有。 Angular 1.x 基于双向数据绑定,而 React、Vue、Elm 等基于单向数据流架构。 MVC 拥有大约 50 年的悠久历史,并已演变为 MVP、MVVM 和 MV*。两者之间的相互关系是什么?如果 MVC 是架构模式,那么单向数据流是什么?这些模式是否能解决同样的问题? 提示:经典 MVC 是适用于桌面应用程序的 Smalltalk MVC。在 Web 应用程序中,至少有两个不同的数据 MVC 周期。 提示:柯里化、point-free 函数、部分函数应用、高阶函数、纯函数、独立副作用、记录类型(联合、代数数据类型)等。 提示:没有正确答案。但粗略地说,函数式编程是使用纯函数,针对小块代码,而反应式编程关于大块代码,即模块之间的数据流、连接以 FP 风格编写的组件。FRP——函数反应式编程是另一个不同但相关的概念。 不可变结构是否有任何性能影响?JS 生态系统中哪些库提供了不可变的数据结构?这些库的优点和缺点是什么? 提示:线程安全(我们真的需要担心这个问题吗?)、无副作用的函数、更好的状态管理等。
提示:结构化与有名无实的类型系统、类型稳健性、工具 / 生态系统支持、正确性先于便利性。 列出在实现不同模块系统之间的互操作性时所涉及的一些复杂性(主要对 ES 模块和 CommonJS 互操作性感兴趣)。 列出 HTTP2 有别于其前身的一些基本特征。 使用 Fetch API 是有任何缺点或痛点吗?有哪些 Ajax 可以做但 fetch 做不到的事情吗? 讨论概念、含义、用途等。
提示:Observable 是一个惰性的、基于推送的复数值构造,并带有异步 / 同步调度程序。 提示:及早求值、撤销机制、用 then() 方法冒充 map() 和 flatMap() 等。 对于以下每种情况,将会发生什么:
提示:BOM、DOM、ECMAScript 和 JavaScript 都是不同的东西。 如下图所示,我们有三个 div 元素。它们每个都有一个与之关联的单击处理程序。处理程序执行以下任务:
编写一段代码来分配这些处理程序,以便在单击最里面的 div 时始终打印以下序列。 hello inner → hello innermost → hello outer 提示:事件捕获和事件泡沫。 提示:XMLHttpRequest2(流媒体)、fetch(非流媒体)、File API 哪些 CSS 属性在发生变更时会导致 re-flow 和 repaint? CSS 特异性的算法。 提示:不是像素的像素不是像素——ppk。 提示:它也被称为 HTML5 轮廓(outline)算法,在构建具有语义结构的网站时非常重要。
提示:相等高度的列、垂直居中、复杂网格等。 示例:使用魔术数,如 width: 67px;,或使用 em 代替 rem,在通用代码之前使用媒体查询,滥用 ID 和类等。 你是否认为检测设备对触摸事件的支持是个坏主意?如果是,为什么?比较触摸事件和指针事件。当设备同时支持触摸和鼠标事件时,你认为这些事件的正确顺序应该是怎样的? 现在我们有 HTTP2 和 ES 模块,它们真的很有用吗? |
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