建模步骤 1.在前视基准面草绘图形。 2.曲面旋转。 3.加厚,厚度4 。 4.在底部台阶面上画圆。 5.拉伸凸台,高度12 ,拔模角度3度,注意选择轮廓。 6.上视基准面画圆,拉伸切除。 7.在蓝色面上转换实体引用圆。 8.拉伸切除。 9.圆角,半径:1 。 10.圆角。 11.圆角。 12.圆周阵列,显示临时轴,阵列特征6个。 14.在上视基准面画两个圆。 15.拉伸切除,深度 5 。 16.在右视基准面画两个圆。 17.拉伸凸台,等距28 ,成形到下一面。 18.在右视基准面转换实体引用圆。 19.拉伸切除。 20.在右视基准面草绘图形。 21.拉伸凸台,等距45 ,反向——成形到下一面。 22.圆角,半径1 。 23.镜像特征到另一侧。 24.圆角,半径2 。 25.完成。如果要添加螺丝,可以把零件插入装配体,在标准件里找到ISO——螺栓和螺钉——六角螺栓和螺钉——六角凸缘螺栓。 26.把螺栓拖到孔上,就会自动吸附配合——同轴心和重合配合。可以一个孔一个孔的添加,也可以只添加一个,再圆周阵列。 26.调整螺栓规格,图解:是切除后的真实螺纹。 27.完成,添加个环境。 28.渲染。 |
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