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用SW建模一套弓形卸扣,相较以前发的图,这个有点太简单了

 龙卿澜 2019-01-11

用SW建模一套弓形卸扣,相较以前发的图,这个有点太简单了

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在装配体里插入两个零件,一个同轴心配合就可以了。

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弓形卸扣:

1.在前视基准面草绘图形。

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2.在上视基准面画圆。

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3.扫描。

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4.在前视基准面草绘。

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5.旋转。

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6.镜像到另一边。

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7.圆角,半径:6 。

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8.圆角,半径:1 。

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9.异形孔向导,直螺纹孔——M16*1.5 。

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点位置

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3D草图——约束到圆心

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10.拉伸切除,在右视基准面草绘直径16的圆,完全贯穿。

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11.倒角,1*45度。

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12.在前视基准面画半圆,然后草图文字。

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13.拉伸凸台,从:绿色面,拉伸0.2 。

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14.完成,添加外观。

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零件2—销:

1.前视基准面上草绘。

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2.旋转。

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3.在前视面上画矩形。

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4.拉伸切除。

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5.圆角,半径;0.5 .

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6.圆角。

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7.拉伸切除,在右视面上画直径6的圆。

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8.螺纹线,位置:底部边线——给定一个深度——尺寸:M16*1.5。

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剪切螺纹线——水平镜像

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9.这个螺纹线在插入——特征里面。吊环的螺纹也可以用这个工具。(2016版以后才有这个特征)


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10.点蓝色面进入草绘,转换实体引用蓝色面。

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11.拉伸切除。

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12.渲染一下:

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