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三国志11血色衣冠:骑兵为何养不起?都怪它太强了

 思明居士 2019-02-04

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在游戏《三国志11》mod血色衣冠里面,骑兵耗粮的这个设定很令人头痛。本来血色已经大幅降低了非产马城市的马匹产量,现在又要让马儿和士兵消耗同等的军粮。玩家想拉起一支骑兵部队确实很不容易,只能眼巴巴的看着富得流油的AI养着大队大队的骑兵,自己只有羡慕的份。

三国志11血色衣冠:骑兵为何养不起?都怪它太强了

按理来说战马是吃草的,怎么能和人一样消耗粮食呢?许多人会认为游戏中骑兵耗粮的这个设定非常不合理,其实不然。从古代技术生产水平看,供养一匹战马的花费,要远远大于一个士兵。

这并非夸大事实,而是有根据的。首先战马得经过精挑细选,个个都是身强力壮的优良品种,本身就价值不菲。再者战马虽然不吃人的粮食,但它们也不吃野草,因为怕吃了野草拉肚子,而吃的是处理好的干草。而且战马不仅每天要吃东西,还得每天溜,这些都需要消耗不少人力和物力,所以游戏里战马和士兵消耗同等粮食并不过分,骑兵在古代是真的金贵。

三国志11血色衣冠:骑兵为何养不起?都怪它太强了

另外从游戏平衡的角度说,骑兵过于战斗力过于强悍,如果让玩家大量使用的话,将会使游戏没有难度可言。血色里骑兵的伤害大幅提高,既增加了基础伤害,又有额外的移动距离伤害加成,骑兵一次冲击随随便便能干掉数千人。如果是骑兵名将带的部队,比如霍去病、李靖等,一次战法攻击消灭一万人,轻轻松松干掉一支部队。

在AI和玩家智力失衡的情况下,赋予AI强大的骑兵优势不失为维持游戏相对平衡的好办法。AI拥有用之不尽的钱粮,能供养大量骑兵,对前期资源捉襟见肘的玩家形成很大的军事压力。在这种压力下,玩家才会有动力不断探寻破局的方法,从而在不断挑战自我中体会到这游戏的真正乐趣。

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不过玩家并非在血色里完全不用骑兵,虽然骑兵难养,但到了经济宽裕时,维持小规模的一两队骑兵给名将配备还是能够办到的。当然骑兵这宝贝疙瘩我们不能随便用,而要集中最好的人力资源到这支部队上,还要想尽办法减少战损比。

血色里的某些武将搭配很神奇,只要我们选对了武将组合,甚至可以做到用骑兵以战养战。比如霍去病配备有攻心和昂扬特技的副将,几乎能一直活跃在战场上,兵力和兵粮都从敌人那里得到。

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此外还有“驱连攻”和一系列以百战搭配的武将组合,探索机就不一一赘述了,总之这些武将组合都能将我们手里少量的骑兵部队价值最大化。

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