要认知这个世界的真相,有些学科是绕不过去的,比如经济学、心理学和统计学。 这些学科之间相互关联,也可以单独拎出来成体系。 不过如果硬要问,是否有一种更底层,更本质的东西在这些学科里面,那么就是博弈论了。 经济学就是个体和个体,个体和群体,群体和群体博弈的过程,心理学的本质是几百万年来,人类和生存环境博弈的结果,而统计学则是更大维度里,复杂系统的博弈结果。 自从冯诺依曼提出博弈论以来,各大牛人们,像约翰·纳什,托马斯·谢林不断的把博弈论和现实问题结合起来,提出了一个个解决问题的思维工具。 比如公地悲剧,价格战,国际格局,体育比赛,环保问题等等,背后都有各种博弈的真相。 有大问题,也有生活中的小问题,比如为什么旅游胜地的东西都那么贵?就是因为单次博弈带来的最佳选择,就是能宰多狠就多狠,反正你下次不来了。 而楼下菜市场的大爷就不会卖给你假货,也不会卖的贵,因为是多次博弈,所以希望你以后常光顾的。 不同的现实问题,不同类型的问题,背后有不同的策略。 比如刚刚的的菜市场大爷,多次博弈就应该选择合作为主,宽容为主,为了下次更好的合作释放善意,因为这是正和博弈。 但是如果遇上你死我活的零和博弈,那么就不要讲宽容,讲善良,必须要先下手为强,也要用尽力气去搏杀,因为如果失败,就归零了。比如互联网里那些具有网络效应的行业赛道,嘀嘀和快的的生死搏杀。 那么对于我们大多数人来说,最佳的人生策略是什么呢? 1980年代,密西根大学政治学家罗伯特·阿克塞尔罗德组织了一个博弈竞赛。各路学者提交了各种不同的策略算法,然后在计算机中进行PK博弈。 合作成功则加分,失败减分,然后一直运行到最后,看最后杀出来的策略是哪一种? 结果也许大家听说过,那就是以牙还牙策略:不管和谁,我首先都选择合作,第一轮过后,第二轮的策略取决于第一轮你的策略。 也就是说,我先和你合作,如果你也合作,那么下一次继续,直到你背叛。如果你第一次就背叛那么我第二次也选择背叛,直到你再次找我。 用咱们老祖宗的话说,就是人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必犯人,简单、粗暴,但是有效。 既不当冤大头,但也不作死。选择相信,但是不是盲目相信,选择背叛,但是也是一直背叛,下次释放诚意愿意重新合作了,我还是能放下过去重新和你合作。 这个策略,是不是和很多历史中,还有电影中的枭雄非常的像。至少我在看《教父》的时候,想起的就是这个。 如果合作这件事本身,像科学技术一样,随着时代的发展在演化的,那么我们可以很高兴的想象,人类的未来也会很美好,因为我们终究会走向合作。 不过,很多人会疑问,这个策略真的就如此完美么? 当然不是,任何策略都是有局限性的,以牙还牙也是,它有两个脆弱的地方。 一个就是,现实和计算机是不同的,在计算机里,对手一次犯错,那就是真正的犯错,而你也能直接感知到。 但是现实世界是允许操作失误存在的,也是允许判断失误存在的。 如果对方的背叛是因为意外,如果你的判断出现了失误,那么就容易失去一个合作伙伴,如果这个合作伙伴是你的人生7大逆袭之一(每个人的一生,大概率上有7次机会改变人生),那么失去更多的就是你了。 而且假如对方也是以牙还牙的策略使用者,那么这个判断失误就会出现一个结果,双方都觉得对方背叛了,于是就陷入了冤冤相报何时了的死循环。 本来一个很好的合作伙伴,突然变成了生死仇家,这就是这个策略的风险之处。 所以从这个角度来说,以牙还牙在真实的世界里不够宽容,我们得允许容错率的存在,比如,我们可以允许对方背叛两次。 退一步海阔天空?不,我们可以退两步。当然三步那是傻了! 以牙还牙策略另一个局限性,就是我们人生中很多合作的惩罚和收益是不匹配的,当惩罚超过一定上限的时候,我们第一次就不能选择合作。 比如和魔鬼的交易。 所以,以牙还牙的前提,是我们还能在牌桌上,还能还回去! 这个世界,总是事情改变着人,而人改变不了事情,也改变不了博弈的本质。 我们能做的,就是多看一会,多让一步而已。 |
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