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少儿编程 Scratch第五课 抓不到的蝴蝶

 xacqcy 2019-09-09

夏天到了,公园里有很多飞来飞去的蝴蝶,非常的漂亮,小时候的我们很喜欢追着蝴蝶跑可是怎么也追不上………它们到底是如何飞行的呢?我一起来研究一下。

一、我们的目标:

(1)根据剧情选择合适的角色和背景

(2)认识“随机数”指令并学会使用

二、任务分解

1、剧本设计

主题:住不到的蝴蝶

舞台:公园

角色:蝴蝶

情节:一只蝴蝶在公园中翩翩起舞,诡异的飞行着,有时在上,有时下,有时左,有时右。

2、程序设计

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

三、动手操作

1、新建背景

在背景库中选择flowers

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

2、新建角色

在角色库中选择蝴蝶

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

3、诡异飞行的蝴蝶

要想实现蝴蝶的诡异飞行,就要知道一个新名词—-随机数,就是说在规定的范围内无规律的出现一组数字。

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

随机数可以和运动下面的程序x、y块结合

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

 x、y是什么意思呢?

仔细观察下图,当移动鼠标时,注意右下角x、y值的变化,右下角的x、y就是鼠标的坐标位置。

少儿编程  第五课  抓不到的蝴蝶

4、自主创新

给出两个方向让大家参考

(1)为蝴蝶添加声音

(2)修改蝴蝶诡异飞行的范围

5、修改与调试程序

四、继续探索

1、蝴蝶飞行的时候能否有更多的创意呢?比如造型改变、角色大小改变、思考问题等等。

2、能不能通过切换背景是实现动画片效果?

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