什么是路径? 路径(path)在不同的领域有不同的含义。在网络中,路径指的是从起点到重点的全程路由;在日常生活中指的是道路。路径在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。 GIMP/ Adobe illustrator 中所有的矢量图都是由路径构成的。绘制矢量图就是以为着路径的建立和编辑。 一条路径由若干条线段组成,其中可能包含直线和各种曲线线段。为了更好的绘制和修改路径,每个线段的两端均有锚点(Anchor Point)可将其固定,通过移动锚点,可以修改线段的位置和改变路径的形状。另外,非矢量绘图工具中,也存在路径概念。 几种路径的模式 路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。 a、接接模式:整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。 b、拼接方式:由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。 c、拼接模式:由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。 d、拼接模式:由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。 具体作用 “路径”(PATHS)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于进行光滑图像选择 区域 及辅助 抠图 ,绘制光滑线条,定义 画笔 等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。在辅助 抠图 上他突出显示了强大的可编辑性,具有特有的光滑曲率属性,与通道相比,有着更精确更光滑的特点。 路径是可以转换为 选区 或者使用颜色填充和 描边 的轮廓。通过编辑路径的锚点,您可以很方便地改变路径的形状。 使用方式 工作路径是出现在“路径”面板中的临时路径,用于定义形状的轮廓。 可以用以下几种方式使用路径: ■可以使用路径作为矢量蒙版来隐藏图层区域。(请参阅关于图层和矢量蒙版。) ■将路径转换为选区。(请参阅将路径转换为选区边界。) ■使用颜色填充或描边路径。(请参阅用颜色填充路径。) 将图像导出到页面排版或矢量编辑程序时,将已存储的路径指定为剪贴路径以使图像的一部分变得透明。(请参阅使用图像剪贴路径创建透明度。) 路径工具及图标 PHOTOSHOP中提供了一组用于生成、编辑、设置“路径”的工具组,它们位于PHTOSHOP 软件 中的工具箱浮动面板中,默认情况下,其图标呈现为“钢笔图标”。使用鼠标左键点击此处图标保持两秒钟,系统将会弹出隐藏的工具组,主要有:钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换点工具。 1、填充路径:将当前的路径内部完全填充为前景色。 2、勾勒路径:使用前景色沿路径的外轮廓进行边界勾勒。 3、路径转换为选区:将当前被选中的路径转换成我们处理图像时用以定义处理范围的选择区域l 4、选区转换为路径:将选择区域转换为路径。 5、新建路径层工具:用于创建一个新的路径层。 6、删除路径层工具:用于删除一个路径层。 |
|