JavaScript分享ES6相关知识,ES6增加的语法 let&&const [size=0.9em]let与[size=0.9em]var的区别 let 变量名=变量值 使用let创建变量和使用var创建变量的区别 1、用var声明的变量会变量提升,用let声明的变量不会进行变量提升。 用let创建变量 let xxx=xxx; 用let创建函数 let xxx=function(){} 创建自执行函数 ;(function(){ })(); 2、用let定义变量不允许在[size=0.9em]同一个作用域中重复声明一个变量(只要当前作用域中有这个变量,不管是用var还是用let声明的,再用let声明的话会报错:不能重复声明一个变量),但是可以重复定义(赋值)。 let i=10; let i=20;/会报错, i=20;重复赋值不会报错 3、暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可以使用的。 if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError,报错之后下面都不会输出 console.log(tmp); // ReferenceError,报错之后下面都不会输出 let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 } //下面也会报错出现TDZ console.log(typeof x); // ReferenceError let x; //作为比较如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。 console.log(typeof x);// "undefined" 4、ES6语法创建的变量(let)存在块级作用域 [ES5] window全局作用域 函数执行形成的私有作用域 [ES6] 除了有ES5中的两个作用域,ES6中新增加块级作用域(我们可以把块级作用域理解为之前学习的私有作用域,存在私有作用域和作用域链的一些机制)[size=0.9em]ES6中把大部分用{}包起来的都称之为块级作用域; [size=0.9em]const const细节知识点和let类似 const声明的常量只要声明就必须赋值,而且变量的值是一定的,不能被修改; [size=0.9em]注意:并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。 [size=1em][size=1em]const声明的变量也存在暂时性死区,即只能在声明的位置之后使用; JS中创建变量的方式汇总 [size=1em][size=1em][ES5] · var :创建变量 function:创建函数 ES5中创建变量或者函数:存在变量提升,重复声明等特征; [size=1em][size=1em][ES6] · let创建变量 const:ES6中创建常量 ES6中创建的变量或者常量:都不存在变量提升,也不可以重复声明,而且还存在块级作用域; class:创建一个类 import:导入 ES6中的解构赋值 [size=1em][size=1em]按照原有值的结构,把原有值中的某一部分内容快速获取到(快速赋值给一个变量)。 数组的解构赋值 [size=1em][size=1em]解构赋值本身是ES6的语法规范,使用什么关键字来声明这些变量是无所谓的,如果不用关键字来声明,那么就相当于给window添加的自定义属性;(严格模式下必须使用关键字来声明,因为严格模式下不允许出现不用关键字声明的变量;),如果解构不到值,那么变量的值就是undefined; let [a,b,c]=[12,23,34]; var [d,e,f]=[35,41,63]; console.log(a,b,c)//12,23,34; console.log(d,e,f)//35,41,63; [q,w,e]=[1,2,3];//相当于给window添加了三个属性:q,w,e值分别为1,2,3;(严格模式下会报错) [size=1em][size=1em]多维数组的解构赋值,可以让我们快速的获取到需要的结果 let [a,b,c]=[[45,36],12,[23,43,[1,2[4,[8]]]]23,34]; console.log(a)//[45,36] console.log(b)//12 console.log(c)//[23,43,[1,2,[4,[8]]]] //数组中不需要解构的值可用逗号(,)空开,一个逗号代表空开一项 let [,,,A]=[12,23,45]; console.log(A)//undefined let [,,B]=[12,23,45] console.log(B)//45 [size=1em][size=1em]在解构赋值中,支持扩展运算符即[size=1em]…[size=1em],只要用了扩展运算符,就相当于新生成了一个数组或者对象,如果解构不到值的话,新生成的数组或者对象为空,而不是undefined,但是扩展运算符必须放在末尾 let [a,...c]=[12,1,4,83,34]; console.log(a)//12 console.log(c)//[1,4,83,34]; let [a,...b,c]=[12,1,4,83,34];//会报错,扩展运算符只能放在末尾; 对象的解构赋值 [size=1em][size=1em]对象的简洁表示法: const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; [size=1em][size=1em]对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" 真正被赋值的是后者,而不是前者。 let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' first//error: first is not defined 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。 // 错误的写法 let x; {x} = {x: 1};//会报错 因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。 // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1}); 放在圆括号当中就可以避免 JavaScript 将其解释为代码块。 |
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