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一条游来游去的鱼(3dsmax)

 步行d天涯 2019-11-03

正常来说应该一期讲完的。但是下午哄宝宝,耽误了一点点时间。晚上还要去工作室加班,所以就分成两期来讲吧。这期只讲一下布线吧。

我们要做的是这个模型,这是贴吧里的一个小朋友提的问题,他问的是曲面上的造型应该怎么做。底下回复的人基本上都建议用贴图,对于新人来说贴图确实快。但是我还是建议如果可能还是用布线的思路来做模型。

问题原图:

本篇图文我们只讲一下布线:

这里的布线仅是大概的趋势,最终起高和勒边时,还会有很多的调节。但是是在这个基础上进行调节。所以,虽然有变化,还是请大家仔细的去看走势。

第一步:测量参考图的尺寸。创建面片,将参考图贴入。

第二步:取消冻结后显示为灰色。然后冻结。

第三步:创建一个面片,转换成多边形。然后alt+x,变成半透明显示。

第四步:鱼嘴的布线,说实话,我并不确定对错。只是沿着结构步线而已。起高时在调节。

第五步:眼睛的布线。也许不够,还要再增加。还是起高时调节。

第六步:连起来的口眼结构。

第七步:向下颚延展。

第八步:鱼头部分的布线。

第九步:底部鱼身体和鱼鳍的制作。

第十步:鱼身中间布线。

第十一步:鱼背和背鳍的制作。

第十二步:鱼尾的布线制作。

第十三步:为了保证顶部背鳍的结构正确。加线。

第十四步:再次加线。

第十五步:可以看到整体布线已经完成。后面的细节和起高的调节我们明天再讲。

昨天偷懒,今天补齐。本来昨天应该起大型才结束的。结果只是草草的布线就结束了,结果今天搞了四个小时,要命。

不过结果还不错,看看吧:

接着昨天的讲解:

第十六步:将开放边选中,向屏幕内侧拖拽一点点,保证整体的厚度。

第十七步:从嘴部开始起高。

第十八步:调节边的高度,得到嘴的轮廓。

第十九步:将眼部面都提起。

第二十步:调节轮廓线。

第二十一步:调节眼睛的起伏。

第二十二步:整体将身子拉起。注意,边留出斜面。

第二十三步:收缩一圈面,再起一层。

第二十四步:继续,重复上一步。

第二十五步:差不多到中间的面了。确定最大起伏高度。

第二十六步:通过调节点,得到较为圆滑的造型结构。(这步和技巧无关,就是你的雕塑感。)

第二十七步:起高过程中,发现这里缺一道边,调不均匀。加线。

第二十八步:添加两次迭代。在光滑的情况下,观察点的位置。仔细调节。(这步我调了能有半个小时。)基本大型结构没问题了。

第二十九步:起高阶段完成。接下来是勒边和调节布线。确定鱼头的边缘,切角。

第三十步:鱼嘴的处理。(注意,切角后的小三角面,我这里因为篇幅的问题,就统一没讲。如果做的时候看不懂,请购买大胖模型基本功,观看详细讲解的视频。)

第三十一步:鱼嘴切角。

第三十二步:眼睛的切角处理。

第三十三步:眼眶的切角处理。

第三十四步:鱼头部分整体布线切角完成,很多地方都重新布了线。你可以直接对照我的结构,来做你的模型。不过我这里嘴部的循环和眼部的循环还是有问题。不过光滑后看不大出来,就没再改。因为要改动工会很大,怕大家接不上。

第三十五步:添加光滑,观看鱼头部分的效果。

第三十六步:进入到鱼身子的处理,昨天的布线,从上到下弄,太费面了。将这些添加的线清除。

第三十七步:对照原图,将上条会凸起的纹理对应的面选中。

第三十八步:挤压。

第三十九步:松弛。

第四十步:然后制作这个位置时,才发现我看错原图了,原图这里是一个反光,其实是平的。所以在这里有重新布了身子上的线,你需要自己对照一下,看看我改了哪些。

第四十一步:将凸起的边缘切角。三条都是同样处理。

第四十二步:添加光滑测试,看看这三条纹理。

第四十三步:仔细看看背鳍的结构是分成两部分的,前面是有起伏的,后面是凸起的纹理。

第四十四步:加线,手动制作出起伏,制作前如果你自己想不到,可以对照我的布线制作。

第四十五步: 背鳍和鱼身衔接处切角。

第四十六步:底下如果不破一下,会出现大量的多边面。所以本着三、四边面原则,连线。虽然出现多星点,但是光滑后没有太大的变化。

第四十七步:这个切线选的边不对。只需要在凹陷处的边切角就好,凸起的部分不用。

第四十八步:添加光滑观看效果。真正的起伏做出来了。

第四十九步:接下来就是表面纹理的凸起了。参考底图进行布线。每个起伏一条边。

第五十步:切角,扩展成一个面。

第五十一步:重新处理切出来的点的衔接。

第五十二步:选面,挤压。然后将对接处多出来的面删除。并将所有轮廓打平捕捉移动到开放边的位置。

第五十三步:添加光滑,观看效果。

第五十四步:接下来处理底部的鱼鳍。显示边缘切角勒边。

第五十五步:参考底图加线。

第五十六步:切出面。

第五十七步:处理点。

第五十八步:选面挤压。

第五十九步:添加光滑测试。

第六十步:底部另一个鱼鳍的处理和前一个一样。不过注意,这里我已经把和鱼尾衔接处的结构调整了。多了一个凹陷进去的结构。布线看下张图。

第六十一步:因为原图存在透视,初始布线时,尾部和鱼鳍衔接的地方处理的不好,本身它们应该是分开的。所以在这里我重新进行了鱼尾结构的布线。

第六十二步:有些边切角。有些边直接维和成的就是四边面。横向我也加了两条新的线,来增加结构的合理性。选面挤压。

第六十三步:尾部光滑测试。

第六十四步:全部模型处理完成了。镜像对齐。

第六十五步:结合,全选,焊点。

第六十六步:换个材质。

第六十七步:观看布线。

第六十八步:渲染测试。


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