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3dsmax叉车位移

 步行d天涯 2019-11-03

这个小动画用到的技术和第一讲是一样的。只是很多同学不会举一反三,没办法,再做一个喽。

先来看看效果:

讲课前先插个段子。今天我将这个动画结果发到QQ群里展示。一个小朋友突然就不淡定了。直接回复了一句:

我相信他没有恶意。只是激动后的口无遮拦。但是这几句留言真的让别人很不舒服。尤其最后一句,这个才叫实用,我除了六百多个图文教程,难道对学员来说没啥用吗?哪一个不是实际工作时遇到的问题的解答。一句话伤透了别人的心,也否定了别人的努力。

但是他真的是这么想的吗?其实肯定不是。所以很多人会觉得是我敏感了。甚至肯定是觉得我太矫情了。

可是我们换个情景来想想。如果他刚才这样的修辞方式,是对他的顶头上司说起,碰巧他的上司和我一样敏感呢?那么升值加薪时,是不是就会因为这些平时无伤大雅的失误,而累积成了偏见呢?

别说这是说话直,因为最终的结果会反馈为情商低。而对自己的发展也真的会有直接的影响。

很多人多年怀才不遇,很有可能就是平时对别人无言的伤害太多了。而在一个团队中,当你觉得谁都和你格格不入时,反思一下自己的言行吧。你都不知道因为啥,就把别人得罪了。

如果你说平时还是挺注意的,只是在网络上这样,那我就更生气了。因为你根本不在乎网络上的礼仪,是更加深层次的伤害。

好了,还是来说说教程吧。

这个效果其实不难,直接看步骤吧:

第一步:现做出相应的模型。

第二步:将叉车绑定到车主体上。

第三步:将曲线的模式改为匀速直线。

第四步:选择车体模拟物体,在25帧的位置,记录关键帧。移动他,让叉车进入物体下方。

第五步:选择叉车模拟物体。在50帧的位置向上移动,记录动画。注意,因为自动记录关键帧的属性,所以这个物体的动画起帧是从零帧开始。移动到25帧的位置。

第六步:因为25帧到50帧是叉车在运动。那么车体就不会动。所以要将关键帧从25帧复制到50帧。按住shift移动就好。

第七步:因为货物两侧还有别的物体,不能直接旋转。所以先要记录一下车体向后退的关键帧。在75帧的位置,将车体向后移动一大段距离。

第八步:在100帧的位置,将车体旋转90度。因为叉车被绑定在了车体上。会跟着旋转。但是因为这是首次记录旋转关键帧。所以旋转的关键帧会记录在零帧位置。

第九步:进入曲线编辑器。选择车体物体的旋转选项。将关键帧从0帧移动到75帧的位置。

第十步:同样的。旋转的这个时间,车体本身的位置是不动的。所以位移部分还是要将75帧的关键帧复制到100帧的位置。但是因为和旋转的关键帧混到了一起,所以,还是要在曲线编辑器里,将75帧的关键帧选中,配合shift进行复制移动。放置在100帧的位置

第十一步:最后的25帧,在给车体做个位移即可。

第十二步:关键步骤来了。选择要被移动的货物。将他的位置变化由浮点XYZ改为链接约束。

第十三步;然后在0帧的位置将它链接到底座物体上。

第十四步:而在进入25阵时,将它链接到叉车物体上。

第十五步:继续向后拖拽时间滑块,可以发现货物已经开始和叉车一起升高了。

第十六步:输出动画预演可以看到货物在25帧之后就和叉车绑定到了一起。

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