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要塞2之夜谷说游戏

 谷雨刀文 2019-11-06


人生如游戏,我爱玩单机,要塞2之夜谷说游戏

要塞2(1.1原版)是一款即是战略类单机游戏,也是本世纪初单机游戏的经典作品之一。游戏为3D画面,发布于2001年。虽说现在玩老游戏感觉画面质感不强,但在当时,这款游戏也盛行一时。现在玩这款游戏,也是慢慢地回忆,人性化的游戏风格,代入感很强。喜欢RTS的朋友,听我聊聊它吧。

游戏故事背景是在中世纪时期的欧洲,那是的欧洲四处战乱,民不聊生。游戏中的建筑、兵种、剧情、场景等,都很好的展现了那个时期的现状。

首先,游戏开始。主界面有开始游戏、联机对战、编辑地图、选项、制作人员、退出游戏这几个导航。开始游戏,包括和平模式和战争模式。和平模式包括剧情、自由、自定义。剧情不多说,攻略在网上很好找。自由建设,这个我比较喜欢,就是建设属于自己风格的城堡,你是这个城堡的主宰(领主)。自定义是额外任务,网上也能找到攻略。战争模式包括剧情、王位、城堡攻防、自定义。这里说一下王位争夺,也是我热衷的项目。进入后先选择地图,不同的地图,参与人数有限制,地图上可以选择所在领地位置。然后选择参与的人物,除了玩家之外,加入多个领主,然后可以设置玩家与各领主的关系(盟友或敌对)。设置好以后,可以选择发展规模,敌我双方的金钱分配,然后进入游戏就可以玩啦。温馨提示:王位争夺内人口上限88人。

联机对战我没用过,网上说不怎么好用,不过不要紧,单机游戏嘛,我觉得自娱自乐为主,不影响玩耍。

编辑地图也是很有趣的项目,玩家可以编辑自己喜欢的地图,山水草木,都可以根据自己的喜好来规划。操作会稍微麻烦一些,但会者不难,网上同样有教程。需要注意的是,领地要设置集合点,不然地图玩不了。

选项,设置音量、游戏速度。游戏速度每次进入游戏都是默认35,我习惯调到50,看个人习惯。

制作人员和退出游戏就不用说了。

游戏剖析中,要塞2之夜谷说游戏,接着聊。

游戏建筑包括:

要塞(领主办公娱乐所、进入游戏后自动生成。如果喜欢超大号的皇室要塞,可以自己编辑地图放置,很气派哦),玩家放置的第一个建筑是仓库,可以放置3个,不能离要塞太远且3个仓库不能离太远。第二个建筑是粮仓。温馨提示:这两个基础建筑,建设后不要随意拆除,虽然不花钱,但里面的粮食资源就木有了,小心变成穷光蛋哦。接着建金库、军械库、兵营,基本设施大概这几个。随后开始建伐木和猎人屋,兵马未动粮草先行,粮食和资源是首要。再然后就根据自己拥有的资源,陆续发展经济。此时可以建集市,有了它,你的资源都可以买卖交易。接着建民房,招募农民。然后是苹果园、奶牛场、小麦田、磨坊、面包作坊。这些建完后,农民的四种食物就齐了。接着建采石场、铁矿场、牛运站、饲羊场、织工作坊,数量都自己定。资源和食物都齐了,下一步很重要,环保类建筑。水井一个,建在粮仓旁边。法院,建在粮仓附近,用来关押偷粮食的农民。刑具厂,刽子手的休息室。枷台、耻辱面具、鞭刑柱各1个,用来处罚罪犯。粪坑、猎鹰屋3个,均匀分布在领地。如果金币充足,现在就可以建1个药剂屋了,它可以治疗民间的瘟疫,也可以为领主回血。等资金再充足些,再建一个。这些建好之后,建领主厨房,领主吃的东西,在这里产出。菜园、养猪场、葡萄园、葡萄酒作坊各1个,鱼塘2个,领主的吃食就齐了。建好这些后,玩家的领地就有生活保障了,随着资源的丰富,上调食物发放量,上调税率,你就有额外收入了。把一些自己不需要的物品卖掉,换取资金,又是一笔收入。有了一定的资金,就可以建领主休息室,亮点来喽,领主开始告别单身,有了夫人。这个领主夫人很厉害,多功能。陪领主吃饭、做舞会衣服、和领主洞房,这些劳动都是增长荣誉值的有效途径。然后建雕像若干,额外增长荣誉值。游戏中要随时关注右下角的声望界面,随时调整,保持良好声望,不然农民会罢工离开,你就光杆儿司令了。想要再次召回农民,得需要时间。接着可以建教堂了,同时建蜂房、蜡烛作坊,生产出的蜡烛,可以供教堂做礼拜,领主也会定期去教堂,也会增加荣誉值。说到荣誉值可是大有用处,购买领地、招募士兵都会用到荣誉值哦。然后建乐手屋、自由市场、竞技场、酒馆、旅店,这些都可以增加声望。最后建修道院,因为它很贵。建好之后,可以随时招募武僧,战斗力也很强。建筑齐全之后,在领地中心建筑群周围建围墙,风格根据个人喜好,此时你就是个建筑师,开始建设漂亮实用的城堡吧。这些都OK后,经济体就完成了,下面着手军事。建枪矛作坊、弓箭作坊、铁匠铺、制革作坊、盔甲店,这些都是生产武器装备的地方。再建工兵营、商战、马棚。此时所有建筑搭建完毕,恭喜你又有一个完整的城堡,你就是这片土地上的霸主了。

游戏剖析中,要塞2之夜谷说游戏,精彩继续。

关于兵种,网上有详细介绍,这里不多说,下面分享一下个人心得。

自由建设中,所有建筑齐全且具备战斗力,估计要建十几个民房,每个民房容纳8人,大概拥有150人口就是很强大的领主了。塔楼投石机和弩箭车,需要放置在方形塔和圆形塔上。城门可以一直开着,有敌人来袭它会自动关闭,打退敌人后手动开启就好。地道是一个很神奇的东西,放置在除了敌人以外的领地,加满工程师,目标点设定在敌人领地可选处(兵营附近、工兵营),然后就看到两点之间地面隆起,像土行孙遁地一样,到达目标点后,地面上的建筑会倒塌或敌人会死亡。但如果目标点有陷阱,那么你的工程师就会光荣牺牲,无所作为了。

本游戏刻画地很真实,很懂生活。游戏可能存在一些bug,但小毛病不影响玩。无论是画面、剧情、人物、生产体系和作战体系,都很契合中世纪欧洲的风格,仿佛穿越回那个年代。真实,不做作。那时候的百姓过得很苦,但领主却可以拥有很多,充分展现了贫富差距。生逢乱世,你有本事就会拥有一切,没本事只能自生自灭。在游戏刚开始时,发展缓慢,还有外敌骚扰,举步维艰。但生产体系完善之后,有了资金,再想发展力量就会顺风顺水。这就很好的诠释了一个人生哲理:万事开头难。钱这种东西,的确是越有越有,越无越无。富人越富,穷人越穷。

这款游戏还有很多有趣的细节,喜欢RTS游戏的朋友们,预知后事如何,且听下回分解:要塞2之夜谷说游戏

原创不易,请多支持,thank you!

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