此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年11月8日文件夹。这个图新建了10个基准面,画了9个矩形和一个圆,这种画法有点麻烦还有待改进。 建模步骤: 1.在前视基准面上画一条水平中心线,然后新建基准面,参考前视面和中心线,角度:10度,反转等距。 2.在基准面1上画草图。 3.继续在基准面1上草绘,画样条曲线。 调整曲线的控点 4.还是在基准面1上画曲线。 5.在上视基准面上画中心矩形,宽度120 。(矩形的中点不在原点上,但与粉色中心线重合,矩形长度靠两侧端点重合控制。后面所有矩形都是如此) 6.新建基准面2 ,参考基准面1和中心线的两侧端点。 7.在新基准面上画中心线矩形,宽度:70 ,圆角:10 。(内侧圆角均为10 ,外侧均为:12) 8.继续新建基准面,还是参考基准面1和中心线的端点。(后面的所有基准面都是如此,不再截图演示) 9.在新基准面上画矩形,宽度:100 。(注意矩形两侧与端点重合,中心不在原点上) 10.继续新建基准面,画中心矩形,宽度:60 。 11.新建基准面,画中心矩形,宽度:87。 12.新建基准面,画中心矩形,宽度:50 。 13.新建基准面,画中心矩形,宽度:73 。 14.新建基准面,画中心矩形,宽度:40 。 15.新建基准面,画中心矩形,宽度:60 。 16.最后建基准面,画圆,圆心也不在原点上,但在中心线上。 上方的4个宽度是凹进去的矩形宽度, 下方5个尺寸是突出矩形的宽度。 17.放样, 轮廓:所有矩形和一个圆, 引导线:两侧的曲线。 18.在基准面1上画草图。(下方的中点是实体边线的中点) 19.旋转。 20.圆角。 21.画圆,拉伸切除:65 。 22.添加外观。 23.在装配体里把昨天的档杆装上。 24.完成。 |
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