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21世纪的第二个十年,PC硬件获得了哪些长足的进步?

 Zenliber 2019-11-29

DDAA117 电脑吧评测室 2019-11-20

【案例1】

(内容摘自《电脑爱好者(半月刊)》2011年第17期)

这位读者的预算需求为6000~7000元(内容有误),主要用来打游戏,并且基本配件他有自己的一些想法,当年给出的配置单由于文档清晰度有限,下面进行了“高清复刻”:

【案例2】

复刻版配置单:

【1、CPU挤牙膏式的增长】

2011年初,英特尔第二代酷睿i系列处理器(基于SandyBridge架构/简称SNB)正式发布,SNB架构也是英特尔历史上屈指可数的几次架构巨大提升变迁中的一次,同时AVX指令集的加入大幅提升了CPU浮点运算的水平。前两次分别是:1997年奔腾MMX的发布,多媒体指令集的加入大幅提升了PC娱乐性能;2005年酷睿架构正式发布,奔腾大时代结束,CPU不再高频低能。

第三代到第七代就是饱受诟病的“挤牙膏期”,i3万年双核四线程,i5永远都是四核,i7也不过四核八线程。一直到2017年第四季度,四核的i3-8100、6核的i5-8400、6核12线程的i7-8700K/8700正式发售,英特尔才从真正意义上摆脱“牙膏厂”的名号,而这其中的性能提升可以简单理解为“加核心”的成果,架构进步依旧很小。

所以返回审视2011年流行的SNB架构处理器,它们不能用吗?显然不会,i5-2400、i7-2600依旧跑得很欢,你甚至会觉得拿他们来办公还是有那么点略显“浪费”。但2000年的CPU放到2009年就完全不能用了,奔腾III-667MHz,64MB内存,你连Win 7的系统桌面都不可能见到。

AMD在2011~2017年间,除了炒冷饭般炒了几波的K10架构,其余都是惨不忍睹的模块化FX,绝对的“黑历史”。2017年锐龙架构发布后,AMD的口碑才得以重建。

【2、内存花样挤牙膏式的增长】

内存容量并没有大的进步,2011年的主流内存是4GB容量的DDR3-1333/1600,对应的性能和当前的4GB DDR4-2133/2400差不多(DDR4虽然频率高,但延迟高很多),所以,8年过去了,当前主流内存容量仅仅翻了一倍。

你也看到了,2011年的用户并不是不想要8GB超大内存,买俩4GB加起来也就280元,并且当年大家都称内存为“白菜价”,而是8GB真的用不着~~

内存容量需求放缓是一件好事,说明应用软件、操作系统厂商开始变得注重优化、更倾向于合理分配内存空间(从Win 8开始)。

9102年,除了不得不依赖大容量内存作业的专业级、多开用户外,只有傻子公司才会觉得占用内存越大才代表自己“越牛逼”,这显然和发展主基调是相悖的。当前你想上16GB内存也是一件很容易的事情,只是对于大多数用户而言,意义不大。

RGB灯光的加入,让内存不再简单因容量、频率等性能指标“按需而配”,你可能会为了更饱满的灯光效果而选择2条甚至4条,其中有一部分性能虽然浪费,但带来的视觉感受却是充实的。

【3、固态硬盘井喷式增长】

2011年,你买一个说实话根本存不了东西的32GB SSD需要花费599元!绝对的奢侈品,贵族专享。

希捷虽然对待SSD的态度不温不火,甚至早前认为SSD根本没法取代机械硬盘,但其实很早就大面积布局生产了SSHD混合硬盘(案例一中可见)。在机械硬盘的基础上增加4GB~8GB的SSD空间作为缓存,可以让你的电脑重复运行相同程序或应用时,速度加快(英特尔快速存储技术)。

现在家家户户装机都会优先考虑安装固态硬盘,固态带来的性能增长有目共睹,它比传统机械硬盘强不止一点半点,并且价格方面,原先只能挑32GB容量(的价格)现在可以买到512GB甚至1TB。

【4、机械硬盘挤牙膏式增长】

十年前,机械硬盘的主流容量就已经是500GB,要不是厂商强制停产了500GB型号,我相信很多用户今天还是会考虑买它。

500GB发展到最后有多尴尬?5年前,500GB机械硬盘的价格为269元,1TB的价格是279~289元,所以会去买500GB的多半功课没做好(压根没做功课)。

一直到2019年,1TB机械硬盘的价格还是269~289元,当然,你可以因为要存储很多电影资料的原因而选择大容量,反正大容量价格换算下来肯定比1TB实惠。

【5、显卡缓慢式增长】

显卡增长放缓了许多,2011年主流型号是GTX550Ti、GTX560,到了2012年年中,GTX660就出现了,作为GTX600系列的中端甜点级产品,一直到今天,各种主流3A大作的配置推荐中仍旧可以看到GTX660的身影,虽然只能低画质,但也不代表不能玩,毕竟它的性能可比GTX750Ti还要好了15%(GTX750/750Ti是基于第一代Maxwell架构的试水产品)。

各种主流3A大作的推荐配置用的是啥显卡?基本都还是GTX970或者GTX1060,GTX1060发布于2016年7月,因为挖矿的缘故,它在甜点级市场宝座上整整坐了两年半。当前流行的GTX1660其实和GTX1060没啥区别,性能提升很小。

游戏画质提升遇到了瓶颈,所以大众高消费开始向2K甚至4K方向转移。至于哪些游戏对配置需求很高?应该是那些优化差的吧!

【6、机箱电源】

近几年,机箱全面向侧透式、RGB等方向发展,你想找一个单纯的非侧透机箱已经变得不那么容易。

电源则是经历了一代又一代的标准修订考验,东西本身其实也没啥大的变化,老电源放到现在依旧能用(只要不是那些早期P4时代或586时代的AT产品),新电源也可以用在老平台上。

至于功耗,每一代CPU、显卡都有高功耗、低功耗产品,所以电源瓦数需求没啥变动。

【7、光驱终结】

光驱和软驱一样,因为需求的降低,逐渐被历史所淘汰,就像主板上的PCI接口,由于带宽较低,无法适应高性能扩展,现在基本都已经被PCI-E全面取代。而像下图中的AGP(显卡)、ISA扩展槽则属于21世纪第一个十年都没有走完的古董接口。就是生产这款主板的ABIT(升技)都已经在2008年底宣布了倒闭。

【8、显示器】

当面积发展到一定的高度后(27寸、32寸烂大街),厂商开始向广色域、高刷新率、曲面、带鱼屏、高分辨率等方向发展,不得不说,每一次的创新初衷都是为了获得更优的视觉体验。

PC发展已经到达了一定高度,并且市场趋于平稳,之后更多的进步主要会从优化使用体验等方面着手。各种对新品的“大幅提升”猜测本身也是没有意义的,硬件发展肯定不可能跑得比实际应用需求超前很多。

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