作为一名程序员,应当具有挑战精神,才能写出“完美”的代码。挑战历史悠久的C语言版wc命令一向是件很有趣的事。今天,我们就来看一下如何用70行的Go代码打败C语言版wc命令。
以下为译文: Chris Penner最近发表的这篇文章——用80行Haskell代码击败C(https:///posts/wc),在互联网上引起了相当大的争议,从那以后,尝试用各种不同的编程语言来挑战历史悠久的C语言版wc命令(译者注:用于统计一个文件中的行数、字数、字节数或字符数的程序命令)就变成了一种大家趋之若鹜的游戏,可以用来挑战的编程语言列表如下: Ada C Common Lisp Dyalog APL Futhark Haskell Rust
今天,我们将用Go语言来进行这个wc命令的挑战。作为一种具有优秀并发原语的编译语言,要获得与C语言相当的性能应该很容易。 虽然wc命令被设计为可以从标准输入设备(stdin)读取、处理非ASCII文本编码和解析命令行标志(wc命令的帮助可以参考这里),但我们在这里不会这样做。相反,像上面提到的文章一样,我们将集中精力使我们的实现尽可能简单。 如果你想看这篇文章用到的源代码,可以参考这里(https://github.com/ajeetdsouza/blog-wc-go)。 比较基准 我们将使用GNU的time工具包,针对两种语言编写的wc命令,从运行耗费时间和最大常驻内存大小两个方面来进行比较。 $ /usr/bin/time -f '%es %MKB' wc test.txt
用来比较的C语言版的wc命令和在Chris Penner的原始文章里用到的版本相同,使用gcc 9.2.1和-O3编译。对于我们自己的实现,我们将使用go 1.13.4(我也尝试过gccgo,但结果不是很好)来编译。并且,我们将使用以下系统配置作为运行的基准: 为了确保公平的比较,所有实现都将使用16 KB的缓冲区来读取输入。输入将是两个大小分别为100 MB和1GB,使用us-ascii编码的文本文件。 原始实现(wc-naïve) 解析参数很容易,因为我们只需要文件路径,代码如下:
if len(os.Args) < 2 { panic('no file path specified') } filePath := os.Args[1]
file, err := os.Open(filePath) if err != nil { panic(err) } defer file.Close()
我们将按字节遍历文本和跟踪状态。幸运的是,在这种情况下,我们只需要知道两种状态: 当从空白字符变为非空白字符时,我们给字计数器(word counter)加一。这种方法允许我们直接从字节流中读取,从而保持很低的内存消耗。 const bufferSize = 16 * 1024 reader := bufio.NewReaderSize(file, bufferSize)
lineCount := 0 wordCount := 0 byteCount := 0
prevByteIsSpace := true for { b, err := reader.ReadByte() if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } }
byteCount++
switch b { case '\n': lineCount++ prevByteIsSpace = true case ' ', '\t', '\r', '\v', '\f': prevByteIsSpace = true default: if prevByteIsSpace { wordCount++ prevByteIsSpace = false } } }
要显示结果,我们将使用本机println()函数。在我的测试中,导入fmt库(注:Go语言的格式化库)会导致可执行文件的大小增加大约400 KB! println(lineCount, wordCount, byteCount, file.Name())
让我们运行这个程序,然后看看它与C语言版wc的运行结果比较(见下表): 好消息是,我们的第一次尝试已经使我们在性能上接近C语言的版本。实际上,我们在内存使用方面做得比C更好! 拆分输入(wc-chunks) 虽然缓冲I/O读取对于提高性能至关重要,但调用ReadByte()并检查循环中的错误会带来很多不必要的开销。我们可以通过手动缓冲读取调用而不是依赖bufio.Reader来避免这种情况。 为此,我们将把输入分成可以单独处理的缓冲块(chunk)。幸运的是,要处理一个chunk,我们只需要知道前一个chunk的最后一个字符是否是空白。 让我们编写几个工具函数: type Chunk struct { PrevCharIsSpace bool Buffer []byte }
type Count struct { LineCount int WordCount int }
func GetCount(chunk Chunk) Count { count := Count{}
prevCharIsSpace := chunk.PrevCharIsSpace for _, b := range chunk.Buffer { switch b { case '\n': count.LineCount++ prevCharIsSpace = true case ' ', '\t', '\r', '\v', '\f': prevCharIsSpace = true default: if prevCharIsSpace { prevCharIsSpace = false count.WordCount++ } } }
return count }
func IsSpace(b byte) bool { return b == ' ' || b == '\t' || b == '\n' || b == '\r' || b == '\v' || b == '\f' }
现在,我们可以将输入分成几个chunk(块),并将它们传送给GetCount函数。 totalCount := Count{} lastCharIsSpace := true
const bufferSize = 16 * 1024 buffer := make([]byte, bufferSize)
for { bytes, err := file.Read(buffer) if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } }
count := GetCount(Chunk{lastCharIsSpace, buffer[:bytes]}) lastCharIsSpace = IsSpace(buffer[bytes-1])
totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount }
要获取字节数,我们可以进行一次系统调用来查询文件大小: fileStat, err := file.Stat() if err != nil { panic(err) } byteCount := fileStat.Size()
现在我们已经完成了,让我们看看它与C语言版wc的运行结果比较(见下表): 从上表结果看,我们在这两个方面都超过了C语言版wc命令,而且我们甚至还没有开始并行化我们的程序。tokei报告显示这个程序只有70行代码! 使用channel并行化(wc-channel) 不可否认,将wc这样的命令改成并行化运行有点过分了,但是让我们看看我们到底能走多远。Chris Penner的原始文章里的测试采用了并行化来读取输入文件,虽然这样做改进了运行时,但文章的作者也承认,并行化读取带来的性能提高可能仅限于某些类型的存储,而在其他类型的存储则有害无益。 对于我们的实现,我们希望我们的代码能够在所有设备上执行,所以我们不会这样做。我们将建立两个channel – chunks和counts。每个worker线程将从chunks中读取和处理数据,直到channel关闭,然后将结果写入counts中。 func ChunkCounter(chunks <-chan Chunk, counts chan<- Count) { totalCount := Count{} for { chunk, ok := <-chunks if !ok { break } count := GetCount(chunk) totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } counts <- totalCount }
我们将为每个逻辑CPU核心生成一个worker线程: numWorkers := runtime.NumCPU()
chunks := make(chan Chunk) counts := make(chan Count)
for i := 0; i < numWorkers; i++ { go ChunkCounter(chunks, counts) }
现在,我们循环运行,从磁盘读取并将作业分配给每个worker: const bufferSize = 16 * 1024 lastCharIsSpace := true
for { buffer := make([]byte, bufferSize) bytes, err := file.Read(buffer) if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } } chunks <- Chunk{lastCharIsSpace, buffer[:bytes]} lastCharIsSpace = IsSpace(buffer[bytes-1]) } close(chunks)
一旦完成,我们可以简单地将每个worker得到的计数(count)汇总来得到总的word count: totalCount := Count{} for i := 0; i < numWorkers; i++ { count := <-counts totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } close(counts)
让我们运行它,并且看看它与C语言版wc的运行结果比较(见下表): 从上表可以看出,我们的wc现在快了很多,但在内存使用方面出现了相当大的倒退。特别要注意我们的输入循环如何在每次迭代中分配内存的!channel是共享内存的一个很好的抽象,但是对于某些用例来说,简单地不使用channel通道可以极大地提高性能。 使用Mutex并行化(wc-mutex)
在本节中,我们将允许每个worker读取文件,并使用sync.Mutex互斥锁确保读取不会同时发生。我们可以创建一个新的struct来处理这个问题: type FileReader struct { File *os.File LastCharIsSpace bool mutex sync.Mutex }
func (fileReader *FileReader) ReadChunk(buffer []byte) (Chunk, error) { fileReader.mutex.Lock() defer fileReader.mutex.Unlock()
bytes, err := fileReader.File.Read(buffer) if err != nil { return Chunk{}, err }
chunk := Chunk{fileReader.LastCharIsSpace, buffer[:bytes]} fileReader.LastCharIsSpace = IsSpace(buffer[bytes-1])
return chunk, nil }
然后,我们重写worker函数,让它直接从文件中读取: func FileReaderCounter(fileReader *FileReader, counts chan Count) { const bufferSize = 16 * 1024 buffer := make([]byte, bufferSize)
totalCount := Count{}
for { chunk, err := fileReader.ReadChunk(buffer) if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } } count := GetCount(chunk) totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount }
counts <- totalCount }
与前面一样,我们现在可以为每个CPU核心生成一个worker线程: fileReader := &FileReader{ File: file, LastCharIsSpace: true, } counts := make(chan Count)
for i := 0; i < numWorkers; i++ { go FileReaderCounter(fileReader, counts) }
totalCount := Count{} for i := 0; i < numWorkers; i++ { count := <-counts totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } close(counts)
让我们运行它,然后看看它与C语言版wc的运行结果比较(见下表): 可以看出,我们的并行实现运行速度比wc快了4.5倍以上,而且内存消耗更低!这是非常重要的,特别是如果你认为Go是一种自动垃圾收集语言的话。 结束语 虽然本文绝不暗示Go语言比C语言强,但我希望它能够证明Go语言可以作为一种系统编程语言替代C语言。 如果你有任何建议和问题,欢迎在评论区留言。 原文:https://ajeetdsouza./blog/posts/beating-c-with-70-lines-of-go/
本文为 CSDN 翻译。
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