今天了解了一下游戏中的PVP模块的实现,大多数的游戏都使用到了ELO算法,刚开始的时候并不清楚这个算法是做什么的,对此开始大量查找有关于ELO算法的资源,功夫不负有心人,总算找到一些有用的资源了。 埃洛等级分系统是指由[匈牙利](http://baike.baidu.com/view/6397.htm)裔美国物理学家**阿帕德·埃洛**创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。 该系统基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统。 其实在此之前有看过一部电影<社交网络>中也有提及到这个公式,电影中里的Mark Zackburg被女朋友甩后,在舍友的启发下,充分发挥了技术宅男自娱自乐的恶搞天分,做出了Facemash网站,对学校女生的相貌进行排名打分,结果网站访问流量过大,直接把学校网络搞瘫痪了。Facemask大受欢迎的关键就在于Zackburg基友Eduardo写在窗户上的排名公式,看电影之时就对这个排名公式非常感兴趣,上网了解下,才发现这条公式就是大名鼎鼎的ELO等级分制度。ELO的应用非常广泛,大部分棋类比赛,现在流行的MODB游戏,像11平台的DOTA天梯系统,都是采用ELO等级分。 facemash.png c4c7311488fe318a.jpg ELO Rating System 是当今对弈水平评估的公认权威规则,已被广泛应于国际象棋、围棋、足球和篮球等体育运动以及游戏中。例如星际争霸天梯排行,魔兽世界竞技场,Dota天梯系统,LOL匹配等游戏的竞技比赛系统中。ELO是一套较为完善的评分规则和机制,比较适合对竞技类游戏的选手的技术等级进行评估,用以计量个体在对决类比赛中相对技能的算法系统,对于游戏而言,需要让每场游戏尽可能的接近公平,创造双方势均力敌的竞赛环境。它最初由美国物理学教授 Arpad Elo 创立,故命名为埃罗排名。 一、ELO Rating System模型思路 二、积分计算公式 R’a=Ra+K(Sa-Ea) K:K值是一个极限值,代表理论上最多可以赢一个玩家的得分和失分,K/2就是相同rating的玩家其中一方胜利后所得的分数。 三、实例说明 假设A玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1 假设B玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1 四、天梯系统目的 五、具体实例 从天梯积分曲线图可以看出,虽然曲线有波动,但是基本上能够代表这一段时间,玩家的技术水平区间,进而匹配战力接近的玩家,让玩家享受竞技的乐趣,而不是一味的虐菜,最后独孤求败进而流失。 |
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