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Thinking Particle简单教程

 步行d天涯 2020-03-08

Thinking Particle简单教程(一)物体变粒子
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1.也可适实现粒子变物体(在后期里倒着放,或者在这里也可实现),先建物体这里是建的一个火星时代的文字
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2在窗口任意位置建TP粒子
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3点TP属性进入工作面板
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4.默认的都创建在ALL组吧,粒子要从物体的表面发射,
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ID: 455958  




5.在operators中创建born
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6.创建一个particle data, surface pos,node 连结如下图,点NODE下的PICK OBJET拾取要发生粒子的物体(火星时代),并设置BORN中粒子的生成数量.
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ID: 455960  




我设的粒子数量是1500个
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到这里粒子生成,下面就很简单了,让粒子受风力,涡轮的作用,具体用空间扭曲绑定到TP粒子上,再TP里新创建一个动学设置将力添加进来,就好了
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力的设置
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粒子就发散开了,我在用FINAL FLARES 渲染的效果
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