在上世纪90年代,红色警戒、帝国时代、星际争霸这三款即时战略游戏特别火。 红色警戒、帝国时代、星际争霸这三款即时战略游戏各有自己的特色。红色警戒的全称是《命令与征服:红色警戒》,是由西木工作室(Westwood Studios)出品的一款以世界大战为主题的军事题材即时战略游戏。 红色警戒1是1996年时发行的,不过由于游戏运行程序的名称是RA95,因此尽管它是1996年发行的,却被很多玩家称为红警95,实际上这个95指的是windows95系统。 说起红警呢,我们中国玩家应该会有很深的感情。红色警戒系列,特别是红色警戒系列中的第二部红色警戒2以及资料片《红色警戒2:尤里的复仇》,包括红色警戒2的各种Mod,比如《共和国之辉》等,曾经带给我们中国玩家无数的欢乐。 我还记得当年我上初中的时候,第一次玩到了红色警戒,一个人指挥着一支现代化的军队,操纵着各种坦克直升机军舰潜艇等,当时我只有一个感觉,这也太爽了吧。红色警戒系列在中国绝对可以说是玩过的人最多影响力最大的即时战略游戏。 帝国时代则是历史题材的即时战略游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)于1997年出品。全效工作室在开发制作帝国时代的过程中借鉴了西木工作室的红色警戒和暴雪公司的魔兽争霸1、魔兽争霸2,吸取了红色警戒、魔兽争霸两大优秀即时战略游戏的优点,再加上历史背景和一些特色创新,从而使它拥有了自己独特的魅力。 由于帝国时代是历史题材,因此在玩游戏的过程中,还可以了解到很多历史人物和历史故事,这也是游戏最有吸引力的地方。很多玩家正是在玩过帝国时代之后,才对历史产生兴趣,成为历史爱好者的。 说完了红色警戒、帝国时代,接下来该说说星际争霸了。 星际争霸是暴雪公司于1998年推出的科幻题材即时战略游戏。在游戏中共有3个种族,人族(Terran)、虫族(Zerg)、神族(Protoss),每个种族都有自己鲜明的特色。 星际争霸在1998年推出以后,很多之前玩红色警戒、帝国时代的玩家,都开始转玩星际争霸,并且深深地迷上了星际争霸,因为他们发现,星际争霸尽管上手比较难,但是战术性和平衡性可比红色警戒和帝国时代强多了。 先说战术性。在红色警戒中,大多数玩家都喜欢造一大堆坦克,然后无脑a过去,之所以会这样,是因为红色警戒中可供选择的有效战术确实不够多,即使采用其他战术,很可能还不如造一大堆坦克a过去有效,战术单一,选择有限,帝国时代也存在类似的问题。相反,星际争霸的战术就多种多样,三大种族,各种技术流派,多种多样丰富多变的打法,让喜欢竞技的玩家高呼过瘾。 再说平衡性。红色警戒中盟军和苏军的实力很不平衡,苏联的陆军强到爆炸,犀牛坦克和天启坦克都是血又厚攻击又高,一旦坦克成群了,对面基本就完蛋了,而盟军要到作战实验室建立起来之后,才能和苏军有一拼之力。盟军和苏军之间实力的不平衡,使得红色警戒只适合娱乐而很不适合竞技。 星际争霸在平衡性上就做得非常好。星际争霸在刚推出的时候也存在着虫族过强,虫族实力强于人族和神族的问题,但是暴雪公司几乎每一次更新都会对种族平衡性做出调整,使得三个种族的实力逐渐平衡,三个种族的玩家中都涌现出了众多高手。 星际争霸的战术性和平衡性都远强于红色警戒和帝国时代,于是那些喜欢竞技的玩家逐渐聚拢向了星际争霸。 星际争霸出色的战术性和平衡性,也使得它成为了电脑上第一个受到广泛认可的电子竞技项目。 这就是为什么红色警戒没有像星际争霸一样成为电竞比赛项目的原因。 红色警戒、帝国时代、星际争霸这三款即时战略游戏可以说寄托了一代人的青春。你玩过这三款游戏吗,最喜欢哪一款,欢迎在评论区告诉我。 |
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