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邹军:学东西千万不要搞复杂,数控编程要学习最简单实战的招

 阿明哥哥资料区 2020-05-28
我曾经提到过:《跟邹军学数控编程》有理论,有干货,还有方法论做支撑,从而让您编写数控程序就像做填空题一样简单!

例如,前几天一个网友遇到了一个零件:

图纸如下:加工方程式为Y=0.2*X*X+26.5的曲线轮廓

我就以此例子讲2个步骤:

第一步:设定变量带入方程式

上图曲线方程式为:

Y=0.2*X*X+26.5

是绘图时候的按照X-Y坐标系标注,2轴数车是X和Z轴,所以改为:

X=0.2*Z*Z+26.5

设变量带入方程式如下:

#24=0.2*#26*#26+26.5

第二步: 利用方程式计算坐标点

上图中的曲线方程式为:

#24=0.2*#26*#26+26.5   (X=0.2*Z*Z+26.5 )

可以通过此方程式计算出曲线轮廓的坐标点。

比如,给#26 取不同数值,(即通过变量#26的自增运算),借助此方程式就可以计算出曲线上的X ,Z值,然后通过G01X_Z_两轴插补完成曲线轮廓加工。

精加工部分程序如下:

好,简单分享到这儿,希望给你一点点启发。

切记:干的累学的累都不对,任何事情都是很简单的,只是你暂时不懂的方法而已。

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