人物塑造的10个重要特质 什么样的人物是好的人物?我这里有两个人物,一是冷锋,还有我最喜欢的《星球大战》里的黑武士达斯·维达。其实无所谓他是正派还是反派,你创作的人物,首先应该有魅力,角色有魅力才会被人喜欢,观众才会跟他走,像冷锋,他是敢于和自己女上司打情骂俏的大兵,这个是以前没有过的。还有《还珠格格》,一遍一遍的放,我真的觉得它是电视剧史上的奇葩,我记得有一段是紫薇一个人弹着琴唱着歌,唱了三分钟,小燕子进来说真好听啊,再唱一遍吧,然后她又唱了一遍,三分钟过去了,皇上听见了,皇上又说你再唱一遍吧,然后又唱了一遍。我当时都疯了,整整九分钟就唱过去了,但是他敢这么干,因为他知道你一定会看下去的,生动的人物形象立在那里了。 第二,能力。他有能力,才能成为主角,比如冷锋是狙击手,他一定有不同于其他人的很强的能力,大家才会信服。这个能力不一定是某种技能,也可能是性格,有些人是记忆好,这都是能力,让他成为主角,所以非他不可。 第三,欲望。这个人物的欲望得到满足还是得不到满足,像达斯·维达他的欲望是保护好身边的人,但他能力带来的麻烦,让他的欲望无法实现。通常情况下,人物的能力和欲望一定是冲突的。举个特别简单的例子,我喜欢徐峥执导的《我和我的祖国之夺冠》,主角是个小男孩,小孩的能力是什么,是他会修天线,这条街所有人要看女排直播,只有他一个人能把天线稳住,他的欲望是什么?他的欲望是和女同学告别。因为他具备这个能力,让他不得不留下来修天线,这个能力就和他的欲望成了冲突,就成了PPT里的第四个要素——困境。就是你的能力和欲望的冲突,造成了你的困境。你的欲望要是每个人都可以理解的欲望,反派的欲望可能不那么好理解,但一个好的反派和正派是一样的,是大家可以理解的,这样大家才会同情你。 第五,缺陷。没有人喜欢一个完美的人,也不存在一个完美的人,每个人都是有缺陷的。你塑造的这个人物他的缺陷是什么?像冷锋的缺陷就是感情冲动、容易感情用事,缺陷不一定是缺点,他是无法弥补的,但也能推动剧情,他的缺陷是观众可以理解的,甚至是观众认同的。 然后是软肋,软肋不一定是缺陷,是跟缺陷相关的,因为他是个重情重义的人。比如《战狼》的软肋,比如战场上狙击手打多个目标的时候,不会打死,而是打伤,这时候你看到你的战友躺在不远的地方在流血,你去救他,那是个陷阱,但他还在那躺着。这时候就是软肋,你的情意、冲动。 接下来是痛苦。不知道谁说过一句话,没有人会喜欢一个快乐的男主角快乐一百分钟,人就是要看人物在电影里接受痛苦、蹂躏,你要把他放在血水里、汗水里接受痛苦,同时又是让人同情的。如果是一个高富帅开开心心的炫富一百分钟,我想不会有人愿意看。 还有就是人物的前史,之前我们说的人物的软肋,很多是人物的前史带来的。前史有些是表现出来的,有些是不用表现出来的。比如达斯·维达从一个银河系伟大的武士成为一个黑暗面的象征,看他一步步走下来的,但他拍前几部时的时候,还没讲他的前史,但是作者你自己要搞清楚的,我写不写出来、什么时候写,就是这个人是怎么成为这个人的。比如刘毅是怎么成为一个黑黢黢的人的,因为他天天晒太阳。 然后主动,主动性是主要人物特别重要的一个特性。我们的主角是可能会被卷进去一件事情的,但是卷进去后,他要主动的,可能很多事不是非他不可,但他还是主动去做,这样他才是我们的主角,才是Hero。不管他是正面还是反面,一定是主动的、孜孜不倦的在做。反派更加孜孜不倦,反派不用睡觉似的在搞破坏。 美剧《致命女人》 最后一点是坚持,这个角色一定是坚持的、主动的。美剧《致命女人》里有个角色是编剧,他的剧本写到60页就写不下去了,他的朋友指点他,看完之后跟他说,你知道为什么写不下去了吗?因为人物太被动了,没有行动,你应该让她去主动、去反抗,这编剧一晚上把剧本写完了,第二天他把剧本扔经纪人脸上,说,这是我写过的最牛逼的剧本!编剧这个时候很爽,他为什么从写不出来到写出来,因为他把人物的被动改成了主动,被动的人物是很没劲的。 下面这个人物设计表,大家可以学习参考。 人物设计表 并不是说这个表格里的一切都会在电影里呈现出来,但是你把表格都呈现一遍,你对你的角色就有很清晰的了解,我们写剧本很容易有个偏差,电影还好,电视剧会特别明显,就是刚开始你写剧本的时候,这个人物在你的脑袋里是没有完全成型的,你写着写着,他会慢慢的活起来,当你写完的时候你会发现你已经特别熟悉了,他在脑袋里自己会演戏了,但是这时候晚了,你写完了,要再重头改。但你用这个表格写一遍,就会帮你理清楚这个角色的形象。 “九宫格”商业电影的剧本结构分析 九宫格是我特别喜欢的一种商业电影的模式,就是九宫格模式。在胶片电影的时期,一本胶片大概10分钟长,一部电影就是9本胶片,每10分钟讲什么,其实是有规律的,我们先掌握一下规律会比较好,编剧要有这种思维。 我看电影的时候,看到一个情节,我会想,这差不多是几分钟,是10分钟,还是半小时,是有节奏规律的,最准确的节奏是是好莱坞的动画片,因为拍摄的真人电影时,其实是不能够彻底的真正的把握时间,但动画片一般是准确的,一到10分钟发生什么,10分钟到20分钟发生什么。真正的九宫格是这样的——每一格10分钟,这是我一直以来喜欢用的方式。 开场,你就要让观众知道“我正在看什么电影”,你开场是个动作片,哦,是个动作片,你开场很吓人,哦,是个鬼片。开场的设计,一般是全篇的第二高潮,你要让观众知道,我是有钱的。尤其是现在网络电影,你看了六分钟后决定要不要往下看,所以他们基本把一半的钱花在前六分钟,这是走到一个极致,他的基本原则是开场让你被吸引,开场一定要让观众看到你的质量,是全篇第二高潮,同时要承担主角的登场,主角的技能展示,就像《战狼2》的开场,就是吴京的水下打斗。从小巧上面下功夫,好多电影的开场甚至比大高潮还精彩,更用心、更机智。 第二阶段开始进入主角的内心,把人物展现给观众看,他现在什么样,想要变成什么样。比如《战狼2》,吴京和人喝酒,然后进入回忆,这是主角的塑造。 第三阶段结束,真正的任务开始了,比如追求一个女孩。后面的60分钟,就是怎么峰回路转的去做任务,任务第三关,比如你交完差就掉进了个陷阱,比如一起去做任务的人把你给卖了,比如《战狼2》你刚救出来的人把你赶走了。灵魂的黑夜,你从一个所有人尊敬的人变成所有人讨厌的人,你从一个明星变成一个阶下囚,你怎么重新崛起,一般是你的朋友、爱人给你鼓励,你会努力改变自己,高歌猛进,最终推向大高潮,大概的时间结构基本不外如此。 这里还有三条情,三情线。一个是情节线,一个是情感线,从开始不认识、相互敌对,开始认识开始好,开始爱上他,发现他是杀父仇人的女儿,一开始我很开心快乐,又跌下来,我完成任务很开心,又被打下来跌入最低谷。三条线此起彼伏,右边是三情交流线的图。最后大高潮一定是情感、情节、情绪的大高潮的叠加,最后水到渠成。 决定电影口碑的是,我们说的“离场感受”,就是走出电影院的时候的感受。我离开的时候是满足的,是迫不及待的跟人分享的,可能过程很好看,但结尾“这什么烂电影啊”,觉得自己被骗了,离场感受就很糟糕。高潮放最后,让离场感受很好,让你迫不及待发朋友圈这时候离场感受是很重要的。 |
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