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VR商业化遭遇冰火两重天大考

 智家电 2020-07-01

VR(虚拟现实)产业在刚刚过去的2016年元年实现飞速发展,渗透到教育、科技、游戏等方方面面,但是由于内容制作以及高分辨率VR头盔、眼镜高昂的价格,虚拟现实产品仍然属于“奢侈品一类”。内容和硬件只有协同发力,才会推动产业的发展,但是现在看来,包括Oculus等科技企业,纷纷在技术倾力,而内容制作商似乎力不从心,VR产业陷入“冰火”两重天的境地。

先说一个关于VR的坏消息。近日Facebook旗下VR子公司Oculus在百思买店铺内设立免费演示站,数量约为500个,目的是让顾客免费体验OculusRift头盔。但相关工作人员表示,有时一连几天都找不到演示的机会,大约200个演示站将会关闭。究其原因,则是当前VR仍然处在早期阶段。头盔很笨重,如果想获得最优体验,头盔需要用线与高配的PC连接,而且VR体验的产品也不是很多。

再说一个好消息。VR体验店的大面积关店,还是挡不住技术进步和产品的迭代。Oculus已经开发出Touch手柄,可以充当虚拟手枪,并在虚拟场景中抓取物体。公司负责人扎克伯格日前就展示一款新的虚拟现实手套原型产品,他说:“只要戴上这幅手套,你就可以绘画、敲打虚拟键盘,甚至像蜘蛛侠一样射出蜘蛛网。我现在就在这么做。”

面对VR产业一边是火海一边是火焰的局面,智家电认为,商用化或成为这个新兴产业未来发展的新突破局。虽然面向大众市场和用户的VR普及至关重要,但是如果没有成熟的产业链条、产品体验,一切都是空谈。因此瞄准商用市场的布局和拓展,才是VR产业全面引爆的关键一环。

首先,如果VR能够做更多的事,不只是玩游戏这么简单,那么就可以支持相关的企业推出更多的无线头盔,消费者可能更容易接受。因此,虽然理论上虚拟现实能基本覆盖人们的生活、工作,但是由于消费市场的热情未能有效激发,因此虚拟现实应从以游戏和娱乐为主的状态,转向企业应用领域。

如今VR产业已经走到市场化引爆的新十字路口,技术创新与消费教育,缺一不可。如果VR只停留在实验室的技术创新,而缺乏多元化的应用场景,就难以获得消费者认同,进而走进死胡同,不成熟的产品正在给产业未来的发展埋雷!

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