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情怀至上,还记得你最喜欢的红白机游戏吗?

 方糖文库 2020-07-09

像我们这一代孩子,红白机在童年的地位可以说是极高的。

但笔者可是最为特殊的一个,因为笔者的生日和红白机的生日,是同一天。

不过这并没有带来什么加成……

要讲到红白机,其实可以追溯的1973年,那时候任天堂将一个保龄球馆改造成了激光飞碟射击场。

大家对这种新奇的游戏方式,非常喜欢,射击场也因此人满为患,日本各地的订单接踵而至,飘到了任天堂的办公室。

这个故事,听起来就像是《Pong》成功的翻版。甚至连结果也差不多,不管是雅达利,还是任天堂,都翻车了。

奥德赛的发行商米罗华,将《Pong》告上了法庭,认为布什内尔抄了他们平台的游戏。任天堂则是因为第一次石油危机爆发,那些订单全部被取消了……

不同的是,雅达利好歹赚上了一笔,任天堂却因此一蹶不振。

横井军平又一次站了出来,Game & Watch的热潮,让任天堂一下子从低谷爬了出来,在这之前,就连山内溥都差点放弃了。

任天堂不仅因此偿还了所有债务,还积累下来了资金,或许没有这笔资金,红白机的研发,都算是痴人说梦。

当时的市面上,家用游戏机已经有了一些产品。Game & Watch势头良好,甚至让任天堂很多内部人员都觉得,与其进入到家用机市场的竞争泥潭,不妨继续在掌机市场发挥优势。

不过,当时的任天堂社长山内溥却有着自己的想法,他让任天堂第二开发部的负责人上村雅之进行游戏主机的研究。那时候,山内溥还提出了两点大方向,一个是零售价格低于一万日元,另外一个就是希望三年内没有其他厂商能超越。

尽管最终红白机14800日元的售价,并没有达到山内溥的要求,好在即便这样,在当时的游戏主机市场,红白机也算是拥有不小的价格优势了。

发售之初,任天堂也只有三款首发游戏,《大金刚》两作与《大力水手》。鉴于《大金刚》在美国市场的超强影响力,雅达利在失败后,又一直想要夺回市场。他们就看上了红白机,当时的任天堂的确也忙得不可开交,就决定将北美市场的发行交由雅达利处理。

没想到的是,红白机却由于PPU设计问题导致主机在游玩部分游戏时发生死机,任天堂不得不选择召回。最终,不但更换了新的主板,还将AB键由方形调整为了圆形,就是我们常见的样子。

销售时机受影响不说,雅达利见状,赶忙终止了谈判的更进一步,所以后来直到1985年的10月,任天堂才得以登陆北美市场。

一开始任天堂还真是想要自己制作游戏,但随着时间的发展,山内溥意识到这样做对红白机的长远发展,并没有什么好处。当时的任天堂,就邀请了哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软体开发商加入开发FC游戏。

这些早加入的厂商,也的的确确拿出了不少不错的作品出来,给红白机的畅销立下了汗马功劳。

至于游戏,还真得再提提光枪游戏《打鸭子》。

若不是因为石油危机,可能光枪游戏业务在那个时候,又会是另外一番景象。

横井军平自然对此念念不忘,所以就在红白机上,把光枪搬了回来。

这次没有意外,还有惊喜,这款看似简单的游戏,竟然在全球卖出了2831万份,也仅仅输给了家喻户晓的马里奥大叔。

在小时候,笔者最喜欢的红白机游戏,应该就是《唐老鸭梦冒险》了,那时候小伙伴们的研究热情也是一浪高过一浪,感觉总有更多的隐藏内容,还没有被挖掘出来。

不得不提的还有科乐美的老四强,一张四合一的卡带,基本上就是和小伙伴一起的快乐源泉。

想必,每个人都有自己最喜欢的红白机游戏作品,欢迎在评论区留言,我们不妨来一起聊聊吧。

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