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阿李聊游戏:第63期|索尼大法好之游戏精选(篇章三)

 游戏猿 2020-07-09

  12、泪指轮物语

  纹章之父加贺昭三反出任天堂后制作,系统与纹章系列如出一辙,直接导致任天堂起诉加贺侵权。



泪指轮物语

  虽然不是纹章系列,但纹章粉丝们在久等续作无果的情况下,导致这游戏异常火爆。基本上喜欢玩纹章系列的就可以不用考虑直接走起吧。

  13、SD高达G世纪系列

  PS上的另一精彩SLG系列,以其完美的系统和华丽的画面俘虏了无数FANS的心。系列分为3部游戏和1部资料片,存档向下兼容,可以继承,如果想要完成100%的收集梦,从头玩起是最省力的。作品中含有大量机体资料,CG、音乐、影片和过场动画,极为精彩,有很高的艺术价值和收藏价值,高达FAN不可错过的。



SD高达G世纪

  SDGG系列初代,系统比较呆板不友好,画面也比较粗糙,难度相对后几作是很高的,努力多设计几架强力MS保命吧。很中规中矩的SLG。

SD高达G世纪Zero

  第二部作品,系统得到了改善,难度降低。大特写重新设计,非常漂亮,游戏中包含大量过场动画,和TV动画片一一对应。如果继承了上一作的记录,玩起来会轻松不少。

SD高达G世纪F 封面

  第三部也是PS上的最后一部游戏作品。3CD大容量保证了其无与伦比的水准,在上一作的基础上进一步强化了画面和音乐,MS和MA增加到了近600部,加上战舰和辅助设置就过千了,如此豪华的阵容如果不继承上几作的记录想要100%收集是极为困难的。

SD高达G世纪F

  作品中加入了黑历史密码以解脱一些玩得崩溃朋友,黑历史回顾可以让你完全收看前几作的动画,放入相应的游戏CD就可以一览为快,全新设计的游戏动画百看不厌,很多非TV动画作品的过场有很高的艺术价值,值得珍藏。高达FAN的绝对终极收藏SDGGF。

SD高达G世纪IF 封面

  为了帮助苦苦挣扎在100%收集过程中的玩友,厂家推出了这部IF资料片。读入SDGGF的记录就可以进行一些让你大流口水的操作了,当然有些过程是需要花钱的,手头紧的话还是多打几关游戏赚钱吧。

SD高达G世纪IF

  通过IF,100%收集完成不再是不可达到的梦想了。IF中还包含了好几段重新制作的动画,艺术价值极高,值得收藏,大量2D和3D的桌面墙纸可以复制下来使用。游戏中还包含一些高难度的任务关,通过直接读入F的记录就可以进行挑战。这些任务关难度很高,自以为能横扫F和武斗会的朋友,在这里你会遇到更恐怖的挑战。作为一个完美的句号的IF,全力推荐!

  14、JOJO奇妙冒险

  荒木飞吕彦加上CAPCOM,结果就是一部完美的作品。虽然PS版比之街机版的华丽度有所下降,但是PS版独有的故事模式让这款作品成为移植度150%的神作。


JOJO奇妙冒险 封面

  PS版不但增加了新人物,还为了配合原著加入了N多的迷你小游戏,甚至包括有横版射击、赌牌、大家来找茬这样的小游戏,所以只破关一遍是远远不够的。至于这款游戏的重头戏 - 格斗部分,CAPCOM当然不会马虎。速度感与平衡性掌握的恰到好处。替身系统不但没有削弱CAPCOM独到的简洁操作传统,而且让战斗更加丰富多彩。


JOJO奇妙冒险

  此款游戏是FANS向作品,仅限于荒木和CAOCOM的FANS群体,收藏即可,如果没有同道中人一起切磋研究,就不必钻研连续技和战斗系统了。

  15、最终幻想系列

  在PS上大放异彩的最终幻想,至今依然是SQUARE的命根子。在那群雄割据的时代将SS和SFC送进了坟墓,其天文数字的销量让无数对手切齿痛恨。PS系列中除第3作没有出现外,1到9都很完整,没玩过FF系列的小伙伴也可以直接在PS平台补课了。

最终幻想1+2 封面

  FC的复刻版,FF系列创意的源泉。PS版加强了画面和音乐,并加入了动画,剧情并无太大改变。

最终幻想1+2

  追溯起来的话,1、2代的风格和欧美的AD&D系列很类似,各种职业联合作战。显然FF起源的时候还并未能形成自己的风格。尽管如此该作依然获得巨大的成功,没有成为SQUARE的“最终幻想”。


最终幻想4 封面

  第4作的诞生树立了FF独立的风格,基本抛弃了AD&D的系统,开始有相对独立的职业。4代的剧情比较悲壮,开始强化人物的内心世界,这是FF的主要特色。


最终幻想4

  很多龙套角色也有相当感人的情节。作品难度较高,需要比较长的练级时间,因为角色死亡率高所以会比较无奈。PS版基本保持原作的风格,没有太大的改变。


最终幻想5  封面

  又恢复了AD&D系统的5代,将FF和AD&D结合,构成了可以自由转换职业的系统,被广大玩友所认可并大力推崇。


最终幻想5

  由于4代的剧情过于悲壮,5代则以轻松幽默而著称,大量生动活泼的语言和动作让人印象深刻。因此FF5的评价在系列中极靠前,在PS续作未推出前稳坐头把交椅。


最终幻想6  封面

  SFC的最后一部FF作品,受到主机性能限制的6代依然发挥出了惊人的水准。现在看来FF7只不过是FF6的加强版。


最终幻想6

  FF6的世界观、角色设定、战斗系统和魔法系统都被后续作品所沿用。作品风格依然生动幽默,细节考虑周详,支线情节丰富,隐藏要素多。魔法和机械完美结合的世界观,至今依然是FF的主要魅力之一。


最终幻想7  封面

  另一部具有划时代意义的FF作品,将系列推上了一个全新的高潮。作品从24M的卡带一跃而过渡到近3G的4CD容量,带给玩家的震撼绝对是难以形容的。因此无论是PS主机还是游戏都卖疯了。


最终幻想7

  FF7也是少数几个从2D成功过渡到3D的作品,如今看来实属不易。FF7的主要世界观和FF6非常类似,无论是魔石系统还是各种细节都来自6代,剧情也没有很大的突破,而且略显纷乱,流程过长。客观地来说,如果没有强大的CG和动画支撑,凭借FF7本身的内涵,是无法得到如此殊荣的。


最终幻想8  封面

  8代是继FF7获得巨大成功后,SQUARE一次新的商业化尝试。抛弃了传统的Q版人物设定,以真实尺寸出现。可惜事实证明大部分玩家并不适应,造成投入感降低。


最终幻想8

  FF8在动画上下了大功夫,无论是数量和质量都极为惊人,把所有动画加起来竟然也有一张光盘大小(其中去除了重复的部分),十分夸张。由于SQUARE专业的技术,所有动画均有电影般的水准,赏心悦目。片尾曲由王菲演唱,也是一大亮点。


最终幻想9  封面

  FF8的新尝试受到批评后,SQUARE开始反思并寻求新的突破点。作为PS上的最后一部作品,FF9的改革力度很大。Q版人物众望所归地重现,唯美的风格也开始回归,战斗系统也全面恢复。


最终幻想9

  作品的情节比较煽情,不过由于角色风格相比前几作有些另类和特殊,所以老玩家们并不很感冒,实在是件很遗憾的事情。对于一个传统的FF粉丝来说,FF应该是成人间的事情,需要比较严谨和严肃的氛围。9代给人的感觉有些幼稚了,加速了新老FANS的更替和分化,销量也全面下滑,使系列陷入低谷。

  搞定收工,本期的高达G系列和FF系列的大坑,如果没有玩过的,那可有得补课了,吼吼。猿长去准备第四弹啦。

  点击【阅读全文】可以查看猿长发布过的全部PS游戏介绍的文章。


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