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王者荣耀“玄嵩”即将上线,庄周晕眩、弱化、狂暴的选择

 指尖上的王者 2020-07-13

心怀荣耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,s18赛季,多个召唤师技能加强,对一些英雄来说可选择的技能更多,但也有很多玩家因此陷入了迷茫。

今天指尖想跟大家聊聊庄周这个英雄,关于惩击的套路之前我已经跟大家分享过了,不过新版本中,像狂暴、弱化或者晕眩都比较好用,他们各有各的优势,究竟该如何选择呢?

英雄解析

庄周是个辅助型坦克英雄,自身没有强控,但是叠加的伤害和免控效果真的是让很多英雄抓狂,后羿憋了几十秒射了个鸟被免控的庄周接下,苏烈能带来团灭的大闪却被轻飘飘的化解,足以证明了这个英雄对控制型英雄有多强的克制效果。

被动技能

庄周被动技能6秒自动触发一次免控,持续两秒,另外还有15%免伤和移速的加持,庄周肉,很大一部分是因为被动的效果。

一技能

一技能的技能介绍中,主动触发自然意志,其实说的就是被动技能,使用1技能将会直接触发一次被动的两秒时间,且经过试验,1技能主动触发的被动效果不会重置被动的冷却,换句话说,触发被动后的两秒再次使用1技能,可持续四秒的被动时间,所以只需要间隔两秒就能再次触发被动的免伤。

因此,如果在团战中有意识的穿插开被动和1技能的使用时间,就能让自己的免伤和免控持续更久的时间。

二技能

二技能是主点技能,通过升级可降低冷却技能和提升叠加的伤害,我们都知道,这个技能可对范围内目标持续叠加伤害,这个伤害越来越高,最多可叠加五层效果,不过大家也别忘了,这个技能还可以叠加移速,如果是有蓝或者支援的情况下,跟着队友一直使用2技能,可提升最多15%的移速,如果将2技能和被动技能穿插开使用,可以全程保持加速。

二技能的使用时机跟1技能一样,前期2技能冷却6秒,被动也是六秒,如果在被动的间隔内主动使用,就能更快的叠加更多的被动,如果跟被动技能使用同步,可能在下一个技能来到时,已经断掉了叠加的伤害。

ps:叠加的伤害以额外伤害显示,且可触发吸血效果。

大招

大招范围内解控和免控2秒,并且还有免伤存在,满级大招免伤20%,因此庄周(输出)冲进人群里,不一定非要等到控制来的时候使用,主动大招免伤可承受更多的伤害。

关于庄周的解控效果,很多人把它理解为净化,其实不是一样的,净化的技能可解除控制及负面效果,而庄周的被动和大招,仅仅是解控而已,举个栗子。

马可波罗的印记并不会因为开启大招而清除,同样的,李元芳的飞镖,娜可露露的大招buff,杨戬的狗都是如此,这些效果是以debuff而存在的,而庄周仅仅是解除控制而已。

控制包括但不限于晕眩、减速、击飞等硬控,不包括张良、东皇大招的压制效果。

庄周阵容选择及克制

一般来说庄周出场都不建议先手选,因为他的存在是以针对性登场的,对一些控制英雄和阵容有很好的克制效果,如果先手选庄周,那么敌方不选择多控阵容,庄周的存在感就被降低。

克制群控型英雄

苏烈、白起、牛魔、鬼谷子等强开团群控的英雄,庄周非常克制此类英雄,因为他们的核心点就是控制,失去了控制,他们的存在感也是很低的,而庄周在轻松化解之后,2技能的输出是他的优势,因此敌方阵容中有群控英雄的存在,拿个庄周就能轻松克制

保护核心英雄,敌方突进强

现在的英雄,大多都带一些控制技能,对己方有射手的阵容来说,敌方的刺客和战士是最大的威胁,庄周的出现可防止我方c位被瞬秒,像赵云、花木兰、达摩这些英雄,都是靠着瞬间的控制来威胁c位的生存,庄周只要手里有大招,就能阻止敌方输出打满,对我方输出有良好的保护。

技能的选择

狂暴

物理吸血已经降至25%

狂暴在改版后,不再是普攻型英雄的专属,他的吸血效果适用了更多的英雄,对庄周来说,本就有一个吸血流的玩法,如果携带狂暴,或许可以在团战中打出比输出更高的伤害,原因是庄周的超强吸血效果可以站立更久,且不会被控制。

因为庄周自带免伤,还有免控,所以在人群中自身受到的伤害被降低很多,另一边狂暴的吸血效果让血量不降反升,导致了庄周利用2技能不断的叠加伤害,这输出没人受得了。

狂暴流庄周出装铭文如上,追求极限的吸血可以把调和换成贪婪,这套出装冷却是满的,但是极影千万别前期升满,2级的足够。

这个套路的弊端就是浪费了狂暴的韧性效果,对庄周来说,最不怕的就是控制,所以要不要选择,我个人建议去匹配练一练再说。

弱化

新版本的弱化太强了,随身携带一个弱化的场域,哪怕远程英雄对自己也有免伤效果,配合大招和被动的免伤,坦度堪比老夫子,且持续时间更久,庄周作为坦克英雄,真的是肉到没人想碰你。

携带弱化的庄周完全可以不用考虑队友的感受直接冲进人群中承伤,也不用担心自己会被秒掉,大招加弱化,短暂的时间里庄周几近无敌状态,吸收足够多的技能和输出,就能减少队友的风险,也算是变相的提升了队友的生存。

弱化流庄周以承伤为主,所以不要出输出装备,贪婪铭文续航足矣,靠的是2技能的叠加伤害和红莲斗篷来打aoe伤害,这个套路不要追求伤害,能够为队友承受足够的输出就算完成了使命。

晕眩

这是个比较古老的玩法了,庄周能带的召唤师技能很多,包括治疗和惩击都可以,携带晕眩主要是因为庄周自身只有1技能的减速,并无任何强控,有的时候保护队友心有余力不足,带一个晕眩可提升一些保人的能力,冲进人群也能造成一次强控。

带晕眩的庄周,可冲进人群打控制,也能在后排保护队友,主要是弥补自身的不足,有了晕眩,自身能多叠加一次2技能,但是没有狂暴的持续输出以及弱化的超强承伤能力。

这套出装跟弱化流很像,不过并没有红莲斗篷来补充伤害,晕眩流的作用是保队友,解控控人,因此要把控制做到极致,不祥征兆提供不俗的坦度和减速效果,可以辅助队友留人使用。


三个技能的玩法各有优劣,狂暴流比较暴躁,输出更高,冷却满,技能频率更高,但是比较怕梦魇和制裁,如果队伍中没有其他吸血型英雄可以用狂暴,因为没人会因为一个庄周出制裁。

弱化流是我比较看好的,能够承受极高的伤害,晕眩的优劣大家都清楚,毕竟是个比较传统的玩法了。

庄周的一些小秘密

开局不要点技能,可以直接选择去中路帮忙清线,也可以去敌方三只猪那里直接选择反野,为什么不点技能?原因是2技能使用后自动触发一次被动,也就是说点了2技能再主动使用一次,直接就能叠加两层2技能的伤害,输出来的更快,也无需计算。

1技能的攻击范围高于指示器

所以不要觉得距离不够就不用,1技能虽然释放速度慢,但是还是高于走路速度的。

1技能虽然有减速,但是跑路的时候被贴脸,还是不建议使用,因为虽然会减速目标,自己也会有一个释放后摇,反倒被打出更多的伤害。

总结

庄周不管带什么技能,他能够出场的原因就是因为他的解控能力,不要先抢,要作为针对位后手拿,大招尽量不要为了免伤而使用,尽量覆盖更多的队友,才能在团战中打出自己的优势。

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