情报姬 文丨 情报姬游戏部 排版丨Min_ALe 封面丨scout 各位姬友们大家晚上吼!又是周三了呢! 这一期,游戏部众为观众老爷带来了大家最爱的——战争游戏! RPG游戏,通常爱把玩家设定为一个在幻想世界中呼风唤雨、神通广大的角色。 而当玩家厌烦了这种神仙设定,却仍梦想感受战场的魅力时——战争游戏,通过对战争场景直接或间接地刻画。 让每位玩家都会从硝烟弥漫的游戏场景中获得属于自己的感悟。 当我们成为战场上的士兵时,冲锋陷阵和奋勇杀敌是我们的使命; 而当我们成为战争中手无寸铁的平民时,夹缝中生存、炮弹中苟活才是第一要务。 这一期,我们将视野放大放宽,来聊聊一些让玩家肾上腺素激增的战争游戏! 《战地1》——震撼人心的一战体验 《战地》系列作为EA看家的军事射击游戏,一直以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点。 通过寒霜引擎打造的真实场面和对恢弘壮阔的战争刻画,给玩家还原真实的枪械声效和战争体验。 哇,大场面,玩得爽! 而战地系列最新作《战地1》的背景设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归。 比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。 《战地1》继承了系列的特色,游戏模式分为多人游戏和单人战役战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事,还有精彩的多人模式,数十人分为敌我阵营,玩家在战场里可以任意开火。 游戏中玩家在战场里可以选择不同的兵种进行战斗,有主攻的突击兵也有辅助的医疗兵。 玩家主要进行战斗的方式有两种,一种是远程枪械对战、另一种则是近战冷兵器的对砍。 此外,玩家也可以骑乘进载具中对敌方进行攻击,当时虽然有了枪械。 但是冷兵器的时代还未过去,所以玩家也可以体验到骑马挥砍大刀进行杀敌的快感。 游戏中有丰富的载具系统,可以开飞机,开坦克,武器配置根据一战装备真实还原同时在游戏中飙车杀人也是一种乐趣。 而被空袭和手榴弹炸死也是常事,游戏中还加入了空战,战斗机飞舞与飞艇机枪突突突的场景也是十分常见的。 游戏中还原了许多一战中的著名杀器,飞艇的还原使游戏更加接近一战。 枪械也都是一战著名的枪械,医疗兵的存在也使得游戏更加贴近战争。 《战地1》作为回顾第一次世界大战的作品,从它的单人模式中的故事中,以一个个小故事还原着这段应该让人们铭记于心的历史,这一个个故事可以让我们体深切的会到在第一次世界大战中士兵们的无奈与战争的残酷,同时也警告着我们应该铭记历史。 《使命召唤4现代战争》——无法超越的系列经典 作为使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。 游戏从现代的角度出发,虚构了时间与国际背景,来讲述现代的战争。 游戏时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,具体剧情大概就是俄罗斯极端分子联合恐怖组织创建了个联盟,而为了和平需要玩家去讨伐他们。 本作毫不避讳的将现代各个领域的作战武器真实的应用于游戏当中。 而其也真实的还原了各个战场的残酷。在游戏中每场战斗中特种兵们都会保持着相应的阵型。(虽然你是去捣乱的就是了) 在不同场合中使用不同的武器,比如在第一个任务中你使用的是带消音器的MP5,而在下个任务中可能会使用其他的武器。 而我认为其中最刺激的还是空降的部分,几乎所有的任务都和空降有关,毕竟空降士兵也是现代战争的一大特征吧。 而同时团队作战也是这个系列的着重点之一,每个任务都是依靠团队协作来进行的,这不是一个人的战争,也不是靠一个人逞英雄。 在现代战争中的人物和事件虽然都是虚假的,但是也一定程度上反应了国际的现状,也由游戏的方式在提醒着各位玩家: 战争阴霾依旧,维护和平不易。 虽然在游戏中玩家可以死后复活,但是现实中,人的生命只有一次,请珍惜生命,爱护和平。 《合金装备:幻痛》——书写自己的传奇人生! 《合金装备:幻痛》IGN10分! 厌倦了简单粗暴的突突突,让我们换一个视角去直击战争吧! 比方说,战争中时时刻刻都存在的无声威胁,暗杀与狙击。 那么,谈到无声的潜行,《合金装备》便也呼之欲出了。 合金装备系列起源于1987年,算是最早的潜行类游戏了。 经过三十年的发展,这一系列登陆了所有的游戏平台并且赢得了无数玩家的青睐。 但令人惋惜的是,随着小岛秀夫(游民星空“站长”)和KONAMI的分手,于2015年发售的《幻痛》也就此成为了这个系列的绝唱。 在游戏里,玩家将扮演Big Boss,在中东的荒漠和非洲的雨林中,完成一个个看似不可能的任务,最终为已经被毁灭了的“无国界之师”复仇。 游戏中加入了近些年来流行的沙盒类玩法,使得玩家可以在巨大的游戏场景中自由探索,这也大大的提升了游戏的可玩性。 除此之外,母基地的建设也是本作的亮点。在前作《和平行者》中,没能登上自己的主基地一定是大多数玩家心中的遗憾; 而在《幻痛》中,你将亲眼见证基地的壮大,登上自己的基地与手下互动,当然也可以在基地中发现各种各样的东西…… 在合金装备中,没有人会告诉你不能用突突突去解决问题; 事实上,每一部你都可以装备上高威力的武器去大开杀戒,但是每个玩家都将为自己的行为负责。 在游戏中,最高评价总要求玩家“不杀一人”,这就意味着杀人永远只能低分过关。 而在《合金装备3》中,被玩家杀死的小兵甚至会化作幽灵去追杀主角。 从更实际的角度出发,有限的弹药,近乎无限的敌方支援也决定了玩家只能通过潜行去完成任务。 在游戏中,有一个小兵的话让我至今难忘:“我喜欢Boss的战斗方式,不伤害一人就能完成任务,这也是我追随Boss的原因。 ”看到这句台词后,难道不觉得“不杀一人”其实是种非常cool的事吗? 除了游戏本身高度可玩性之外,合金装备的剧情也是一大亮点。 在《幻痛》里,“复仇”是贯穿整个游戏的主题,但玩家却会产生“这样的复仇真的值得吗?”这样的疑问。 在本作的第二章中,悲剧不断在身边上演,深爱的人也为了拯救自己而牺牲。 望着静静离去的背影,应该会有不少玩家因此而默默流泪。 然而这就是战争,这就是复仇,除了伤痛,什么也不会留下。 《光环》——宇宙战争中,“一个人”的伟大! 介绍完潜行类游戏,游离于战场之外,不杀害一兵一卒却能达到战略目标,这是间谍和刺客。 但当玩家想置身于科幻战场之中,成为士兵中的一员,感受不同于现代战争的武器枪械。那就必须要说一说科幻射击游戏中里程碑式的存在——《光环》。 《光环》是343工作室的成名之作,发售初期为XBOX的独占游戏,并且也逐渐成长为微软游戏阵营的“王牌之作”。 游戏初代于2001年11月15日发行,一经推出便受到了各国玩家的青睐,每部《光环》系列游戏都以千万销量为计,可见《光环》在全球的受欢迎程度。 在《光环》的游戏世界中,故事背景设定了在遥远的未来,人类与来自猎户座的神秘外星种族星盟的星际战争。 玩家则要饰演一名全身盔甲的超级战士——约翰,不过比起这个名字,玩家们还是亲切地叫他“士官长”。 游戏中,士官长将和头部盔甲上的高级AI系统“科塔娜”,执行战场上一个个的任务,并且试图深挖出这场星际战争背后的真相。 将背景设定在科幻战场的《光环》,游戏画面充满科技感,战场上少了现代战争枪支的“突突突”的机械摩擦声,取而代之的是光弹穿梭于耳边的“biu biu”声。 科幻战场,重要的是,合金覆盖的建筑物,横飞乱窜的光弹,突破想象力的新式载具和兵种。士官长可以主副手武器自由切换,借由快速换手,可以在瞬息万变的战场打出一轮精彩combo。 在战场上的士官长也可以自由捡起敌方武器,那些长得异常奇怪的外星武器,地上一把小小的枪却非同凡响,总是能打出惊人的爆炸伤害,倒颇有点像电影《第九区》中造型独特但是威力巨大的外星科技。 而士官长手上握着的那把MA5D步枪,也成为了《光环》科技感的标志。 充满科技风格,虽然能看到和现代武器的影子,但是从枪尖闪烁着的银白色特效和打出的白色光弹上看。 哇,这把枪简直太酷了。 游戏中士官长将要面对的是一个异星战场,各种长相奇特的外星人手持异样武器,成堆地朝你发起进攻,而你所要做的便是一边逃跑,一边回身射击。 满屏的光弹和没见过的黑科技,腾空飞起的钢铁要塞和对外星堡垒一次次的探索,这是属于光环的独特科幻战场风格。 相比于战场上合力杀敌的普通士兵们,《光环》塑造了士官长这位几乎是孤身一人在星球战场上冲锋陷阵的“孤胆英雄”角色,更加着重于表现在危机四伏,死亡无处不在的战场上,心怀使命的“一个人”的挣扎。 而在2018年E3上,《光环》也公布了系列最新作的预告片,瞬间点燃了在座观众的热情,那老牌科幻射击游戏,终于有新作了! 让我们期待一下,希望新作中,士官长可以清晰的给我们露个脸吧~ 《地铁》——核战末世!战争只为生存! 但战争可不只是在正面战场一个劲突突突、哒哒哒,在一个饱受战争蹂躏的废土上生存也是一种战争,一种求生之战。 求生是对纷乱战争的另一种表达形式,此时玩家思考的不再是国家恩怨,拿起枪为的是自己,为了自己能活下去。 视角拉近,这是一种不同于激烈厮杀战场的独特体验,也是末世求生类游戏的魅力所在。 而其中《地铁》系列展现出的硬核求生风范,是对核恐怖主题的最好体现。 诞生在2010年的《地铁2033》,改编自俄国作家迪米特里·格鲁克夫斯基的同名科幻小说,游戏中将黑暗、深邃的地铁隧道与挣扎求生的困境展现得硬派而科幻。 斯拉夫人创造出了真实而又考究的核爆后的世界,和充满毛子气息的FPS风格,让《地铁》变成立真正的Hardcore(硬核)游戏。 相比之下,美利坚的《辐射》便少了那份属于毛子的粗犷气息。 《地铁2033》描述了一个核战爆发后的地球,整个世界都笼罩在辐射之下,仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里求生,躲避地上变异的生物。 故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代,“某件事”迫使Artyom走出站台,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。 末日废土来自于核,这不仅让幸存者的生活变得危险,更让整个世界变得阴森。 玩家不仅要面对威力巨大、神出鬼没的各种怪物,还要时刻提防着最后的人类——有时候,他们不仅不是你的救星,还是比变异体更加残酷、更加无情的敌人。 为了生存,善恶的本性在游戏中被放大出来,不禁令玩家胆寒。 在《地铁》的世界里,子弹就是硬通货,AK就是你保命的资本。玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都 得拿子弹交换。子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用枪子来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。 也许上一秒你浪费在敌人上的子弹,就成为你下一秒无法获得防毒面具的代价。 继《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》之后,在2018年的E3上,《地铁:离去》也放出了实机试玩视频。 《地铁》系列也随着乌克兰人特有的风味不断进化,创造了属于玩家的毛味废土。 介绍完这些令人肾上腺素激增的游戏后,姬给大家洗个冷水澡消消火吧。 笔锋一转!画风一变!诶,这才是本期的画龙点睛之笔! 《这是我的战争》——废墟之下的希望之光 很多游戏厂商往往让玩家在战争游戏中体验到的是“以一敌百”的快感,但是战争并不只有“突突突”,玩家醉心于换弹开枪的时候,脑中浮现的全是射杀的刺激感,而并非关于对战争的反思。 而《这是我的战争》(this war of mine)的“横空出世”,让爱着打打杀杀的玩家,冷静了下来。 (战场中,我,可能只是个普通人) 在《这是我的战争》的世界里,你扮演的并非“以一敌百”的战神,而是一位需要带领着几位生存者在残酷的战争下努力求生的指挥者。 与许多生存类游戏的模式一样,你需要去建造、收集,让你的幸存者们存活到战争结束。游戏中困难的并不是生存,而是战争下的人性选择。 无论是面对老夫妇的无力而又绝望的请求时,依然拿走他们的补给; 还是潜入超市时,看到士兵在一个小女孩面前显露出他的真面目却依旧上去营救,你会发现,其实在战争中选择并没有真正的对与错,都是为了生存。直击你内心,让你饱受折磨,不断在灵魂深处拷问你的,便是飘亡于战争中的——人性。 战争给大家带来了什么?是否会使炮火中的人类失去光明与希望,又是否会使身心受到折磨的人们向往未来和余光? 战场中的尸横遍野,轰炸后的满目疮痍,玩家如若身临其境,你会又想什么问题呢? 《这是我的战争》,这款以萨拉热窝围城战役为背景的游戏,侧面还原了战争的现实与残酷,以及在战争中,为了生存而挣扎的人们。 而你,请带领他们走到最后。 《勇敢的心》——战争无情,人心可畏 如果说《这是我的战争》是为生存而奋力挣扎,《勇敢的心》的主题就更加明确了,为挚爱而反抗命运。 居住在法国的德国人Karl 原本与妻子过着安定的生活,但当一战爆发后,一切都被改变了。他不得不在法政府的驱逐之下回到德国,而爱妻和孩子则留了下来。 之后,Karl 被征召,而他的家人则处于对立的法军一方,这种残酷的命运并未阻挡他要和家人团聚的决心,于是一场艰难的团聚之旅开始了。 虽说有宏大的一战背景,但游戏只聚焦在以Karl为中心的几个人身上,游戏的玩法十分简单,只是单纯地解谜,并不需要多么复杂的操作。 玩家可以有足够的时间,透过游戏画面去细品游戏所要传达的内容。 可以看出,与普通的战争游戏所要传达的战争的意义不一样的是,这一次焦点并不在领导者的身上,而是从一个战士的普通家庭角度去描绘战争的面貌。 对于他们来说,战争让他们失去了亲人和朋友,也许自己对国家做贡献的荣誉感,可能都不及失去身边之人的悲痛那样强烈。 它给我们带来的是一场与教科书的观点不尽相同的第一次世界大战,从面到点,战争对一个家庭带来的影响,也许更能引起普通百姓的反思。 战争,是游戏界一个永远不过气的题材,因为他是人类本能最野蛮的一种表达方式: 人们将愤怒,恐惧甚至是仇恨,发泄于每一刀劈砍,每一枪激发。 在战争游戏里,你的动机往往十分充足: 你可为了人类的未来,为了国家与民族,为了使命与荣耀,为了亲人与挚爱,甚至只是为了活下去。 但是殊途同归,不论什么样的战争游戏,都不是为了描绘战争而表现战争。 一切对战争的描绘,都是为了表达对战争的反对。 炫酷强大的武器装备,铁与火的战友情谊,爆炸的闪光与轰鸣,都会在沉寂之后化为累累白骨。 留下的只有幸存者们永不愈合的伤痛,和名为人类的永恒输家。 在虚拟中重现战争,是为了在现实中守护和平,而战争游戏一直保持较高的人气,恰恰是反映了人们对和平的追求。 当我们在享受“突突突”的醍醐味之时,我们需要谨记的是和平的来之不易,以及维护和平的艰辛。 让我们怀抱着对和平永无止境的追求,感谢为我们带来这些游戏的制作者们,同时感谢为了维护和平曾奋战过和依旧奋战着的人们! 每周三,情报姬游戏部众为您呈现与众不同的每周游报! |
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